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关于 ReShade 的消息

有消息称NVIDIA正在把ReShade滤镜整合进GeForce Experience中

说到ReShade这个开源游戏画面滤镜想必一些玩家肯定是不陌生的,它现在已经支持了上百款不同时期的游戏,可以让这些游戏拥有更佳的画面质量。而最近有消息称NVIDIA正在把这套开源画面滤镜加入到自家的GeForce Experience中。

开源社区力量大:开发者已将AMD Fidelity FX CAS技术移植到ReShade中

AMD最新推出的RX 5700系列显卡在效能等方面带来了很多惊喜,而且AMD也更加重视软件功能了,与新显卡一同发布的还有Fidelity FX技术,通过软件开发程序包,帮助游戏开发者方便的提升游戏画质。而由于AMD将Fidelity FX进行了开源,所以有开发者等可以方便的对这套源代码进行研究。在Reddit的AMD论坛中,有开发者将Fidelity FX中的CAS功能移植到ReShade中,让更多的显卡支持AMD的这项画质增强技术。

画面修改神器ReShade 4.0发布,模组下载速度优化、魔改趣味多

如果你跟曾经的我一样是位很喜欢折腾的游戏玩家,我敢打赌你肯定花很多时间研究过SweetFX这款工具,在以前读书的时候还没有多少流行的工具能够按照我们的意愿通过后处理的方式修改游戏的画面,大家通常的概念就是调好画质设置就开始玩游戏的,我是在研究《上古卷轴V:天际》的时候开始注意到SweetFX这款工具的。我知道跟很多画面优化工具相比,体积还不超过1MB的SweetFX在大家看来可能是笑话,但是SweetFX有自身无法取代的优点:体积小、轻量化、使用方面,修改轻松,简直是连非洲的猴子都会玩。当然,就跟很多上手简单、精通很难的技能一样,想要做出足够的改变,让画面漂亮起来很简单,比如说我以前经常用的Bloom、HDR、Technicolor、SharpLense,这些都能改变画面的冷暖色温,或者加强游戏的锐化程度,再加上SweetFX拥有很大的空间让你修改,所以基本的梅花很简单,但是像很多大牛做出那种电影级别的画面感就不知道需要花多少时间在哪些枯燥的参数上面。

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