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暴雪公布《暗黑破坏神2:重制版》全平台覆盖,经典作品浴火重生

虽然早就有相关的消息泄露,不过当暴雪在BlizzConline 2021上宣布《暗黑破坏神 2:重制版》的时候,还是引来了不少老玩家的欢呼。可能在整个Diablo系列里面,这是最多玩家喜欢的一部作品了。

其实《暗黑破坏神4》真的已经在开发,而且至少已经四年

最近大家可能都知道暴雪宣布手游《暗黑破坏神:不朽》结果没想到的是后者因为广泛的差评,这倒未必是因为后者的素质有多么的低劣,而是因为大家对于《暗黑破坏神》系列的期待太高。但是一向报道相当快的Kotaku就很快发文称其实暴雪是有准备一段关于目前《暗黑破坏神》目前新项目的视频,但现实是最后并没有播出来,尽管Kotaku可以证实《暗黑破坏神4》目前确实是开发当中。

《星际争霸:重制版》开卖:14.99美元,画面重制、支持4K

原版的《星际争霸》是在1998年3月31日开卖的,而在19年后,也就是今年的3月27日,暴雪宣布将重制这部成为日后即使战略游戏标准的经典。不过暴雪在3月份宣布的时候,措辞中说明的是夏天,而按照二十四节气,上周一已经是立秋。

发售一年之后,《守望先锋》依然是个充满多样化的“新作" ...

对于大自然中百分之九十九的游戏来说,一年的时间已经是全部的青春。站在开发商的角度来说,一款已经上线运营超过一年的游戏是很难迎来第二春,而换做玩家的思维来看,当他们看到一款已经发售一年以上的游戏时,脑海里想的也许是“再等等也许有折扣”,或者“还是等续作吧”。当然,少见并不意味着没有,《彩虹六号:围攻》和《侠盗猎车手5》都是很好的反证,不过我们这次介绍的是去年5月24日发售的《守望先锋》,在发售一年之后似乎完全没有疲乏的迹象。最近来自Digital Trends的编辑Will Fulton就和《守望先锋》的开发总监Jeff Kaplan有过一段非常长的采访,大家可以从下面的对话中看看自己对于该作、以及暴雪的理解有没有偏差。

暴雪公布《星际争霸:重制版》:支持4K分辨率、夏天上市

在发售几乎整整19年之后,暴雪在这个周末宣布将重制于1998年3月31日发布的即时战略游戏中的浓重一笔:《星际争霸》。新瓶旧酒之后的名字也很干脆:《星际争霸:重制版(StarCraft:Remastered)》。重制版本将收录原版的《星际争霸》和资料片《母巢之战(Brood War)》。

孩子你还是要自己长大:暴雪结束对Windows XP、Vista支持

事实上对于操作系统的份额这个话题可以称得上上老生常谈,因为目前大环境是非常明显的:在公开推送近19个月之后,Windows 10的全球份额占33%左右,而在提高份额的路上最大的竞争对手是微软自己在2009年推出的Windows 7,占全世界设备的47%左右。而在中国使用Windows XP的设备还有19%左右。从小编自己的观察来看,依然在使用Windows 7的用户拒绝更新的主要原因还是因为操作习惯的原因而拒绝重新花费时间培养工作效率,而Windows 10中的云特性、小娜助手都不是让人胃口大开的痛点,因为Windows 7很多时候都已经可以满足基本的工作,但对于Windows XP,越来越多的证据说明即使是超龄服役也有退役的一天,其中的一点就是各种服务的供应商都是抛弃他们,而最新的例子是暴雪。

暴雪要取消战网?不不,“爸爸”只是准备把它改个名

全球著名游戏发行商、不少玩家最爱的“爸爸”Blizzard(暴雪)在近日宣布将升级其battle.net(战网)平台,转为用回Blizzard作为该平台的主要命名,相关升级更换将在接下来几个月内完成。

