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Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

昨日晚间,Khronos组织终于正式发布了Vulkan图形API的光线追踪扩展,这个官方版本的扩展正式给Vulkan加入了光线追踪特性,它是业界首个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准,

Khronos组织发布Vulkan 1.2:主要提升性能,为开发者提供更好服务

Vulkan这个目前非常有活力的年轻图形API在昨晚获得了1.2版本的更新,这是继2018年以来,Vulkan获得的第二个重大版本更新。这个新版本并没有添加太多新的图形特性,更多地是为开发者提供了更好的内置API以及提升了跨平台开发的便利程度,我们来一起看一下。

计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一起

GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

Vulkan效率很高,但是Khronos将多卡的威力交给Windows 10独占

也许你对OpenGL游戏的兴趣不大,但流淌着新鲜血液的Vulkan API可能相较于DirectX 12更符合性能党中“鸡血”的设定,它在《DOOM》中的性能提升非常可观,但如果你想更进一步使用多卡组SLi或是Crossfire的话,可能面临的只有闭门羹。不过不要灰心,在今年的GDC 2017上,Khronos组织宣布会带来原生的Multi-GPU、VR支持,不过该特性有可能仅仅支持Windows 10而已。

Khronos组织发布Vulkan 1.2:主要提升性能,为开发者提供更好服务

Vulkan这个目前非常有活力的年轻图形API在昨晚获得了1.2版本的更新,这是继2018年以来,Vulkan获得的第二个重大版本更新。这个新版本并没有添加太多新的图形特性,更多地是为开发者提供了更好的内置API以及提升了跨平台开发的便利程度,我们来一起看一下。

Vulkan 1.1规范正式发布,核心功能进一步扩展

The Khronos Group是一个由上百家领先硬件和软件公司组成,致力于创建3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning的高级免版税加速标准的行业组织,在上个月月底他们宣布推出了开源工具,让Vulkan API接入到苹果设备上,为跨平台踏出最重要的一步。而昨天Khronos宣布推出Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范,其中Vulkan 1.1版本扩展了Vulkan的核心功能,包括子集操作,Khronos表示AMD,ARM,Imagination,Intel,NVIDIA和高通都将推出通过Vulkan 1.1一致性测试的驱动。

计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一起

GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

VR标准有望结束混乱,免费、统一、开放标准要来了

2016年VR产品各种爆发,Oculus、HTC都推出各自的主机版VR头盔,索尼PSVR、三星Gear VR则是针对游戏机、手机市场。VR技术现在炒的很热,但是各家产品依然处于野蛮发展中,不同厂商推出的VR产品各有所长,互不兼容,这对VR产业发展并不利。现在VR产品各自为政的局面有望改写了,制定OpenGL标准的Khronos组织将牵头制定VR统一标准,Intel、AMD、NVIDIA、Google及Oculus、Valve公司都将参与。

下一代OpenGL ES规范预览:支持计算渲染,不支持曲面细分

桌面GPU普遍支持OpenGL和DirectX图形规范,移动处理器的GPU支持最多的API则是OpenGL ES,目前的主流是ES 3.0,发布也有2年多时间了。CES展会期间,官方组织Khronos宣布将推出新一代OpenGL ES规范,将引入更多OpenGL规范中的新功能,比如计算渲染,但是更高级的功能比如曲面细分则不会纳入规范中。

更强性能更多功能,OpenCL 1.2标准正式公布

  日前Khronos Group正式宣布,最新的跨平台并行计算编程标准OpenCL 1.2已经通过批准并进行公开。新版标准降为并行计算编程带来更强的性能和更多的功能,同时还向下兼容OpenCL 1.1标准。

Khronos Group正式宣布OpenGL 4.1标准

  近日,业界标准组织Khronos Group宣布了OpenGL 4.1标准,为主流平台OpenGL 2D/3D图形API带来了升级,并可兼容以往的旧版本。

业界标准组织Khronos宣布OpenCL 1.1标准

  业界标准组织Khronos在今天正式发布了通用计算标准OpenCL 1.1(Open Computing Language)。

  Khronos在2008年底发布了OpenCL 1.0标准,事隔1年半后再次推出了1.1标准。新标准可向下兼容旧有的1.0标准,并增加了许多新特性,提升性能。

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