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尽管华硕GTX 960 4GB飓风版显卡充满着各种诱惑,例如4GB显存以及华硕品质的加成,但是其1999元的价格确实不是一个让人可以马上下手的价格,它更适合追求极致品质的玩家选择。

这个月对AMD来说除了发布R9 380X显卡之外,还有一件相当重要的事情,就是AMD会抛弃掉使用13年的催化剂驱动,Crimson驱动会取而代之,现在我们就来试玩一下AMD新的Crimson驱动。

这款Radeon R9 380X与R9 FURY系列可以说是AMD今年所发布的真正意义上的新产品,至少R9 380X上那颗拥有2048个CU单元的Antigua核心没有出现在其他桌面显卡上。

讯景R9 380黑狼·进化就如它的名字那样是在原来的R9 380 4G黑狼上进化过来的,但它自成一个新的产品系列,配置有自行开发的双风扇酷魂三代散热系统,配色从原来的纯黑变成了红+黑,看起来更诱人。

今年耕升显卡也要强化显卡设计及品牌形象了,他们推出的G魂系列显卡,外观设计让人耳目一新,特别是高端的GTX 980 Ti显卡,外观、散热器全面改进,性价比依然很高。

在之前的同步评测上我们也介绍过GTX 950与上代同档热销产品GTX 750 Ti性能相差了30%之多,今天我们要仔细对比这两款显卡,用实际的游戏性能来说话。

甜点级市场的竞争总是激烈的,NVIDIA凭借GTX 960显卡抢下了市场先机,只是AMD用于还击的R9 380显卡顶住了对方的压力,成为了GTX 960显卡的劲敌。

华硕ROG海神系列显卡与传统意义上的混合散热显卡有明显的不同,它可以接入水冷系统获得更强的散热能力,也可以不用水冷直接在风冷环境下运行,灵活性相对高,今天我们要测试的是该系列中最高端的Poseidon GTX 980 Ti显卡。

​NVIDIA最近所推出千元级别的GTX 950虽然说是GTX 960的精简版,但是两者间的性能其实就差了12%左右,高频版的GTX 950在性能上与公版GTX 960的相当接近的,技嘉N950XTREME-2GD就是其中的一款。

快讯

大显存更从容,盈通GTX 960 4GB游戏高手TOP评测

盈通这块GTX 960-4096 HA游戏高手TOP它的外形和我们之前测试过的GTX 950游戏高手TOP是完全一样的,毕竟这两货同样用的是GM206核心,用的方案也很类似,不过这块GTX 960的显存翻倍,有4GB之多。

GTX 980 Ti发布到现在,已经有相当多的非公版产品出现,映众GTX 980 Ti冰龙超级版就属于沿用本来就不错的公版PCB方案然后换个更强的散热器的非公版,它使用了映众第四代百变大力神散热器,表面做了镀镍处理,看起来更YY了一些。

目前影驰GTX 950黑将显卡的市场售价为1199元,考虑到它的性能比公版GTX 950更高,而且超频潜力很不错,风冷环境下GPU频率可轻松突破1.5GHz,称得上是一款可玩性比较高的产品。

目前R9 370X显卡的定价大都在1099元至1299元之间,同样价位下的GTX 950显卡实际上仅具备功耗上的优势,相比之下R9 370X显然是目前千元级市场中更值得选择的产品。

Radeon R9 Nano显卡拥有持平甚至是超过GTX 980显卡的性能,完全无愧于其“迷你显卡旗舰”的定位,而且得益于更为优秀的功耗和发热控制,R9 Nano显卡即便在散热条件不占优的迷你平台中也能保持稳定工作。

快讯

沉默的战舰,盈通GTX 950游戏高手TOP评测

盈通GTX 950-2G D5游戏高手TOP显卡使用双风扇的星球战舰散热系统,红+黑的金属整流罩相当帅气,风格与盈通之前的显卡迥然不同。

​今年六月份,AMD推出了一系列Radeon 300系列“新”显卡,当中的R9 370直指NVIDIA在千元级市场上的软肋,必须找个新产品去对抗它,于是GTX 950就这样诞生了。

华硕STRIX系列是显卡中的高端产品,该系列的特色就是性能强劲而且运行安静,低噪音工作是一大卖点,之前我们已经测试过该系列的STRIX R9 390X显卡了,今天则看看另一款旗舰级的N卡——GTX980Ti DC3OC 6GD5。

华硕STRIX R9 390X DC3OC 8GD5 Gaming使用新一代的DirectCU III散热器,对于R9 390X这种级别的显卡来说三风扇散热器可不是累赘,更强劲的散热能力这正是显卡所需要的,另外这显卡上使用了0dB风扇技术,在低温轻载时风扇是不会转动的。

微星GTX 980 Ti Gaming 6GB显卡性能可以超过GTX Titan X了,而且TF V散热器的温度及噪音控制的也非常好,性能、温度、静音上做的很均衡,在京东售价5299元。

NVIDIA在第二代Maxwell架构显卡上引入了G-SYNC技术,与垂直同步以及自适应同步技术不同,G-SYNC不再是让显卡的输出帧数去适应屏幕的刷新率,而是通过让屏幕的刷新率与显卡输出帧率同步的方式来解决各种画面问题。

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