​《巫师3》销量近千万,制作组最欣赏R星、暴雪和Bethesda

在日前于波兰举行的infoShare 2016上,《巫师》系列游戏制作室老大Marcin Iwinski正式宣告道:《巫师》全系列游戏已经出售了超过2000万份拷贝。需要注意的是这个数字是详细的出售量,而不是此前流传的出货量。在这个数字中,有接近一半的数字来自于集大成、最成功的《巫师3:》,也就是说该作销量已经近千万。

暴雪的魅力不可挡,《守望先锋》已斩获七百万全球玩家

由于在魔兽、暗黑、星际三板斧上的巨大成功,暴雪不仅多了数以亿计的干儿子,也收获了巨大的名望与拥护,他们的第一款第一人称射击游戏(FPS):守望先锋(Overwatch)不负众望,得到了广泛好评,不仅在登陆国服的第一天人数破百万,在海外的评价也不错,GameSpot还为他们打出了9分,PCgamer也打出88分。可是你知道吗?现在守望先锋的全球玩家已经突破7,000,000大关。

庆祝生日,著名游戏公司暴雪20周年纪念庆典正式开启

  1991年,三名美国大学生决定建立了一家游戏公司,并立志“要做最酷的游戏”。20年后,这家游戏公司已经成为世界知名的游戏开发商和游戏发行商,拥有数千万记的游戏Fans。这家公司,就是大名鼎鼎的暴雪(Blizzard)。

Blizzard认为“零售仍然是非常重要的市场”

  还记得早前英国游戏零售商声嘶力竭地斥责Steam在线优势正在扼杀市场竞争吗?现在终于有一伙伴站出来支持这些可怜的零售商了。   Blizzard的Greg Street日前接受bit-tech访问时对于零售市场发表了自己的评论,他认为尽管数字下载销售正在不断增长,但零售市场仍然是非常重要的一环,他表示游戏珍藏版是通过零售店的重要出货渠道(小编认为换句话说这是Blizzard骗钱的重要渠道之一)。

Activision Blizzard期望创下最赚钱一年

  Activision Blizzard公布了第三季度财报,成绩亮丽喜人,预计即将推出的《Call of Duty: Black Ops》和《World of Warcraft: Cataclysm》新游戏会让公司继续保持利润增长,Activision Blizzard提高了2010年的营收和利润预期,表示期望创下其公司史上最赚钱的一年。  Activision Blizzard第三季度GAAP纯收入达到7.45亿美元,好于预期的6亿美元。其净收入有8.57亿美元,好于预期的7.25亿美元。第三季度的亮点无疑就是《StarCraft II》,其首月卖出300万套,销售收入好于预期。

Blizzard展示4张《星际争霸II》定制地图

  Blizzard Entertainment公司在BlizzCon 2010盛会上展示了一些《星际争霸II》定制地图,玩家可在活动展场上《星际争霸II》试玩区体验这些地图,它们包括各种不同的游戏模式。其中有四张是由《星际争霸II》研发团队所制作的,包括Blizzard DOTA、Left 2 Die、Aiur Chef、StarJeweled。其余则是由《星际争霸II》玩家社群所创作,《星际争霸II》社群的自制地图皆为近期所举办“定制地图创作比“的优胜作品。   Blizzard Entertainment表示由《星际争霸II》研发团队制作的地图目前还仍于开发阶段,预计接下来的几个月,将陆续透过Battle.net逐一免费开放这些地图。

《星际争霸II》成为2010年最畅销电脑游戏

  近日,暴雪(Blizzard)表示,《星际争霸II》已经荣登2010年最畅销电脑游戏的宝座。

  在《星际争霸II》开始发售的24小时内,全球的销售量就超过了100万套,48小时内达到了150万套,成为了2010年最畅销的电脑游戏,也创下了即时战略游戏的销售记录。

Activision Blizzard盈利好于预期,$13亿净收入

   Activision Blizzard日前宣布2010年第一季的财政报告,到2010年3月31日为止,该公司获得了13亿美元的GAAP净收入,非GAAP净收入有7.14亿美元。每股摊薄收益为0.30美元,非GAAP摊薄后每股盈利为0.09美元。整体好于预期。更详细的财务报告内容看这里

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