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关于 openGL 的消息

摩尔线程MTT S80/70 Windows驱动v230.50:新增OpenGL 3.3的支持

摩尔线程正式发布了版本号为v230.50的Windows驱动程序,适用于摩尔线程桌面级显卡MTT S80和MTT S70。这也是自今年8月发布了v230.40后,摩尔线程正式版驱动程序迎来的又一次重大升级。

摩尔线程MTT S80 Linux驱动 v2.1.0:支持OpenGL 4.0和Vulkan 1.3

摩尔线程正式发布了版本号为v2.1.0的Linux驱动程序,适用于摩尔线程桌面级显卡MTT S80,之后还会支持MTT S70。

AMD发布PRO Edition 22.Q3驱动:可大幅提升OpenGL性能

一直以来,AMD的GPU在基于OpenGL的游戏和专业应用程序上表现都不如英伟达的GPU,平庸的OpenGL驱动架构一直以来备受批评。多年来,AMD已数次试图重新设计其OpenGL驱动,然而与竞争对手依然有着不小的差距,依靠对应用程序编程接口更为完善的支持,英伟达在部分领域有着更为明显的优势。

AMD Software Adrenalin Edition 22.7.1驱动程序发布:对OpenGL性能优化

AMD Software Adrenalin Edition 22.7.1驱动程序发布,支持《Swordsman Remake》、微软Windows 11 22H2版、Microsoft Agility SDK 1.602和1.606、以及其他Vulkan扩展。

AMD发布PRO Edition 22.Q3驱动:可大幅提升OpenGL性能

一直以来,AMD的GPU在基于OpenGL的游戏和专业应用程序上表现都不如英伟达的GPU,平庸的OpenGL驱动架构一直以来备受批评。多年来,AMD已数次试图重新设计其OpenGL驱动,然而与竞争对手依然有着不小的差距,依靠对应用程序编程接口更为完善的支持,英伟达在部分领域有着更为明显的优势。

Source 2引擎+Vulkan API的威力:集显平台玩DOTA2超流畅

上周的GDC 2015游戏开发者大会上涌现了几个新的图形技术,包括Valve的Source 2引擎,还有下一代OpenGL跨平台开源底层API“Vulkan”,如果它们合体,会做出怎样的效果呢?

比DirectX 12和Mantle更全面,OpenGL“火山”爆发

AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。

GTX 970显卡3.5GB显存后续:OpenGL不受影响?退货无解

NVIDIA这几天心情估计不会太好,GTX 970的显存问题引发的争议居高不下,AMD也趁机“落井下石”,宣称自家的显卡才是真·4GB显存。有关GTX 970显卡的3.5GB显存问题我们已经了解了由来,不过之前的测试都是基于DX的,新的测试显示它在OpenGL下似乎没受到显存的影响。

AMD示好OpenGL:可任意使用Mantle技术,还不收钱

与AMD的Mantle标准一样,微软的DirectX 12(简称DX12)标准在提升硬件底层效率方面卖出了重要一步,Intel的演示Demo已经证明了DX12的为例,性能提升非常明显。另一大标准OpenGL日前也号召业界一同制定新的标准,明显也要向Mantle、DX12看齐。AMD对此也非常热心,不仅跟Khronos紧密合作,在新一代OpenGL标准中扮演重要角色,还大方地开放Mantle技术,Khronos组织可以不受限制地使用Mantle技术,而且不需要授权费。

回应Mantle及DirectX 12威胁,OpenGL 4.5规范发布

AMD去年底提出的Mantle优化对当前的图形API是一个刺激,更低的过载帮助开发者提高效率,简化了游戏开发,提升了性能。后来微软推出的DirectX 12规范,就具备Mantle类似的特性。另一大标准,Khronos组织最近也推出了OpenGL 4.5规范,重点也是改善多线程效率,提高多线程性能。

Intel要使用Mantle?AMD证实双方确实有接触

AMD提出的Mantle优化有大半年时间了,目前正在逐步开放中,大约有50款游戏陆续支持Mantle优化。AMD并不打算私有化Mantle,此前就表态将对NVIDIA保持开放态度,无奈傲娇的NVIDIA不吃这一套。但是现在Intel有可能动心了,AMD证实Intel此前已经接近AMD商谈Mantle一事。

仅有64KB的OpenGL技术Demo:效果赞,要求至少要GTX 780

技术演示Demo我们见的多了,AMD及NVIDIA每次发布新架构显卡的时候都会推出这种Demo以展示显卡的效能,不过这种demo大小看起来跟游戏差不多了。今天推荐的是一个小巧的OpenGL技术演示Demo,主程序只有64KB大小,画面很不错,最主要的是要求可不低,至少GTX 780等级的显卡才可以,还不能是A卡。

移动图形小幅进化,Khronos正式发布OpenGL ES 3.1规范

桌面及专业级GPU支持DirectX、OpenGL规范,移动处理器中的GPU则支持OpenGL ES规范,目前的主流硬件都支持OpenGL ES 3.0(但需要Android 4.3+系统)。1月份的CES展会期间,OpenGL官方组织Khronos曾宣布今年会推出OpenGL ES Next新规范,目前GDC大会开幕日上,新规范也正式定名——叫做OpenGL ES 3.1,是3.0规范的小幅升级版,大部分支持3.0的硬件都可以支持3.1规范的新功能。

Mantle的鲶鱼效应:DirectX、OpenGL也将重视底层API优化

AMD的Mantle优化已经有半年时间了,随着Mantle版《战地4》的发布,支持Mantle的引擎和游戏也多了起来,刚刚发布的《神偷4》游戏也将在3月份的补丁中提供Mantle支持。无论是《战地4》中7-10%的性能提升还是战地4资料片中R9 290X大胜GTX 780 Ti多达60%,Mantle已经在证明自己的实力了。

新一轮跑分大战,GFXBench 3.0抢先体验

Android和iOS平台上的图形性能测试软件GFXBench(GLbenchmark)在本月24日更新至3.0版本,GFXBench 3.0增加了OpenGL ES 3.0的高级功能,新增了“曼哈顿(Manhattan)”测试场景,它对GPU敏感,可以更好地测试GPU性能。GLbenchmark 2.5.1中存在,而到了2.7被阉割掉的电池测试功能也得以重新加入,此外菜单汉化也是本次更新的重点。

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