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关于 HairWorks 的消息

不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

读者反映热烈,于是我重新体验《最终幻想XV》的燃烧效果

其实写之前还以为《最终幻想XV Windows Edition》会是比较小众的作品,没想到评测发布之后竟然有超过六十条评论,而且大多是针对GameWorks特效对于画面和性能的影响的,特别还有读者很细心指出毛发效果、植被效果结合在一起会有超乎想象的惊艳效果。感动之余我在昨天跑回去花更多时间体验GameWorks特效,尤其是HairWorks、TurfEffect配合燃烧魔法的效果,超乎我测试之前的想象。

秀发大作战:NVIDIA的Hairworks 1.1可实时渲染50万根头发

据说人类的头发数量只有10万根左右,但在游戏中实时渲染人类头发依然是个艰巨的任务,多数游戏中的男男女女主角、配角只能顶着设计好的发型打怪升级。在这方面,AMD、NVIDIA各自都有自家的毛发渲染技术,AMD家的是TressFX特效,NVIDIA的是Hairworks特效,后者在这两年的几款游戏中惹出了不少风波,不过NVIDIA的Hairworks技术上还是很强大的,最新的Hairworks 1.1已经可以实时渲染50万根人类头发,秀发更出众。

玩家质疑《巫师3》画质货不对板,开发商承诺最终版不缩水

明年2月25日才正式发售的大作《巫师3:狂猎》此前已经吸引了足够的眼球,但开发商CD Project Red依然不遗余力地做宣传,近期又发布了一些新的游戏截图继续钓玩家胃口,不过这倒是产生了反效果——引起玩家对最终版本画质的质疑。

NVIDIA版“飘柔”特效,《COD:幽灵》已使用HairWorks毛发渲染

AMD联合游戏厂商Crystal Dynamics开发的TressFX特效被人戏称为“飘柔洗发水”,《古墓丽影2013》里的劳拉妹子就靠这个特效拥有了一头乌黑亮丽的秀发,之后AMD又推出了TressFX 2.0,支持渲染更多类型。实际上,NVIDIA也有推出了类似的毛发渲染引擎HairWorks(称之为潘婷?),《使命召唤:幽灵》游戏中已经应用了这种技术。

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