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关于 FSR 3.1 的消息

FSR 3.1帧生成技术游戏实测:最高可达2倍的帧数提升

自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。

AMD放出FidelityFX SDK 1.1:引入FSR 3.1,帧生成可与其他超分技术共用

AMD在今年3月的GDC 2024游戏开发者大会上推出了FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1),现在他们更新了FidelityFX SDK 1.1,引入了对FSR 3.1的支持,新版本旨在通过改进升级帧生成选项,现在把帧生成开关和FSR独立出来,这样FSR帧生成就可与NVIDIA和Intel的超分技术共存了。

AMD驱动更新首次集成Radeon Anti-Lag 2,FSR 3.1可用于5款新游戏

今天AMD Software Adrenalin Edition 24.6.1驱动程序发布,带来了多项更新,其中首次加入了5月刚刚推出的Radeon Anti-Lag 2技术,可为游戏玩家提供低延迟、高响应的游戏体验。AMD与Valve展开了紧密合作,将Radeon Anti-Lag 2集成到《CS2》,不过此前仅能搭配特殊的预览版驱动程序使用。

AMD发布FSR 3.1:提高图像质量,允许帧生成与其他超分辨率技术协同工作

AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式,所有这些都支持AMD和其他供应商的各种显卡。

FSR 3.1帧生成技术游戏实测:最高可达2倍的帧数提升

自从超分辨率和帧生成技术可以被玩家广泛应用之后,各类显卡产品的实际游戏性能已经不能简单地通过流处理数量、核心频率以及显存规格等传统参数来判断了。最近有在玩3A大作的读者可能知道,目前市面上支持英伟达DLSS 3帧生成技术的游戏琳琅满目,甚至不少新作在宣发阶段便着重介绍游戏将内置帧生成技术,可见如今帧生成技术已相对成熟,大部分游戏启用帧生成技术后可大幅提升整体流畅度。

AMD放出FidelityFX SDK 1.1:引入FSR 3.1,帧生成可与其他超分技术共用

AMD在今年3月的GDC 2024游戏开发者大会上推出了FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1),现在他们更新了FidelityFX SDK 1.1,引入了对FSR 3.1的支持,新版本旨在通过改进升级帧生成选项,现在把帧生成开关和FSR独立出来,这样FSR帧生成就可与NVIDIA和Intel的超分技术共存了。

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