• NVIDIA新驱动为费米架构带来DX12支持,但真正的瓶颈是规格

    Axe斧娃 发布于2017-07-05 12:25 / 关键字: 驱动, 费米, 开普勒, Fermi, Kepler, DX12

    NVIDIA在六月份最后一周更新的驱动384.76看起来似乎颜值平平,从更新日志来看属于那种可更可不更的版本:优化《不法之地(Lawbreakers)》、《蜘蛛侠:返校季(Spiderman:Homecoming VR)》。但是随后有玩家在NVIDIA官网发现,原本止步于DirectX 11的费米架构显卡例如GTX 560、GTX 570竟然已经被支持到DirectX 12(目前中文官网依然是DirectX 11),对于依然在使用旧款显卡,或者有不止一套平台的玩家来说,这是非常值得欣慰的消息。

    NVIDIA完整支持DirectX 12特性应该是从Maxwell架构往后

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  • DX11/DX12/Vulkan API开销测试:RX 480、GTX 1060谁更好?

    bolvar 发布于2017-04-08 11:43 / 关键字: DX12, Vulkan, API开销, RX 480, GTX 1060

    在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了API开销功能更新,现在已经同时支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了,那底层API优化会影响玩家们如何选择显卡吗?比如RX 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

    3DMark的API开销现已支持DX11/DX12/Vulkan三大API

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  • 《星际公民》将选择使用Vulkan API,未来将放弃DirectX 11

    Axe斧娃 发布于2017-03-21 10:27 / 关键字: 星际公民, Vulkan, DirectX 12, DX12

    根据DSOGaming的消息,来自《星际公民》开发组Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作团队(CIG)将会支持最近因为同时兼具底层性能释放和跨平台支持特性而收到关注的Vulkan API,虽然在效果上Vulkan API、DirectX 12拥有相似甚至一致的优势,但是和后者仅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不过更让人惊讶的是,开发团队还会在未来的晚些时候放弃对DirectX 11版本的支持。

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  • DirectX 12确实很难直接带来高性能,但能提供更多特性和便利

    Axe斧娃 发布于2017-03-10 09:58 / 关键字: DirectX 12, DX12

    在上周的GDC 2017大会上,来自育碧蒙特利尔的3D程序员Tiago Rodrigues受邀参加由NVIDIA主办的Advanced Graphics Tech活动,针对如何利用AnvilNext引擎在DirectX 12环境下开发有过一段演讲刊登于PCGamesn。关于AnvilNext引擎,我们都直到它一直是《刺客信条》系列的御用引擎,并在《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》系列上有过很好的表现,但他们都没有使用DirectX 12。

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  • NVIDIA宣布GameWorks DX12,游戏平均提高16%,还有开源项目

    Axe斧娃 发布于2017-03-02 12:30 / 关键字: NVIDIA, GameWorks, DX12

    出于架构方面的前瞻性,以及对Mantle API的历史耕耘 ,AMD Radeon显卡在DirectX 12有着近乎天生的亲和力,甚至某些时候可以扭转性能的差距。在这方面虽然暂时没有那么耀眼,但是当然不会消极得动,在宣布GeForce GTX 1080 Ti的同一天,NVIDIA还正式公布GameWorks DX12项目。

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  • 再不升级PC硬件,你连Futuremark的DX12 VR测试都没得跑了

    bolvar 发布于2017-02-28 10:55 / 关键字: Futuremark, VR测试, DX12, 服务器测试

    2017年AMD、Intel都推出了新一代PC处理器,不同的是AMD重返高性能市场,Intel惯例挤牙膏。而在显卡市场,AMD今年也有Vega高性能显卡发布,NVIDIA也会有GTX 1080 Ti甚至新一代的Volta架构,总之今年的PC硬件会有新一轮升级。如果你还没动力升级PC电脑,那就让Futuremark的新测试来虐一下吧,现在他们准备了几款新的测试程序,包括针对DX12的VR测试、移动VR测试、VR延迟及服务器性能测试。

    新一代的DX12 VR性能测试Cyan Room

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  • 《狙击精英4》硬件需求测试:RX 470D就能来一场狙击赛

    头号硬核玩家 发布于2017-02-20 15:22 / 关键字: 狙击精英4, Sniper Elite 4, DX12, 狙击精英, 异步计算

    对于Rebellion这家英国游戏开发商,或许大家的印象都不怎么深刻,Rebellion最早成立于1992年有着很多坎坷的游戏开发经历,真正把Rebellion从谷底拉回到游戏正轨的时间点,是2010年上市的《异形大战铁血战士》复刻版,在当年曾经勇夺英国游戏畅销榜第一,当然挽救Rebellion还少不了公司的其他扩展业务(漫画、图书等)。对于目前的Rebellion而言,《狙击精英》系列作为开放商的标志性IP,从第一代开始就专注于:定位二战时期的狙击潜行类游戏,特别是《狙击精英V2》以后加入的“X射线击杀”动画效果,从狙击子弹发射到击碎敌人身体器官和骨骼的全过程,玩家都能看得一清二楚,这样的视觉效果为之震撼。系列开端经历了长达7年发展,那股流芳百世的狙击味道带着《狙击精英4》像子弹般一样飞入我们的眼帘。

