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关于 VRS 的消息

Basemark推出GPUScore The Expedition,首个具有VRS的移动设备基准测试

今年3月份,Basemark发布了GPUScore,这是一种全新的GPU性能基准测试套件,适用于智能手机到高端游戏PC。GPUScore支持所有现代图形API,包括了Vulkan、Metal和DirectX,支持Windows、Linux、macOS、Android和iOS等操作系统。

育碧称《孤岛惊魂6》将与AMD深度合作:游戏支持光线追踪、VRS、FX CAS技术

如今的显卡大战早就不仅仅只在产品一个方面上了,两家近年来对游戏公司的合作关系愈发看重,这些游戏的“站队”甚至可以左右两家规格差不多产品的帧数差异。为此,两家显卡厂商纷纷加大了与游戏厂商的合作力度,好让自己的显卡在这些游戏中获得优势。

有问有答:未来像VRS、Radeon BOOST这样的技术会用得越来越多吗?

先上答案,在未来一段时间内这类技术会被用的越来越多。

昨天我们的超能课堂介绍了可变速率着色(VRS)这项由Turing GPU引入的新技术,虽然这项技术还没有被游戏大规模应用,但是3D Mark的测试证明它对于提升画面帧数有着非常明显的效果,并且画面质量并没有出现断崖式的下跌,仍然在可以接受的范围内,尤其是在第二级VRS的测试中,更看不出明显区别。

超能课堂(212):VRS可变速率着色为什么可以提高帧数?

在图灵显卡推出时,NVIDIA也一起公布了VRS可变速率着色技术。虽然目前没有游戏支持VRS,但3D Mark前阵子也更新了VRS的相关测试至支持第二级VRS测试。不过这项技术目前似乎没多少人在谈论,不少人更加是不知道VRS是 什么东西。今天我们就来一起起看看这个VRS到底是什么。

微软透露AMD的RDNA2架构将支持光线追踪和VRS

在对手NVIDIA大肆宣传他们家的显卡支持实时光线追踪的时候,AMD的RDNA显卡仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,不过在RDNA发布的时候AMD就说过,他们家下一代RDNA显卡会硬件级光线追踪效果,而RDNA2架构的设计重点就是硬件的光线追踪和VRS可变速率着色。

提供更准确测试结果,3D Mark现支持二级VRS测试

更新:我们当然也测试了一下开关VRS的效果。在使用GTX 1660 Ti时,开启VRS的性能提升幅度达到了94.1%,不可谓不惊人。测试者@倪嘉声表示:「测试时完全看不出画面有甚么分别。」当然,测试归测试,不代表实际游戏里的性能提升。

来对比一下VRS可变速率着色技术带来的性能提升吧:3DMark将添加该技术基准测试

开发者为了提高游戏运行帧数使用了很多方式,其中VRS可变速率着色技术就是这其中的代表。现在微软将这项技术纳入了DX12标准中,而且已经有一些游戏支持了这项技术。现在Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark作为常用的显卡图形渲染测试软件,也宣布将添加了VRS技术的特征测试。

VRS技术被纳入DX12标准,游戏性能提升20%

现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大家会不会觉得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速率着色技术,此前NVIDIA在图灵GPU上率先支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

《杀手3》将在8核以上CPU的平台上获得更好效果,并在明年下半年开始支持光追

《杀手3》作为《杀手2》的正统续作预计将于明年1月份发布,该游戏的开发商IO Interactive近日在官网发布了有关《杀手3》的一些公告,透露了更多细节,包括与英特尔合作优化《杀手3》对于对于多核处理器的支持,而且表示《杀手3》将支持光线追踪效果。

详解DirectX 12 Ultimate:一次面向未来应用的大升级

微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了,原本它应该会作为Direct3D 12 Feature Levels 12_2出现的,不过这次微软改名部上线了,给新版本DirectX 12加了个“Ultimate”的后缀,那今后比DirectX 12 Ultimate更强的新版本会叫什么呢?

超能课堂(212):VRS可变速率着色为什么可以提高帧数?

在图灵显卡推出时,NVIDIA也一起公布了VRS可变速率着色技术。虽然目前没有游戏支持VRS,但3D Mark前阵子也更新了VRS的相关测试至支持第二级VRS测试。不过这项技术目前似乎没多少人在谈论,不少人更加是不知道VRS是 什么东西。今天我们就来一起起看看这个VRS到底是什么。

微软透露AMD的RDNA2架构将支持光线追踪和VRS

在对手NVIDIA大肆宣传他们家的显卡支持实时光线追踪的时候,AMD的RDNA显卡仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,不过在RDNA发布的时候AMD就说过,他们家下一代RDNA显卡会硬件级光线追踪效果,而RDNA2架构的设计重点就是硬件的光线追踪和VRS可变速率着色。

来对比一下VRS可变速率着色技术带来的性能提升吧:3DMark将添加该技术基准测试

开发者为了提高游戏运行帧数使用了很多方式,其中VRS可变速率着色技术就是这其中的代表。现在微软将这项技术纳入了DX12标准中,而且已经有一些游戏支持了这项技术。现在Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark作为常用的显卡图形渲染测试软件,也宣布将添加了VRS技术的特征测试。

VRS技术被纳入DX12标准,游戏性能提升20%

现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大家会不会觉得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速率着色技术,此前NVIDIA在图灵GPU上率先支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

AMD 7nm Navi或支持图灵GPU同款黑科技:游戏帧数提升50%

从去年8月份到现在,NVIDIA的Turing图灵GPU已经衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款显卡了,后面还有GTX 1660、GTX 1650两款蓄势待发。与NVIDIA相比,AMD这一年来的新品只有RX 590及Radeon VII,后者还升级到了7nm工艺。不过AMD今年的大招还是7nm Navi显卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一项NVIDIA图灵显卡才开始支持的新技术——VRS可变速率着色,游戏帧数可以提升50%。

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