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Rocket Lake处理器现身Geekbench数据库,OpenCL跑分不如Core i7-10700K

其实Intel的Comet Lake-S才发布一个月多一点,然而下一代的Rocket Lake-S处理器的消息已经漫天飞了,大家可以把Rocket Lake看作是用14nm工艺打造出来的Tiger Lake,但内核方面也有些许不同,它用的是Cypress Cove内核,而不是Tiger Lake上的Willow Cove,而Cypress Cove内核应该是采用14nm工艺重新开发的,也有可能是一个介于Sunny Cove和Willow Cove之间的混合体。

计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一起

GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一起

GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

AMD Fury X显卡计算、挖矿性能测试:轻松秒杀GTX 980 Ti

AMD旗舰显卡Radeon Fury X已经发布并上市一段时间了,当时测试的结果可能没有符合大家的预期,不过有人还不死心,要换点别的工具来测试一番,证明Fury X的Fiji XT核心以及4096-bit大位宽HBM显存并非战五渣。那么测试结果怎么样呢?

我爱中国市场,AMD全球副总裁Matt Skynner采访实录

在APU 2014技术创新大会之后,AMD全球副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner接受了与会记者的采访。这次采访的内容主要围绕AMD在显卡领域的技术展开,包括图形技术、市场分配以及未来发展等方面都有所涉及。

不玩硬件玩软件,ARM展示OpenCL加速全高清H.265解码

本届CES展会上,使用ARM处理器的产品可谓铺天盖地,不过ARM公司的展台并没有展示新的硬件,相反这次他们玩的是软件——通过OpenCL让ARM处理器加速全高清H.265视频解码,这对Intel Core i3/i5处理器来说都是非常困难的问题。

高通Adreno 400系列将于2014年初推出,不支持OpenCL

  高通骁龙800处理器使用的是Adreno 330 GPU,据Fudzilla报道,往后Adreno 330 GPU将会由新的Adreno 400系列所取代。   消息指Adreno 400系列将会集成在新一代的骁龙产品中,于2014年早期亮相。通常高通都习惯在CES大会上展示新产品,所以明年1月7日开始举行的CES 2014上应该就能看到了。

不止优化战地4,331.40还支持CUDA 6.0、OpenCL大提速

  国庆长假期间NVIDIA发布了331.40 beta驱动,对《战地4》玩家来说这个驱动来的很及时,优化了《战地4》beta的游戏性能。实际上这个驱动并不简单,它不仅是《战地4》优化驱动,还悄悄支持了CUDA 6.0,实测显示OpenCL性能也有非常明显的提升。

SSD和OpenCL担大旗,PCMark 8深入体验

  尽管现在PCMark 8只发布了针对企业用户的专业版,消费者所用的基础版和高级版还得等到6月底才正式推出,不过由于我们一直以来与Futuremark都有着良好合作关系,因此得以提前获取PCMark 8专业版,抢先体验了这套新一代的整机性能基准测试软件。

ARM:移动GPU通用计算不仅降低成本,还可提升性能

  ARM处理器给人的感觉是功耗低、核心面积小,但是ARM处理器的结构也不是那么简单,往往需要各种应用处理器与之配合,比如通用处理器(CPU核心)、GPU核心、图像处理核心以及各种控制器等等。作为ARM架构的主导者,ARM对这种设计的不足也是心知肚明的,未来必须要加强GPGPU的通用计算能力。

开放20周年,Khronos Group推OpenGL/OpenCL新版

  今年是OpenGL标准诞生20周年,20年前SGI(硅谷图形技术公司)开放了OpenGL代码,一度统治了电脑图形API天下,之后虽然被微软DX标准赶超,不过OpenGL依然存在着、发展着,并拓展到移动图形API中。

Adobe与AMD合作,CS6水星引擎将支持OpenCL加速

  继昨天发布Creative Suite 6之后,Adobe与AMD宣布搭载了Mercury图形引擎的Photoshop CS6和Premiere Pro CS6将会支持OpenCL加速。目前看来,民用级的Radeon、APU和专业级的FirePro都支持这一项加速功能,即将发布的Trinity APU也会加入到支持的列表中来。

测试系统的OpenCL性能,Rightware推出Basemark CL软件

  今天Rightware宣布推出新款的系统基准性能测试工具“Basemark CL”,这个工具主要针对多核心系统打造,使用了开放式通用计算标准OpenCL。Rightware表示,这款测试软件可以为设备开发商提供基于OpenCL技术的测试,让他们可以有针对性地优化设备。

针对APU进行性能增强,AMD 2.5版APP SDK正式发布

  日前AMD发布了新版的APP SDK开发包,新开发包的版本号为2.5,可对OpenCL 1.1标准提供支持。

  AMD称,APU的诞生让CPU与GPU之间的PCI-E总线带宽限制得到了释放,借助APU的零拷贝路径(zero copy transfer)技术CPU与GPU之间可获得高达15GB/s的数据传输速率。2.5版的APP SDK开发包专门针对APU进行了性能增强,让APU的拷贝路径技术拥有更广泛的应用范围。

AFDS开发者峰会力推OpenCL,AMD与ARM无限接近蜜月期

  今年的6月13-17日,AMD Fusion开发者峰会(AFDS)将在美国召开,这次会议将集中讨论如果提高OpenCL以及Llano的性能表现。用AMD公司的话来说:“GPU和APU的崛起预示着计算机行业正发生着一次自从半导体出现以来最大的变革”。

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