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关于 Hitman 的消息

《Hitman》经典之作迎来4K@60FPS重制,本周末发售,60刀一口价

《杀手(Hitman)》系列对我来说是特别的,因为这是我加入超能作为编辑真正、认真测试的第一篇评测。当时IO Interactive决定去除作品后面的副标题,所以大家的称呼是很不统一的,最常见的称呼是《杀手6》,尽管这数字类似《使命召唤:世界战争》往后的那些作品,是原本不带数字但是被网友出于方便而自行增加的。虽然是已经完全踏入本世代的作品,但是我记得当时对新的《杀手》的画面评价并不高,因为画面有些朦胧、模糊的感觉,甚至觉得还不及上世代的《赦免》,这说明要是一款作品要是在你的头脑里印象深刻,就会造成类似“《孤岛危机》直到今天依然无人可超越”这样的反进化论认识。

虽然《杀手2》还没正式发售,但使用最新D加密的它已被破解

我们以前报道过防篡改工具Denuvo在版本号升级到5.0后会迎来安防能力的较明显升级,但是实际效果看起来现实是新版本未必拥有更先进的生产力,因为原本计划在明天(13日)解锁、刚刚开始预载的、使用Denuvo 5.3加密的游戏《杀手2(Hitman 2)》已经被破解,要知道总得来说一款游戏最后多半都是会被破解的,但是还没发售就被破解就是非常尴尬的,值得一提的是使用Denuvo 4.9加密的《刺客信条:奥德赛》在周末的时候同时迎来被破解的命运。

E3 2018潜在的One More Thing?华纳泄露《Hitman 2》

坦白说《杀手/Hitman》系列开发商IO-Interactive的命运非常像如今的很多心比天高、但是规模并不大的制作组,在推出章节载体作品的《杀手/Hitman》后他们原本打算完成三季度的内容,但是大家都知道虽然曾经的母公司Square Enix的财力虽然在日本算是前列,但是难以承受多款作品都按照AAA级别开发的规模,于是IO-Interactive同样难以逃脱裁员、压缩经费的生活,不过尚有温情在的是,IO-Interactive得以从昔日母公司的手中全身而退,并且保住《杀手/Hitman》系列的版权,这算是毕竟理想的结局,而在今年的四月份,IO-Interactive宣布将会同华纳兄弟展开合作,作为《杀手/Hitman》未来发行、出版方面的合作伙伴,因为在去年的球季就得到证实:未来新项目已经在着手当中。

圣诞节还没来,但你可以在免费的《杀手》中化身圣诞老人

其实《杀手》在去年圣诞节的时候就已经有庆祝节日的特别关卡,也就是完成训练后实战的首关:巴黎关卡,游戏中的背景、道具和目标都完全不同,是完全为喜庆的节日设计的,大家都可以看到温暖的火炉和圣诞树、圣诞礼物,而如果小编没有记错目标的话,好象是防止贼来偷礼物。今年开发商IO Interactive依然将巴黎关卡为节日重新设计,不过和去年不一样的是IO Interactive已经为全平台的用户开放免费试玩这一关,换句话说就算你从来没有买过也可以去沾沾圣诞节的喜气。

不止是CryTek,连浓眉大眼的《杀手》制作组也不得不裁员

早前我们跟踪报道过多起关于《孤岛危机》系列开发商CryTek的艰难生存之路,因为后者最近一年非常不顺利,频繁出现欠薪、裁员、关闭工作室的负面新闻,甚至上海分部还在推特上被爆出欠房租的窘境。不过这其中很大程度上也是因为CryTek近年来缺乏新作、在新时代面前竞争乏力,但是一个让人吃惊的新闻是,《杀手》系列的开发商IO-Interactive目前也遭遇裁员的窘境。

圣诞节即将到来,47号杀手将给你一个温馨的惊喜

转眼间12月的第一周已经即将过去,距离月底的圣诞节也即将到来,很多游戏的开发商都会在这个时候对游戏进行一番节日气氛很浓的改造,比如去年雪城一般的洛圣都中打着雪仗的玩家应该还有印象。根据目前的消息,刀光剑影中的杀手47也将在节日期间给你一个惊喜。

你以为六个章节就是《杀手》全部内容?后面还有两季呢

今年的《杀手》转变了此前完整内容买断式销售方案,转变为章节式发售,平均每个月会上线一个主要的活动地图已经若干的附加内容,此前除了发售之初的序章内容,也就是训练章节和巴黎之外,还依次上线了意大利小镇和摩洛哥两个地图,在这个月的14日IO Interactove会上线泰国章节,并在接下来的两个月部署美国和日本章节。按照我们此前的了解,序章和后续的六个章节会是《杀手》的全部内容,但是今天根据Tom`s Hardware的消息显示在后续我们或许还可以看到更多内容,而且是整整两季(Season)的内容。

DX12下谁可期待?《杀手6》CPU性能测试

在今年上半年的3A游戏序列中,《Hitman(杀手)》算是历史比较悠久的一部。四代自由开放的《Blood Money(血钱)》和五代更强调故事叙述的《Absolution(赦免)》都在积极尝试新玩法的同时成功打造了不同的风格。而本作将这两部作品的精髓揉捏在了一起。此外本作也是系列中第一次没有使用任何副标题,仅仅是一个简练的“Hitman”。此外,和自家的《古墓丽影:崛起》一样,本作也加上了DX12 API的支持。

DX12下的阅兵!《杀手6》游戏显卡性能测试

Hitman是一个很长的故事,这位“出生”于1964年的罗马利亚克隆人来的世界唯一的原因就是疯狂科学家Otto Wolfgang Oetmeyer和电影里常见的的疯狂科学家一样希望通过基因技术创造一个超级士兵。Hitman在30岁之前和一个犯人无异,终日接受潜行、格斗、枪械以及毒药的训练。在30岁之后接受了Internationl Contact Agency(ICA)的雇佣。成为了一名让人闻风丧胆的杀手。

《杀手》游戏发售时就支持DX12,AMD显卡用户要偷着乐了

AMD高管在周末的AMA活动上说他们对自家显卡在DX12中保持领先还是很高兴的,大家别认为这只是简单的市场营销,AMD在一些DX12游戏开发上投入了很大精力和资源,2015-2016年大多数DX12游戏都跟AMD合作了。除了《奇点灰烬》之外,2016年的《杀手》(Hitman)游戏也会支持DX12,而且游戏首发时就会支持。对AMD显卡用户来说,该游戏还有更多福利——支持异步运算的A卡在游戏中性能更强。

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