关于 Unreal Engine 4 的消息
AMD FSR 2.0插件已适用于虚幻引擎4/5,或加速游戏采纳新技术
近期AMD庆祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技术发布一周年,并将刚刚推出的FidelityFX Super Resolution 2.0开源,而Xbox项目管理总监Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快将进入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在测试当中。
AMD为虚幻引擎4发布FidelityFX Super Resolution插件,以加快普及该技术
在今年7月份,AMD兑现了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术上线时候的开源承诺,将其源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,并表示将为虚幻引擎 4提供补丁。显然,为了抗衡英伟达DLSS,AMD正加快普及FidelityFX Super Resolution技术。
Epic和Mozilla再度合作,UE4预览版跑在Firefox上
Epic和Mozilla在昨天共同发布了Unreal Engine 4预览版,为啥是共同发布?因为Unreal Engine 4 Demo运行在Firefox浏览器上。
为多核处理器优化,虚幻引擎4后年或将面世
在D.I.C.E.峰会上,Epic Games公司的副总裁Mark Rein谈到了下一代虚幻引擎4:“虚幻引擎4目前正在全力开发当中,仍有不少技术问题在解决中,离正式发布尚有距离。”
Unreal引擎4:以次世代主机为主要开发目标
Mike Capps
在西雅图的Gamefest展会上,Epic的董事长Mike Capps表示公司目前正在开发unreal engine 4。他表示,引擎将会在下一次游戏主机升级换代的时候推出——时间大约将在2012-2018年之间。
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