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关于 cryengine 的消息

仅用RX Vega 56显卡就实现光追?Crytek为大家揭晓答案

自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列显卡后,其支持的光线追踪就引起了众人的关注,而英伟达CEO黄仁勋称这是12年来图形界最大的变革。但是遗憾的是,即使到现在,支持光追的游戏依然屈指可数。不过作为新技术,光线追踪确实能为游戏画面光影带来更真实的效果。不过NVIDIA GeForce RTX系列显卡价格并不便宜,而且其内置的RT Core是专用运算单元,这无疑会增加光线追踪技术的使用门槛。不过在今年GDC大会期间,Crytek曾展示了一款叫Neon Noir的光追demo,他们并没有使用特定的GPU及API,仅在一块AMD RX Vega 56上就能运行这个demo。不过当时Crytek并没有公布相关的技术细节。在近日Crytek在自家网站博客中比较详细的讲解了他们如何实现不在特定GPU和API下实现光追的。

Crytek开发无需专用硬件的光追技术,Vega显卡都能跑

NVIDIA的RTX 20系列显卡使用了图灵Turing架构,去年发布时黄仁勋宣称图灵架构是12年来图形界的最大变革,原因就在于图灵GPU支持了RTX实时光线追踪技术。但是从另一方面来说,RTX显卡支持光线追踪虽然是个大卖点,但价格也高出不少,这对普及光追技术并不利。不论对开发者还是游戏玩家来说,不依赖特定硬件的光追技术才是最终的需求,Crytek日前就展示了一款名为Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56显卡,一样可以跑光线追踪技术。

游戏引擎渲染图以假乱真,和照片傻傻分不清?

如果你是一名游戏硬核玩家,那么你肯定忘不了当年《孤岛危机》游戏画面带给你的震撼感,栩栩如生的茂密植被,还有那穿越树林时仰望头顶树冠叶子中透露的点点阳光,如此巨大的计算量使得所有显卡都陷入了性能危机”之中。打造这个游戏的是正正是Crytek公司第一代CRYENGINE,在渲染的场景很多时候都以假乱真。今天Crytek公司的资深电影艺术家Joe Garth,放出了一组CRYENGINE游戏引擎渲染的图片以及真实的照片,你能看得出来哪一幅画面是渲染图吗?

在欠薪、裁员之后,CryTek上海因为交不起房租面临被关闭

从现在的马后炮角度来看,发售《孤岛危机3》之后的CryTek可能是发展轨迹中最巅峰的一年,而在随后的时间里因为作品的减少并且没有出现足够的突破,快速发展的行业中同时出现非常多的竞争对手,他们的竞争力开始出现下滑,虽然成功发售《Rysen:罗马之子》,但是在2014年跟随他们的关键词开始浮现“欠薪”,并且在2016年的年底开始大规模呈链式爆发,从罗马尼亚法兰克福再到海外工作室纷纷出现欠薪和裁员的消息。不过从最近两周的时间来看,至少CryTek的上海碰到的遭遇十分尴尬。

依然处在财政问题中的Crytek临时解雇15名员工,引起跳槽频发

如果从单单玩家的出发点来看,Crytek在很长的一段时间里和“悲惨”、“阴霾”这种词汇完全没有什么关联。即使是声音小很多的这几年,充其量只能说产量不高,因为他们在《Ryse:罗马之子》之后一直没有什么作品跟进,毕竟《国土防线》的版权已经归属Deep Silver,而《Robinson:The Journey》、《The Climb》发行平台都比较特殊,因此玩家对于Crytek的绝大部分印象都来自于《孤岛危机》三部曲。

Crytek连续关闭旗下五家工作室,只为重现曾经的辉煌

以《Crysis》系列为代表作的Crytek最近过得并不是那么安稳,先是CryEngine的开源没有达到Crytek预想的效果,随后由于运营问题引起的欠薪事件也是一再发酵,现在他们决定痛定思痛,宣布要关闭旗下的部分工作室,希望通过这种大刀阔斧的调整方式,来优化自己的公司结构,以此保持自己在产品开发上的竞争力。

按疗程服用药丸更佳:Crytek又被曝出欠薪三个月以上

对于我们这个年龄的玩家来说,Crytek、CryEngine和Crysis可能是一段挥之不去的记忆,孤岛危机和它所基于的CryEngine一直是玩家津津乐道的强力图形工具,但是在进入二十一世纪的第二个十年之后这家公司开始遭遇一系列的风波,在《Ryse:罗马之子》开发的后期就已经传出欠薪,并且还影响到《国土防线2:革命》的开发工作,直到工作室在财政链条断裂的前夕才终于获得亚马逊的救命注资。

《罗宾逊之旅》媒体评分汇总:IGN 5.5真的合适?

