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关于 EA DICE 的消息

《战地V》Open Beta结束后,你能免费获得《战地1》高级通行证

那位曾经免费赠送《战地3》标准版内容、《战地4》所有拓展内容、《战地1》后期拓展的《以沙皇之名》、《力挽狂澜》、《誓死坚守》的艺电(EA)再次来到我们的面前,在结束本周的《战地V》Open Beta后,EA将会直接向所有拥有《战地1》标准版的用户赠送高级通行证(Premium Pass),这在平时需要单独卖49.99欧元。

《战地V》硬件需求似乎提升明显,DirectX 12性能依然落后?

《战地V》将在10月中下旬正式发售,这意味着目前如火如荼的小规模Closed Alpha测试距离以完整姿态面试还有很久的时间,就算不考虑Zero-Day Patch,剩余的时间还是足够给出足够且必要的优化,而且参考之前《战地1》之前的测试安排,我们很有可能会在9月底、9月初的时候迎来Open Beta测试。不过在昨天TomsHardware发布一篇新鲜热辣的性能测试。

《战地V》Closed Alpha测试开始,推荐i7-4790/GTX 1060

《战地》玩家群体会发现今天已经有幸运的玩家开始上手《战地V》内测。事情是这样的,在东部时间的今天早上4:00,北京时间今天下午的16:00,EA DICE已经开始《战地V》的Closed Alpha测试,所以昨天开始陆陆续续收到邀请的活跃用户已经在今天下午疯狂直播,大家已经可以在油管的首页看到很多。

荒诞有趣的全新《战地5》,你会选择踩还是赞?

今天早上上班的时候跟朋友聊天,被问到如何评价昨晚公布正式预告的《战地5》,虽然出门前仔细看过,但是说真的大脑里近乎是空白,因为说真的根本没有看懂太多,甚至如果你不告诉我的话,我都不敢确认是二战题材。在预告片当中我们可以看到身着风格不统一作战服的军事人员,脸上涂着蓝色的迷彩。一开始我猜测是某地抵抗运动的土著,但后来发现竟然有出现金属义肢,而且还有非洲裔战士头戴红色贝雷帽、造型前卫的圆形降噪耳机,而且身背日本武士刀,感觉哪里奇怪但就是说不出来,似乎新的《战地V》并不是传统的二战题材?这时朋友叫我看看Youtube的好评(赞)跟差评(踩)的情况,我一看,好评11万,但是差评7.4万,并不算优秀。

《战地5》不再设高级版、没有开箱元素,后续地图全部免费

过去我们习惯的《战地》是这样的:标准版本的60美元没有大问题,武器、地图什么的还算够用,而且过去人气最高的诸如诺莎运河,德黑兰公路,哈格岛、里海边境、龙之谷、极地监狱、荒野游踪这些地图都是基础版本的地图,但是后续四至五套高级拓展内容就需要不低的价格,就算你没有被所谓的高级版、高级版通行证混淆,看到后续新地图高大上的预告都很难不动心吧,当然高级版通行证的售价不会低。

虽然氪金对于《星球大战:前线2》影响不小,但优化还不错

这一次在《星球大战:前线2》当中加入的氪金政策和角色解锁门槛似乎有些太过火,顺便还创下Reddit社区发言被踩次数最高的记录,所以今天最新的消息是氪金政策已经得到遏制。其实这款游戏本身的制作水平应该还不算很差,至少算得上“良好”,至少Guru3d.com的评测说明该作的优化水平可以让人满意。

《星球大战:前线2》油管测试系列:Vega 64战胜GTX 1080

大家昨晚可能已经看过《正义联盟》的终极预告片,那个外地人最后还是成功复活。不过在《正义联盟》上市的当天,也就是11月17日,EA DICE操刀的年度大作《星球大战:前线2》也会在那天发售,而且就在我们国庆假期中的10月4日,《星球大战:前线2》已经对于预购玩家开放Beta测试,并于10月6日开始对所有玩家开放Beta测试,直到今天。

