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关于 Frostbite 的消息

映众将带来新款RTX 4090显卡:水冷散热的iChill Frostbite Ultra / Pro

随着近年GPU功耗和发热的增加,高端显卡的散热器也做得越来越大,显卡更长也更厚重,三槽厚度是平常事。即便这样,也不一定能完全满足散热需求,越来越多的厂商选择在新款高端显卡上推出带水冷散热的产品。

《战地1》推荐配置出炉:畅玩需要i7-4790、RX 480显卡

日前EA DICE更新了《战地》官网并更新了最新的推荐配置详情。话说开发团队虽然早在上月底Beta公测开始之前就发布了最低配置情况,现在才公布推荐配置已经早了。根据我们此前Beta测试时期内的测试结果,在1080P分辨率、DX12 API条件下,最高画质实际需求并不算大,HD 7970便可带来接近60帧的表现,那么这次官方给出的配置怎么样呢?

《战地1》Beta测试优化水平堪忧:DX11性能竟然胜过DX12

本周早些时候EA DICE已经正式开始《战地1》的公开Beta测试,在寒霜3引擎的驱动下全面拥抱本世代的《战地1》在画面上突飞猛进,无论是细节纹理的渲染,还是远景的沙尘、烟雾,还是变化天气效果都让人印象深刻。不仅如此,虽然EA DICE此前比较低调,但是对于DX12的支持还是让我们颇为期待。

超能课堂(53):一枝一木、一花一脉,说说那些游戏引擎

说到游戏引擎,大家可能觉得这是一个很酷的名字,因为每当有游戏公布或上市的时候,大家都会说;“噢噢!这个可是某某引擎的!”,事实上除了极少数处于金字塔顶端、最顶级的游戏引擎,绝大部分游戏开发的游戏并不会让你察觉到除了画面之外的不同,这是因为所谓的游戏引擎(Game Engine)其实只是一整套开发流水工具而已,这套工具将开发所需的工作(绘图、脚本、音效、UI、道具etc)全部以图形操作的形式集成于IDE(Integrated Developemnt  Environment ),今天我们就来和大家聊聊那些著名的游戏引擎。

EA成立高级研究部门Frostbite Labs,《战地》会支持VR吗?

EA日前公布了定位于未来技术研究的臭鼬工厂:Frostbite Labs(寒霜实验室),将承担起EA日后关键的技术工作,甚至包括VR技术的开发应用。虽然EA并没有详细公布部门的规模,但是外媒预计为30-40人左右,并且会分为两个支部,一支位于DICE的瑞典总部:斯德哥尔摩,另一支位于加拿大的温哥华,看起来依赖的主要还是DICE的力量,并且是个小规模但是精尖的大牛俱乐部。

《镜之边缘:催化剂》放弃32位系统,流畅需Core i7/GTX 970

今年对于EA来说是充实的一个财年,因为《镜之边缘:催化剂》、《战地4》的续作都在日程表上排得满满的,《质量效应:仙女座》也是挑片几次了。今天,《镜之边缘:催化剂》的官方配置要求已经出炉。

超频选手用了都说好,EVGA牌寒霜导热硅脂正式上市

  在我们的印象中,EVGA一直致力于板卡领域,尤其是显卡产品更是深受玩家欢迎。不过最近EVGA开始“不务正业”,将脚步迈入了散热领域,先是推出了CPU散热器Superclock CPU,现在又发布了含银硅脂“寒霜(Frostbite)”。

Battlefield DX11准备就绪,只等硬件东风吹起

  DICE公司的游戏渲染工程师Johan Anderson,日前透露了Battlefield游戏中Frostbite引擎的信息,这个跨平台引擎其实已经支持DX11。

  Frostbite引擎是为Battlefield游戏开发的新引擎,支持PC、Xbox360、PS3等游戏平台,最初规划的时候只是支持DirectX10和DX10.1特性,事实上修改代码把它从DirectX10转到DirectX11上并不是什么难事,需要花一些时间而已。

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