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关于 metro 的消息

《地铁:离去》显卡需求测试:黑白两色的灾后世界真可怕

因为苛刻的硬件要求而流传于世的游戏有很多,读者们经常津津乐道的《孤岛危机》系列初代就是典型的例子,而即使已经是上世代末期的《孤岛危机3》,目前依然在硬件需求方面拥有很高的上限。如果你经常在油管观看硬件方面的测试,相信偶尔就能看到有硬件玩家在利用这款游戏测试今天的机器,而且坦白说,CryEngine 3的画面表现力确实很强。除《孤岛危机》系列外,拥有浓厚俄式风格的《地铁》某种程度上来说作为“硬件杀手”的痕迹有过之而无不及,无论是初代的《地铁:2033》,还是《地铁:最后的光芒》,都在硬件需求方面拥有非常大的胃口。而我们今天的任务,就是测试即将在两天后正式上市的《地铁:离去》。

准备好接受第二款光追游戏?《地铁》新作硬件配置出炉

关于《Metro:Exodus》这款备受期待的新作,其副标题在国内的翻译似乎是比较混乱的,翻译成“离乡”、“逃离”、“大逃亡”的都有,具体大家可以根据其典故来意会,毕竟这并不重要,真正重要的是该作品是第二款支持光线追踪的游戏,因为受到相当多的关注,相信这对原本规模并不算很大的4A Games来说既是很大的机会,同时还有很大的压力与挑战,不过现在来看形势似乎还算不错,因为开发进度比较顺利,之前还特意将发售时间向前推进一周,这在今天的世界并不多见。在昨晚的时候4A Games终于公布新作的硬件配置情况,以挑战硬件极限出身的4A Games果然硬核,配置看起来相当高端。

同样是光线追踪游戏,技术先进的《地铁:离去》将提前一周发售 ...

即使首发时很潦草,但是我们都知道《战地V》是首款支持光线追踪的游戏,虽然性能不佳,但它确实是首款能够带来如同真实反射效果的游戏,然而如果你还记得《地铁:离去》的跳票、《古墓丽影:暗影》的虎头蛇尾,你就会发现光线追踪要比我们想象的复杂很多,要表现出良好的光照,同时还要做好足够的硬件支持对于团队的实力提出很高的要求,但现在的好消息是,大家都在等待的《地铁:离去(Metro:Exodus)》将会提前一周发售,之前预购过的玩家肯定会很高兴,要知道就算是普通的游戏,现在跳票都是很常见的,何况是支持光线追踪的游戏。

RTX光线追踪效果找茬第二弹:层次感、光源位置如此明确

我们之前给大家带来过一篇基于《战地V》的GeForce RTX光线追踪效果的对比,在那篇对比文章当中我们发现光线追踪效果的主要意义就是大幅强化水体、玻璃表面的反射,能够很真实反射周围的建筑,甚至连火焰都可以反射很真实,而本周《地铁》系列的新作《Metro:Exodus》同样有相关的演示,除大篇幅展示GeForce RTX的光影效果外,我们还能仔细对比在野外大自然的萧条环境中,开启与关闭RTX光线追踪的效果,全部都是在RTX 2080 Ti显卡完成采集的。

不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

《Metro:Exodus》光线追踪画面真的有提升吗?对比看看就知道

现在我们都知道秋天将要上市的《Metro:Exodus》将会是首款支持光线追踪效果、准确来说是NVIDIA RTX的游戏,尤其是将赶在年内上市而不需要跳票这一点相当值得称道。和我们在游戏中已经适应的光栅化相比,前者可以实现更加真实的光影效果,而且不单单是某处,而且整个空间,从原理上避免因为计算而呈现的不真实。然而话说回来,就目前的时代而言,我们同时还清楚,今天被利用到游戏当中的不可能是真正趋于完善的光线追踪,而只是部分的、尝试性地使用,那么和我们传统的光栅化渲染的游戏会有多么不同呢?最近PC Games Hardware站点就为我们带来一份对比。