想要开发游戏?你知道需要多少预算吗?10000美元/每人/每月

今年对于喜欢传承经典的游戏玩家来说可能不是很积极的一年,比如《质量效应:仙女座》面临暂停开发,《羞辱》系列的未来还不清楚,《杀出重围》同样可能面临后继乏力,《杀手》系列也是很艰难才获得系列的版权。如果把这些游戏的遭遇一起看的话,你会发现游戏不仅要做的好,还要站着把钱挣了,还要大嗓门、让大家都只能你能、你要站着把钱挣了。所以有时候稍不留神,销量出现偏差,工作室的活路就要出现问题,无论是几百号人,还是几百台专业的机器,每天都在烧钱,这些都是很现实的压力。

玩家报告《战地1》画面出现降质现象,EA DICE正在调查

上周EA经常抛头露面的首席财务官Blake Jorgensen出席某会议时表示自家的游戏是“高端PC第一、家用主机次之”,在这个经济效益第一的时代讲起来也确实难得。但是周末的时候一位ID为Arrogan_Amigo的玩家在战地官方论坛表示不知是游戏的错误还是别的原因,在最新一次的更新之后,西奈沙漠和阿尔贡森林两个关卡中都出现了画面降质(Downgrade)现象,俗称“缩水”,目前开发商EA DICE已经着手调查此事。

《战地1》媒体评分汇总:差一分完美的震撼之作

今天EA DICE终于正式揭开了年度游戏《战地1》的发售序幕。从E3前夕公布一战的游戏背景,再到EA Play游戏展会首次提供游戏试玩,再到八月底的公开Beta测试,我们对这款游戏的认识也越来越丰满:虽然作为第一款尝试第一次世界大战的主流大作在题材上有些风险,但是随着EA DICE凭借一款又一款的《战地》已经成为业界首屈一指的开发商,不仅在画面和游戏性上塑造了自己的风格,对于题材和玩法结合的捕捉和节奏的拿捏也十分优秀。目前随着《战地1》最终发售,各大游戏媒体也纷纷公布了评测和得分。

《战地1》推荐配置出炉:畅玩需要i7-4790、RX 480显卡

日前EA DICE更新了《战地》官网并更新了最新的推荐配置详情。话说开发团队虽然早在上月底Beta公测开始之前就发布了最低配置情况,现在才公布推荐配置已经早了。根据我们此前Beta测试时期内的测试结果,在1080P分辨率、DX12 API条件下,最高画质实际需求并不算大,HD 7970便可带来接近60帧的表现,那么这次官方给出的配置怎么样呢?

《战地1》Beta公测硬件性能评测:跨越世纪后的大决战

自从人类进化出私有的概念之后,斗争就成为了历史发展中无法缺少的一环。纵观我们的科技发展:从铜器、铁器、火药、热核反应,似乎每一项革命性的技术诞生之后展示最多的舞台就是战场(Battlefield)了,从刀光剑影、枪林弹雨,再到可以将地球送回石器时代的链式反应,武器和战斗的形式似乎成为了普及科学进步手段中最为通俗的方向。

《战地1》Beta测试优化水平堪忧:DX11性能竟然胜过DX12

本周早些时候EA DICE已经正式开始《战地1》的公开Beta测试,在寒霜3引擎的驱动下全面拥抱本世代的《战地1》在画面上突飞猛进,无论是细节纹理的渲染,还是远景的沙尘、烟雾,还是变化天气效果都让人印象深刻。不仅如此,虽然EA DICE此前比较低调,但是对于DX12的支持还是让我们颇为期待。

【更新】《战地1》B测首批激活码已经发送,大家快检查邮箱

【更新】目前《战地1》的开发团队已经开始对Battlefield Insider用户发送Beta测试的激活码,小编的已经在三个小时之前收到,大家赶快去检查自己的邮箱,没有参加预览计划的用户在明天的午后应该会开始陆续收到激活码。收到激活码之后复制在Origin客户端菜单下点击“兑换产品代码”后输入便可激活。

《战地1》Beta测试结束时间曝光,你有八天的时间在沙漠奔袭

关于或许是今年最重要的FPS游戏之一的《战地1》的Beta测试,此前我们已经报道良多了。这次作为首次面对普通玩家的公开测试将于太平洋时间的8月31日开始,如果此前你注册了Battlefield Insider并提交了有效的信息,则可以提早一天进入游戏。但是测试毕竟是测试,何时结束也牵动了不少玩家的心,今天根据推特用户@Zingcz的分享,似乎EA DICE打算将测试关闭时间定于9月8日。

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