《罗宾逊之旅(Robinson:The Journey)》终于在PlayStation VR迎来上市,近年CryTek的发展不佳,遭遇薪金停发、IP被砍、作品出售之后,在亚马逊注资的帮助下终于顽强的幸存下来,但是业界无冕之王的CryEngine目前的光环已经远远不能和《孤岛危机》最受欢迎的那几年相提并论。好在时代在进步,VR成为众多内容的新载体,CryTek也好歹是摸爬滚打多年的枭雄,在《攀登》上经过试水之后,《罗宾逊之旅》终于到来,虽然游戏仅仅在去年正式公布,但是很多CryTek的粉丝都感觉等待良久。

CryEngine 5明年2月支持DX12多显卡,但是Vulkan支持要到11月

最近一年来相比Unreal Engine、Unity Engine的强势转型,德国老牌引擎CryEngine以及他们的创建者CryTek过得并不甜蜜,甚至被爆出财政危机、员工欠薪事件,所幸亚马逊关键时刻的注资让他们的火种得以延续,不仅推出了最新的CryEngine 5,同时效仿成功案例UE、Uniry,也开始了免费授权的道路,现有5.2.1版本的CrnEngine已经通过GitHub托管。

谁说免费没好货?Crytek表示CryEngine也要走开源模式

早前Epic Games对虚幻引擎改用了“免费授权、利润分成”的经营模式,获得了不少游戏开发者欢迎。现在Crytek也决定让自己的CryEngine进一步地分发出去,如今CryEngine的源代码已经开源并托管在Github的服务器上,任何游戏开发者甚至是游戏玩家都可以免费下载。

国内厂商逆袭了,《九阳神功》将成首款国产DX12游戏

DX12是当前的大热门,随着Windows 10发布临近,今年下半年的游戏转向DX12已不是新闻。在前几天的微软Build开发者大会上,有两款游戏做了DX12演示,其中一款是《最终幻想》开发商Square Enix的巫女第一章的哭泣动画,另一款则是蜗牛的《九阳神功》,它使用了CryEngine引擎以及NVIDIA的Gameworks特效,几乎可以确定是国内首款DX12游戏了,国产游戏走在游戏技术前沿的情况还真不多见。

《Ryse:罗马之子》今秋登陆PC:支持4K,未来的显卡测试利器

今年下半年除了《GTA5》、《刺客信条:大革命》之外,又多了一款PC游戏玩家期待的游戏大作:Crytek宣布《Ryse:罗马之子》今秋将登陆PC平台!

Crytek深陷泥潭:引擎不好卖、Ryse卡进度、拖欠工资失人心

游戏玩家们应该都知道有Crytek这家工作室,他们的得意之作《孤岛危机》和《孤岛惊魂》系列游戏已经是耳熟能详了。不过坏消息来了,有传他们现在正深陷泥潭,更有可能随时破产倒闭。

传首个《Crysis 3》游戏演示将于明天放出

  我们已经知道《Crysis 3》将会在2013年登场,也看过了Crytek放出的几张游戏设定图,但实际游戏究竟是怎么样的,目前来说仍然是一个谜。

带着弓箭拯救地球,《Crysis 3》明年正式面世

  日前Crytek正式对外宣布,他们正在进行《Crysis》系列新作《Crysis 3》的开发,预计在2013年正式推出该游戏。《Crysis 3》将采用Crytek的CryENGINE游戏引擎打造(如无意外应该为CryENGINE 3),剧情延续《Crysis 2》,主角将继续穿着纳米装甲去拯救地球。

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