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关于 XeSS 的消息

《极品飞车 : 不羁》PC版支持DLSS 3和FSR 2.2,未来或者还会加入XeSS

《极品飞车(Need for Speed)》系列是EA著名的IP之一,自1994年推出首部作品以来,就拥有着大量忠实的玩家。该系列最新一作《极品飞车:不羁(Need For Speed:Unbound)》将会在今年12月2日发售,登陆Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。

英特尔发布能集成到虚幻引擎4/5中的XeSS插件

英特尔发布了XeSS虚幻引擎插件,让游戏开发人员可以将XeSS技术集成到基于虚幻引擎4/5驱动的游戏、模拟器和3D可视化应用程序中,而且既能在英特尔Arc显卡上使用XeSS,也能在AMD和NVIDIA的显卡上使用XeSS。

首个英特尔XeSS第三方测试:媲美DLSS 2.3,可用于RTX 30系列GPU

英特尔的XeSS作为一种人工智能驱动的超级采样,通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数。XeSS完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。

育碧公布《碧海黑帆》配置要求,发售时将同时支持DLSS、FSR和XeSS

今天育碧公布了海盗题材MMORPG游戏《碧海黑帆(Skull and Bones)》的配置要求,并介绍了游戏相关的图形技术特性。

Intel详细介绍XeSS技术,将有超过20款游戏会增添支持

Intel的XeSS技术是用来对抗NVIDIA DLSS和AMD FSR的超级采样技术,它将在下个月和新款Arc显卡一同推出,现在Intel为XeSS专门建了一个页面,而且还有一个长达半小时的介绍视频。

英特尔将在SIGGRAPH 2022首次展示Arc Pro显卡,演示将结合光追和XeSS技术

SIGGRAPH 2022将在8月8日至11日举行,英伟达CEO黄仁勋和部分高层也将发表特别演讲,其参与的主题是“照亮图形的未来”,计划举办20场面对面的活动,似乎主要内容是围绕人工智能和虚拟世界。不过打算利用SIGGRAPH 2022展示自家图形技术的不只有英伟达,还有近期显卡计划陷入困境的英特尔。

《Dolmen》暂缓支持XeSS,或需配合英特尔时间表

此前Massive Work Studio的制作人Kiev Martins接受访问的时候表示,即将到来的游戏《Dolmen》将会在5月20日推出的时候支持英特尔的XeSS,让不少人猜测这也是英特尔发布XeSS的时间。由于《Dolmen》本身已支持英伟达的DLSS及AMD的FidelityFX Super Resolution,这将使其成为了第一款同时支持三家超采样技术的游戏。

英特尔或于5月20日发布XeSS,与游戏《Dolmen》一同到来

英特尔在发布Xe-HPG架构的Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)独立显卡的时候,已确认多款游戏将支持XeSS。不过这项重要的功能暂时还不可用,此前有报道指,要等到“初夏”某个时候才能使用,与AMD FidelityFX Super Resolution 2.0正式推出的时间相近。

英特尔暂时不提供XeSS,要到“初夏”某个时候才能使用

英特尔在昨晚发布了Xe-HPG架构的Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)独立显卡,首批产品面向移动平台,而且首发只有A350M和A370M两款入门级产品。对于游戏玩家而言,最快要等到初夏才有适合的英特尔显卡选购,特别是桌面平台产品也会随后到来。

英特尔在GDC 2022介绍XeSS技术:会有五种预设模式

虽然Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)显卡仍未发布,但英特尔利用近日举行的GDC 2022,介绍了自己图形技术方面的解决方案。在名为“Intel Xe Super Sampling (XeSS)—an AI-based Upscaling for Real-Time Rendering”的会议中,介绍了如何使用XeSS及其背后的软硬件技术,并会与常用的升级技术进行比较,解释如何在不影响质量的情况下带来更高的性能。

英特尔将在GDC 2022上介绍XeSS, 以及Xe核心的光线追踪技术

AMD将在即将到来的GDC 2022上展示图像技术升级项目的最新研究成果,备受关注的FidelityFX Super Resolution 2.0也将露脸。虽然Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)显卡仍未发布,但英特尔也将利用这次机会,介绍自己图形技术方面的解决方案。

英特尔用NUC 11 Extreme搭载锐炫Alchemist显卡,开启XeSS运行《古墓丽影》

在2022年投资者会议上,英特尔使用代号Beast Canyon的NUC 11 Extreme搭建了一台主机做演示。英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri在社交平台上发布的一张图片,显示这台主机正在运行游戏《古墓丽影:暗影》,其前面板也换成了Intel Arc(锐炫)的logo。Raja Koduri确认,运行时已启用了XeSS技术。

英特尔在《杀手3》和《银河破裂者》展示XeSS,并否认Xe-HP架构GPU商用化

英特尔正在慢慢扩张支持XeSS的游戏版图,近期与IO Interactive 和 Exor Studios的合作伙伴关系逐渐取得成效,XeSS已开始尝试使用在游戏里。未来XeSS将会与英伟达的DLSS,以及AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)竞争。

Intel工程师谈XeSS技术:其他GPU都可使用并最终会开源

虽然说Intel自家研发、以AI来拉伸画面分辨率的XeSS还没有出来,但是很显然Intel已经为这项技术的未来有了不少的规划。来自intel的首席工程师Karthik Vaidyanathan在接受Wccftech采访时就透露了不少关于XeSS以及其后续发展的数据。

索尼宣布收购Nixxes Software,为未来更多游戏移植PC平台做准备

几天前,索尼才刚刚收购了来自芬兰的游戏开发商Housemarque,今天PlayStation Studios负责人Hermen Hulst在推特上宣布,已收购位于荷兰乌得勒支的Nixxes Software游戏工作室。要知道几天前,Hermen Hulst接受媒体采访的时候才否认在游戏方面与微软之间出现“军备竞赛”。

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