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新版PhysX中将加入对有限元方法(FEM)的支持:与AMD新的FEMEX竞争?

在AMD公开新的物理特效计算库FEMFX之后不久,NVIDIA于本周三宣布PhysX 5.0版的SDK中将会加入对于FEM的支持。

有限元方法在汽车和制造业中是一项业界标准。在这些行业中,实现精确的模拟需要大量的计算资源,不过对游戏图形来说,我们只需要一些用于基本物理交互计算的简单网格即可,计算负载相对轻了非常多,也更易于管理。当然,有限元方法也并不需要在所有的对象上面使用,而是仅在开发者想用的那些对象上出现。

NVIDIA发布PhysX SDK 4.0下载,物理加速引擎正式开源

最近今年PC玩家很少再听到NVIDIA提“游戏之道”的宣传了,当年The Way游戏之道的宣传铺天盖地,而且NVIDIA也在联合游戏开发商推自己的Gameworks开发工具集,其中就没少见PhysX物理加速特效。本月初NVIDIA出人意料地宣布将PhysX开源,今天PhysX SDK 4.0正式开放下载,除了三大主机平台之外都可以按照3-Clause BSD许可证开源使用了。

在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

新版PhysX中将加入对有限元方法(FEM)的支持:与AMD新的FEMEX竞争?

在AMD公开新的物理特效计算库FEMFX之后不久,NVIDIA于本周三宣布PhysX 5.0版的SDK中将会加入对于FEM的支持。

有限元方法在汽车和制造业中是一项业界标准。在这些行业中,实现精确的模拟需要大量的计算资源,不过对游戏图形来说,我们只需要一些用于基本物理交互计算的简单网格即可,计算负载相对轻了非常多,也更易于管理。当然,有限元方法也并不需要在所有的对象上面使用,而是仅在开发者想用的那些对象上出现。

NVIDIA发布PhysX SDK 4.0下载,物理加速引擎正式开源

最近今年PC玩家很少再听到NVIDIA提“游戏之道”的宣传了,当年The Way游戏之道的宣传铺天盖地,而且NVIDIA也在联合游戏开发商推自己的Gameworks开发工具集,其中就没少见PhysX物理加速特效。本月初NVIDIA出人意料地宣布将PhysX开源,今天PhysX SDK 4.0正式开放下载,除了三大主机平台之外都可以按照3-Clause BSD许可证开源使用了。

在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

​《赛车计划》澄清:未使用Gameworks,NVIDIA也不是赞助商

NVIDIA的Gameworks给开发商带来了便利,但跟Gameworks沾边的游戏几乎都陷入了舆论漩涡,《巫师3》的Gameworks特效也是如此,只不过这个游戏还没正式发售,大家对AMD、NVIDIA显卡硬件性能还不了解,但前几天上市的《赛车计划》(project cars)就不一样了,A卡成绩惨不忍睹,被NVIDIA显卡完虐。大家把矛头指向了开发商Slightly Mad,但开发商也觉得委屈,不得不站出来回应传闻,宣称《赛车计划》并不是一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他们的赞助商,PhysX特效对性能的影响并不大。

再封闭就真的完了,NVIDIA宣布PhysX物理引擎开源

NVIDIA的物理运算引擎PhysX也风光过一时,但近几年逐渐没落。在它诞生10年后的今天,NVIDIA正式宣布开放源代码,目前的PhysX 3.3.3的完整源代码也已经被上传至GitHub上(点击这里下载),以供开发者使用和研究。

“企鹅”小福利:NVIDIA的PhysX已支持Linux下GPU加速

NVIDIA及游戏开发商现在很少把PhysX物理加速作为一个单独的卖点来强调了,因为它已经是NVIDIA游戏开发套装Gameworks的一部分,NVIDIA现在更强调整体。上周末该公司发布了PhysX SDK v3.3.2版,低调地给Linux用户带来一项小福利:Linux平台现在也支持GPU加速的PhysX特效了。

《刺客信条:黑旗》NVIDIA特供版升级,支持PhysX物理特效

育碧前不久发布了《刺客信条》第四作《黑旗》,作为新一代游戏作品,它显卡的要求还真不是一般的高(你也可以说渣优化)。另外,这个游戏是跟NVIDIA合作的,属于The Way游戏之道产物,除了已经支持NVIDIA显卡专属TXAA抗锯齿及HBAO+光影特效之外,育碧日前又发布了700MB的新补丁,支持NVIDIA的PhysX特效。

NVIDIA的PhysX扩展Flex将支持DC加速,AMD显卡也有戏?

  从《古墓丽影》中的头发特效TressFX开始AMD也在搞自己的物理加速技术了,前几天的APU大会上还公布了TressFX 2.0,不再只局限于头发渲染,支持的渲染类型更多,而且渲染速度更快。NVIDIA在物理加速领域比AMD出手更早,PhysX特效一直是N卡的专有福利之一。NVIDIA最近发布了PhysX新扩展Flex,旨在统一各种物理加速,而且支持CUDA和DirectCompute两种方式,后一种实现方式预示着AMD的显卡也有可能支持NVIDIA的PhysX加速了。

视频:《蝙蝠侠:阿甘起源》PhysX及TXAA特效演示

  和前两代作品一样,华纳兄弟的新作《蝙蝠侠:阿甘起源》再度选择了跟NVIDIA合作,除了GTX 660及以上的显卡捆绑销售之外,这几代的《蝙蝠侠》游戏一直都支持NVIDIA的PhysX特效,这一代更额外增加了TXAA、NVDOF、HBAO+及渐进软阴影等新技术。

《蝙蝠侠:阿甘起源》细节:支持NV独有技术,A卡尚不确定

  NVIDIA上月底宣布跟华纳兄弟达成合作协议,后者的《蝙蝠侠:阿甘起源》会与NVIDIA的GTX 660及以上显卡捆绑,N卡玩家可以免费获得这款游戏。NVIDIA一直宣称自己的游戏之道跟AMD的Gaming Evolved并不一样,不光是促销,而且是技术层面的深入合作,相应的游戏多多少少都要使用或者支持NVIDIA的3D技术。

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