《地铁》新作将使用NVIDIA RTX,最新Demo展示华丽光效

这周关于光线追踪的来龙去脉我们已经报导很多,相信大家在阅读的时候头脑里一定会出现的念头就是“看上去这么厉害有什么用?等我孩子会打酱油才能普及吧?”,虽然FutureMark已经表示将在年底时分带来针对光线追踪技术的测试工具,但测试软件往往和游戏是不一样的,那么DirectX Raytracing、NVIDIA RTX技术真的需要等待很久才能在游戏中投入使用吗?并不尽然,至少今年就有一款向来以优质画面为之称道的游戏将让我们大开眼界:《地铁》系列的新作,《Metro:Exodus》。

不只是《绝地求生》,明天的TGA 2017还会公布《地铁》新消息

本来以为这个12月会是完全属于《绝地求生》的,说好的即将脱离Steam Early Access、准备走向1.0正式版,Xbox One平台的预览体验也已经准备的差不多,昨天腾讯还正式公布《绝地求生:刺激战场》手游的截图,最快下周会公布公测的时间表,就连明天的The Game Awards都会特别展示其中的新沙漠地图。没想到《地铁》系列的最新作《Exodus》看起来也会在明天得到展示。

《地铁》新作依然不是完全开放世界,但是优化和表现力都很棒 ... ...

不止是今年的“六·一八”年中购物节看上去很无趣,E3 2017游戏展也没有往年那种新闻爆炸的感觉,虽然消息还是很多,但是隐藏在消息当中的仿佛有一股例行公事。在厂商展前发布会之后游戏试玩环节,发挥作用的更多是媒体们,他们作为第一手体验的游戏的人,拥有不可忽视的质量话语权。不过这其中除亲自上手之外,对于开发者的采访也是很重要的,君不见曾带来《死亡搁浅》的小岛秀夫就参加过非常非常多的采访,甚至是脱口秀性质的访谈,谈着谈着就开始欧洲环游。

Metro应用“又双叒叕”改名了:现在请叫我Windows应用!

首先问大家一个问题:在Windows 8及之后版本系统中的那些自带的、或者在应用商店下载安装的应用应该叫什么?

Windows 8.1 Update 1新特性:Metro应用固定在任务栏上

Windows 8是微软又一个颠覆性的操作系统,但许多用户表示无法接受,而在之后的Windows 8.1作了不少改进,让用户更容易上手。今年4月的开发者大会,微软还会继续发布Windows 8.1 Update 1,让新系统更加完善,那么这次又有什么改进呢?俄罗斯著名黑客WZor为大家曝光了一部分信息,其中最重要的特性就是可以将Metro应用图标固定在任务栏上。

放假最重要,Metro版FireFox跳票至3月18日

毫无疑问FireFox是目前最受欢迎的浏览器之一,只是Windows 8已经发布了一年有多,就连Windows 8.1都正式登场了,适配Windows 8 Metro界面的FireFox浏览器却不知道还在哪台开发人员的电脑上进行着测试。

久等了!Metro版Firefox Beta 10月面世

  还记得Mozilla是什么时候宣布开发Metro版Firefox浏览器吗?没错,是去年3月份,18个月前,当时Windows 8仍是预览版。在沉寂了一段时间,甚至让人以为这个项目已经停止了的时候,好消息来了。

Windows 8为啥不受欢迎?微软押注触屏就是个败笔

  据说Windows 8的出货量超过了1亿套,但是Windows 8系统的受欢迎程度显然没有Windows 7那么高,其中一个重要原因就是Win8是为触屏优化的,微软为了推广触屏操作才是未来的理念,甚至在桌面PC中也强制启用了Metro界面,造成消费者不适应新系统。IDC公司的分析师指出微软押注触屏PC失败了,消费者没理由为高价的触屏电脑埋单。

扁平化设计风行,iOS 7将抛弃经典用户界面

苹果的iOS之所以获得成功的其中一个重要因素,就是其简洁人性化的操作界面,一般的认为,用户界面在移动操作系统的生命周期内不会有太大的改变,而现在9to5Mac发表了一篇文章称,苹果的新一代移动操作系统iOS 7将在操作界面上有重大改变。

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