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关于 Ghost Recon 的消息

《幽灵行动:荒野》主题更新今天到来,增加酸爽的游击战模式 ...

以前看到同事测试《幽灵行动:荒野》的时候经常会调侃“这游戏感觉除我之外就没看现实中有人玩过”。的确,《幽灵行动:荒野》确实有很多难以弥补的短板,比如说性能优化真心难以跟其他仅仅是一块GTX 1060 6GB显卡就能满足的大作相比,而且镜头前方场景的变换经常带来帧率的剧烈波动。当然这些你可以说是因为巨大的沙盘世界带来的副作用,还能说是因为育碧巴黎的经验不足,但是本身的体验来说《幽灵行动:荒野》同样有很多槽点,比如说即使是很近的距离,弹头飞行时间都要很久(换句话说是初速很低),还有攀爬、翻越障碍感觉手感不佳(后者其实可以学习《全境封锁》系列)……但是在这些缺点的背后,我依然很喜欢这部作品,而且事实上《荒野》受到欢迎的程度是要高过育碧本身的期待的,总之,在希望这款作品有越来越多的内容、改进外,还非常盼望育碧巴黎可以接着这次宝贵的制作经验来提升水准。

《幽灵行动:荒野》Year 2最后一次更新下周到来,新模式更具挑战 ...

其实自从完成《巫师3:狂猎》的拓展内容后,我肝得最卖力的游戏其实是可能很多读者可能都看不上的《幽灵行动:荒野》,虽然这款作品有很多难以言表的问题,比如说一旦你开始玩Tier 1模式后你会觉得联合军的战斗力有点夸张,比如说很多难度很高的省部署着大量的地对空导弹而且它们是无法全部清除的(你下次加载存档那些导弹发射座依然在那),比如说弹头飞行的初速非常低(即使是很短的距离都需要不可忽视的飞行时间),还比如说某些时候队友枪法很好但是智商很低,还比如说对于山崖攀岩的判定有些很迷,但是总归来说还是一部在目前的时代比较贴合轻度战术的玩家的作品,尤其是其广袤的沙盒设定、多变且逼真的地形设计、日夜循环以及天气循环,这些都给我们的战斗带来不少的还原度。

The Game Awards 2018颁奖还未结束,但这些新闻值得你先看看

相信大家今天可能或多或少都会看到The Game Awards 2018的新闻在刷屏,看到现在好像《荒野大镖客2》是比较明显的硬件,最佳故事叙述、最佳演员表演跟最佳音乐好像都有他们,现在颁奖还没有完结,但是昨晚到现在这段时间已经有很多新闻,所以感觉值得先写篇汇总的新闻,首先是育碧的,他们的《孤岛惊魂》新作《新黎明(New Dawn)》已经被泄露,然后是《幽灵行动:荒野》的最近一次更新有值得玩味的新预告,再然后就是之前有申请《圣歌(Anthem)》Closed Alpha测试的玩家已经可以通过Origin客户端预载,虽然时间不算长,12月8日晚上开始测试,11日就要结束。

脑洞时刻:《幽灵行动:荒野》主角将成为《彩虹六号》新晋干员 ...

不知道你们有没有觉得最近《幽灵行动:荒野》七月份新增的《彩虹六号:围攻》联动任务过于简单?当我玩到化学工厂解决巴西警察部队干员Caveira的兄弟后我还以为准备开始高潮,比如电影中常见的复仇戏码,没想到联动任务到这里截然而止。换句话说干员Twitch、Caveira在游戏当中露面的时间并不长,然而现在更加让你惊掉下巴的流言正在传播,据说《彩虹六号:围攻》随后将要新增的干员就包括《幽灵行动:荒野》当中的主角,就是玩家的控制角色:牧羊人(Nomad),简单来说,就是反向的游戏联动。

《幽灵行动:荒野》迟到的Year 2内容更新终于要来,将写实很多 ...

《幽灵行动:荒野》最近一次特别任务还是在四月份,就是跟《细胞分裂》的联动任务,你需要率领幽灵小队渗透进戒备森严的联合军武装基地,在狭小的建筑内抵挡大批装备精良、火力凶悍、拥有武装直升机支援的联合军,然后杀出重围,保护山姆·费舍尔安全撤离,其实说真的难度很高,不过也是游戏当中相当有乐趣的特别任务,所以在五月份后我就一直等待着接下来的特别任何更新,不过很长时间都没有回音,我还以为开发组已经将主要精力转移到其他作品,直到昨晚育碧公布新的Special Operation 2,包括更加硬核的幽灵模式(Ghost Mode),PVP Ghost War同样有更新,但是看起来似乎量不算多,不知道怎么隔这么久才公布更新。

《幽灵行动》更新《细胞分裂》联动任务,奖励四目夜视仪

去年《刺客信条:起源》、《最终幻想XV》的合作联动对于身在古埃及的玩家来说其实是比较无聊的,虽然你可以获得质量不低的武器和盾牌,还有一只怎么看都不像是尼罗河流域生物的陆行鸟,但是新增的任务其实就是根据日冕原理的解密而已,拿出弓箭来很快就可以前往神秘墓穴、拿到联动奖励,整体过程并不算长,所以我认为这种联动或许只是尝试,上周看到《幽灵行动:荒野》将会和自家的《细胞分裂》联动的时候我觉得应该最多就是类似的任务,而昨天官方更新的日志证明我的猜测八九不离十。

