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关于 Radeon Rays 的消息

AMD下周展示Radeon Rays光线追踪技术,Navi也能追光?

NVIDIA在去年的Turing图灵架构上实现了RTX实时光线追踪技术,这也被黄仁勋称为12年来图形界最大的变革。虽然目前支持光线追踪的游戏只有几款,不过NVIDIA首发光追技术也让AMD面临跟不跟的问题,在这点上一直落后对自家显卡也不利。对于光线追踪技术,AMD之前的态度是说光追很重要,但生态不完善,正在跟业界紧密合作。这周就要开GDC游戏开发者大会了,AMD也会参与,而且他们的两场演讲都是跟光线追踪技术有关的,将展示自家Radeon-Rays技术创造出来的“世界大战Z”游戏光追演示,这个展示也被认为是Navi显卡支持光追的一个重要证据。

Unity引擎内置AMD Radeon Ray,光线烘培效率青云直上

虽然已经过去不短的时间,但是想起三月底的游戏开发者大会,大家应该还是都能想到最脱颖而出的关键词就是各种光线追踪方案和标准的提出,比如说微软的DirectX Raytracing、英伟达的RTX Technology,而在同一天,AMD同时宣布自家的渲染引擎ProRender、渲染工具Radeon GPU Profiler都将支持光线追踪。当时看起来AMD的动作好像是慢一拍的,因为听起来和公布新标准、新的特效库相比,AMD的动作显得有些拘谨,后来我通过查阅一些资料,发现其实在去年的三月份,也就是2017年的游戏开发者大会间隙,AMD当时公布的Radeon Rays,其实就是相似的,针对光线追踪给出的方案,而它在上周五的时候被正式内置进Unity GPU Progressive Lightmapper(渐进光线贴图工具),烘焙效率会提高很多。

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