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关于 Witcher 的消息

当家才知道柴米贵, 来自天堂的使者GOG似乎面临财务困难

根据来自知名快车Kotaku的消息,由CD Projekt负责运营的分销零售网站GOG(Good Old Games)似乎正受到来自财政压力的困扰,他们最近至少已经辞退十余名员工(原文是Lay Off At Least A Dozen Staff,但是我觉得直接说“一打”怪怪的),对此Kotaku已经收到肯定的确认,并表示自从2018年10月份开始就已经在重新安置员工的阶段中,但是其中的原因并没有得到公布。然而据一位自称是被解雇的员工表示,其中的原因有很大程度是受到财政方面的压力,然而这跟GOG的声明有些矛盾,因为后者表示近期已经有近两倍的新员工加入。

《巫师3:狂猎》或将登陆任天堂Switch,地铁里也能去陶森特? ...

该怎么判断一款产品有没有成功,至少地铁内乘客打发时间时手里玩得设备是重要的调研方向,放在以前肯定是iPhone、Kindle最常见,随后任天堂Switch开始出现在越来越多的年轻人手中。虽然因为兴趣不大(而且会显得很猥琐)我从未观察过身边的乘客玩的是什么游戏,但肯定是非常喜欢的作品才会随时随地玩罢,昨天就有消息称法国一家游戏经销商(WT&T)将《巫师3:狂猎》跟任天堂Switch放在一起宣传,并表示这部能够轻松夺取你100小时的作品将会出现在任天堂Switch设备上。

猎魔人世界到来11周年,《巫师3:狂猎》简体中文已上线

忽然间《巫师3:狂猎》已经发售三年有余,距离最后的《血与酒》扩展到来同样已经有两年多,说真的在诸多我玩过的游戏当中,不说所有内容吧,至少《血与酒》当中的陶森特真的是我会感觉到不舍的世界,我很少会在玩过一款游戏后会感到“要是再能有更多故事该有多好”,哪怕CD Projekt RED每月为其增加一项人物、一件武器都好。但再温馨的晚餐都会结账散货的时候,转眼间猎魔人的世界已经到来11年,Steam、GOG都有相当隆重的特惠庆祝活动,官方在微博推出有奖转发活动外,还在上线《巫师3:狂猎》游戏的简体中文支持,游戏版本号在1.31停留良久之后,终于推出新的1.32,Steam用户能够在今天收到500MB左右的更新,虽然除更新简体中文外并没有看到其他更新内容。

《巫师》原著认为当年授权费用太低,希望能补偿1600万美元

大家应该都知道《巫师/猎魔人(Witcher)》系列并非CD Projekt RED的完全原创,而是很大程度建立在波兰奇幻作家Andrzej Sapkowski的原著基础上,在国内的电商平台已经有五、六部出版,我自己是没有看过,据朋友说里面描述的世界确实很“威伦”。当然话说回来,Andrzej老爷子当年是完全授权的,但跟很多人一样,老爷子当年根本没有预料到自己的猎魔人世界会受到如此的欢迎,据说这位老爷子自己并非游戏的拥趸,所以在去年春天接受Eurogamer的采访的时候他就表示,当时他并没有想很多,只是想尽可能得到多的版权授权费而已。

还觉得性能过剩?挑战《巫师3》8K*60Hz是一种怎样的体验?

相比CPU,GPU这几年的发展似乎没有受到挤牙膏的职责,每年的旗舰都相对前一年有着很大的进步,这就给我们两种印象,一种是即使贵为显卡杀手的游戏,明年换新显卡之后还不是老老实实被斩于马下,另一种就是,如果你胃口不大,止步于《守望先锋》这种程度的话,千元级别的GTX 1050 Ti也能有很好的体验。这种宽松的氛围就会繁殖出类似性能过剩的感觉。不过每天和硬件打交道的小超哥不得不和大家说一句,只要有欲望,就不可能存在“性能过剩”这种概念,不信你试试挑战一下8K分辨率的《巫师3:狂猎》,还能坚守60帧吗?

​《巫师3》销量近千万,制作组最欣赏R星、暴雪和Bethesda

在日前于波兰举行的infoShare 2016上,《巫师》系列游戏制作室老大Marcin Iwinski正式宣告道:《巫师》全系列游戏已经出售了超过2000万份拷贝。需要注意的是这个数字是详细的出售量,而不是此前流传的出货量。在这个数字中,有接近一半的数字来自于集大成、最成功的《巫师3:》,也就是说该作销量已经近千万。

《巫师3:血与酒》媒体得分汇总,IGN打出9分

虽然《巫师3》的最后一个扩展内容DLC《Blood and Wine》要到本月31日解锁,但是今天媒体已经解禁了评测分数。从各家的评测来看,《Blood and Wine》延续了一贯的优秀和精致,满堂彩般得到了高分,为白狼的最后一役画上了完美的句号。额外一提的是,随着最后一个扩展内容的发售,《巫师3》的本体发售也迎来了一周年,为了庆祝在一年之内卖出了1000万份拷贝(考虑到不加密的政策这已经是一个难得的成绩),CD Projekt放出了一张生日美图,杰洛特、叶奈法和特丽丝们都坐在1周岁的生日蛋糕前。

《巫师3:血与酒》发布之后,杰洛特真的要好好休息了

虽然在《巫师3:血与酒》之后,杰洛特的冒险之旅看上去似乎已经告一段落了,但是粉丝和见多识广的外媒都认为CD Projekt应该不会将猎魔人的故事真的冷藏起来,不仅粉丝的感情上接受不了,利益上这也是一个可以带来无数褒奖和销量的IP,所以大家在最后一个DLC发售之后,希望看到的是像前作一样、在稍事休息之后会有类似“加强版”之类的作品,哪怕是另起主角、让杰洛特客串也好,但是Marcin Iwinski目前和Eurogamer坦言,在公司目前的开发任务和工作安排、长期规划中没有任何《巫师》有关的计划。

良心厂商的良心DLC,《巫师3:血与酒》画质将更上一层楼

看来游戏画面缩水这一业界毒瘤的行为似乎正在被一些厂商以实际行动嘲讽着,不仅顽皮狗的《神秘海域4:盗贼末路》的零售版画质相比去年E3展出的效果更好了,这个月即将面世的《巫师3》最后一个DLC《血与酒》的画质也将比本体更好。

巫师3游戏37分钟试玩视频放出,场景宏大画质细腻

巫师2获得极好的口碑,其下一代作品自然受到玩家们的关注。日前巫师3的试玩Demo视频放出,虽然不知道具体的剧情和实际游戏是如何,但从Demo可以看到它的确没让玩家们失望。

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