《幽灵行动:荒野》硬件需求测试:RX 470也能游遍南美

从很早之前开始在游戏和电影的开头加上一句:“Based on True Events“就已经是一件非常有代入感的事,比如说对应“持久自由”行动和“红翼行动”的《荣誉勋章2010》、重现“海王星之矛”行动的《荣誉勋章:铁血悍将》,而“哥特蛇行动”更不用说,直接作为《黑鹰坠落》成功登上银幕和游戏市场。另一方面,从《使命召唤》系列的高峰和低谷来看,玩家普遍更愿意接受更有理有据,不管你怎么看,在阿塞拜疆、阿富汗、越南和缅甸战斗都比在火星要靠谱得多。

《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

在过去的一周,《幽灵行动:荒野》终于上市,这部被育碧称为有史以来制作的地图规模最大的一款游戏在似乎一改往日严谨的战术模式,而借鉴《看门狗2》的经验成为一款更轻松、更无忧无虑的一款游戏。虽然游戏在本周的早些时候已经上市登陆PlayStation 4、Xbox One、Steam、Upaly,但是很多媒体评分出炉的很晚,比如著名的GameSpot直到昨天才出炉最终评测分数,那么我们就来看看这款风格大变的幽灵行动到底评分如何呢?

《幽灵行动:荒野》Open Beta测试23日开始,地图较之前更宽广

在本月的早些时候,也就是2月3日,育碧曾组织过一次《幽灵行动:荒野》的封闭测试(Closed Beta),虽然被选中的玩家可以获得一式四份的激活码,但是从小编和身边的好友来看,被育碧“临幸”的几率真心不大,不过有兴趣的玩家不用灰心,因为在本月底,也就是23日开始育碧将开始公开测试(Open Beta),直到27日结束,20日便可以开始预载。

《幽灵行动:荒野》Beta测试2月3日开始,推荐RX 480/GTX 1060

育碧在12月初的时候就已经开放《幽灵行动:荒野》Beta测试的注册资格,但是一直没有公布具体的时间或其他信息。不过昨晚育碧终于在官方博客详细披露本次测试的具体开始和结束的时间,以及配置要求。

Tacticool才是真的酷,《幽灵行动:荒野》开放Beta测试注册

世间的射击游戏有很多,但是大抵可以分为放松娱乐向的、以《使命召唤》为代表的快节奏轻松射击游戏,以及战术拟真向的、让玩家从武器到装具的细节都体会到现实的体贴感的Tacticool游戏。说到天下战术游戏,《武装突袭》独占八斗,《幽灵行动》占一斗,《荣誉勋章》占一斗。发售于2013年的《武装突袭3》自然不必说,从好评数和在线玩家数量看已经是PC玩家的骄傲,沉溺于Tacticool的《荣誉勋章》的虽然得到军迷玩家的宠爱,但是AI设计真的不敢恭维,已经被EA冷藏,而《幽灵行动:荒野》在今年的E3游戏展公布之后一直比较低调,不过在今天已经开始接受Beta测试的注册。

育碧发布《幽灵行动:荒野》实机演示:公布大量游戏细节

昨晚育碧在官方Youtube频道上公布了一段时长为12分钟的《幽灵行动:荒野》潜行任务的实机演示。相比同是发售序列中的《看门狗2》、《荣耀战魂》,《幽灵行动:荒野》显得较为低调,制作小组也较少公布开发上的一些细节。好消息是在昨晚公布的演示中我们不仅可以看到制作组在保留前作《未来战士》经典元素,还参考了其他育碧旗下经典IP的经验和要素,具体我们会在下文分析。

《全境封锁》电影主角确定,鱼叔、狗哥、幽灵小队都有戏

根据Ubiblog的官方日志,《全境封锁》电影拍摄终于敲定了男女主角(起码是主角之一),男主角为出演过《断背山》、《源代码》的杰克·吉伦哈尔,此外他此前还出演过《波斯王子: 时之刃》,所以这一次是他和育碧的第二次合作了。而女主角的名气就更高了:杰西卡·查斯坦,大名鼎鼎的“劳模”姐,此前在《猎杀本拉登》中将勇敢、坚韧的谍报人员饰演的栩栩如生,在《星际穿越》、《火星救援》两大星际主题电影中都可以见到她。

《幽灵行动:荒野》正式登陆Steam,硬核战术要变成烟花秀?

前天晚上12点,育碧正式放出了汤姆克兰西系列的新作《幽灵行动:荒野》的最新预告片,进一步放出了游戏的细节和场景细节,并正式在SteamUbishop和其他零售店开始预购,具体包括4种预购方案,最豪华的一种仅仅由Ubishop独家提供,遗憾的是现在并没有上市时间透露,我们需要等到E3大会才有更多细节。

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