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  • 新一代3DMark即将问世:全面拥抱DX12、Vulkan及VR

    bolvar 发布于2016-12-23 01:32 / 关键字: 3DMark, DX12, Vulkan, VR, 测试

    最全面、权威的Windows平台图形性能基准测试软件是哪家?很多玩家脱口而出的就是3DMark了吧。Futuremark目前最新的3DMark还是2013年2月份首发的,当时重点还是DX11游戏,但3DMark开始全平台制霸,多了安卓、iOS及Windows RT版。如今这版3DMark已经问世快四年了,虽然也升级到DX12支持了,但Futuremark明年初还是会带来新的基准测试,DX12再增加一个轻量级测试,还会支持Vulkan API。

    3DMark的Time Spy是针对DX12游戏的

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  • AMD炫耀RX 480在DX12全境封锁中吊打GTX 1060,实测确实如此

    梁俊豪 发布于2016-12-19 12:08 / 关键字: AMD, DX12, 全境封锁, RX 480, GTX 1060

    今年可谓是DirectX 12游戏的元年,从上半年开始就有大量游戏开始支持这个全新的API。育碧家的《全境封锁》也顺应潮流,于12月15日向大家推送了DX 12的补丁。至于DX12下的《全境封锁》表现如何,育碧还没发话,AMD在Radeon网站上就狠狠地打了一波广告,还宣称DirectX 12模式下的《全境封锁》,RX 480 8GB吊打GTX 1060 6GB,性能高出16%。经过媒体实测,事实就是RX 480帧数表现更好!

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  • 《全境封锁》使用DirectX 12之后效果如何:AMD显卡提升更明显

    Axe斧娃 发布于2016-12-17 11:57 / 关键字: 全境封锁, 育碧, Ubisoft, DirectX 12, DX12, AMD, NVIDIA

    今年我们身边的很多游戏大作都开始逐渐接受DirectX 12图形规范,除去微软第一方的游戏转为DirectX 12而生之外,很多游戏都可以选择DirectX 11/12两种方案,那么其中最能影响玩家感受的无非就是帧率,但是由于底层代码的突破比较大,对于开发者来说是一门新的课题,因此在下半年的很多游戏中我们可以见到在新的图形规范下帧数反而下降的悲剧,对于很多玩家来说也需要一定的时间才能接受。

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  • Windows 10移动化再进一步,微软DX12将支持ARM处理器

    bolvar 发布于2016-12-15 04:40 / 关键字: ARM, DX12, windows 10, 微软

    前不久的深圳WinHEC大会上,微软展示了一项牛逼轰轰的新技术——在骁龙820这样的ARM处理器上运行Windows 10系统,不仅能跑完整版PhotoShop,还可以运行Windows版游戏。从微软的表现来看,Windows 10系统全面移动化已经不是幻想了,就连DX12这么重要的核心功能,很快也要支持ARM处理器了。

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  • 《全境封锁》本周支持DirectX 12,高分辨率下优化更佳

    Axe斧娃 发布于2016-12-12 11:18 / 关键字: 全境封锁, 育碧, Ubisoft, DirectX 12, DX12

    一直在玩《全境封锁》的玩家可能有所发现,在上一个1.5版本的测试服中我们可以见到DirectX 12 API的身影,原本按照打算应该将它收纳进《DirectX 12游戏测试》一文中,但是在1.5版本进入正式通道之后会发现这个API依然仅仅停留在测试服之中。不过好消息是,在本周有将推送一份针对PC用户的更进将正式支持DirectX 12。

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  • AMD“自废武功”,GCN 1.0显卡异步运算被禁用

    bolvar 发布于2016-12-08 10:24 / 关键字: AMD, GCN 1.0, 异步运算, DX12

    从HD 7000系列显卡开始,AMD引入了GCN架构取代之前的VLIW架构显卡,新架构的优势比前代更明显,不仅关注游戏性能,通用计算性能也颇为强大。GCN架构在异步运算上走的很早,特别是在DX12时代,AMD一直强调他们的异步运算支持很优秀,但是现在GCN 1.0显卡用户有点扫兴了,AMD在驱动中竟然禁用了异步运算,这会使得HD 7000/R9 280等显卡在游戏中面临不利。

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  • 六款DX12游戏告诉你:AMD显卡现在更好

    Axe斧娃 发布于2016-11-22 18:10 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12

    回望2016年,游戏界最受人期待的变数之一就是大量的游戏开始使用DirectX 12作为游戏的开发图形规范。从开年的PC版本《古墓丽影:崛起》,到即将发布的《看门狗2》,更不用说微软第一方平台Windows Store上的《战争机器4》、《量子破碎》、《极限竞速:地平线》。新标准、新特性不仅为我们的游戏体验带来更多值得琢磨、探究的问题,而网友也因为性能的谁优谁劣而争执不已。

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  • 《全境封锁》DLC将收纳求生模式,公测服已经支持DX12

    Axe斧娃 发布于2016-11-08 22:20 / 关键字: 全境封锁, 硬核, 求生, DX12, The Division, Hardcore

    《全境封锁》目前的状态不错,在1.4更新之后大幅削弱了敌人的生命值和杀伤力,提高了套装的多样性,甚至有演变为一款开箱游戏的迹象(笑),不过玩家前进的难度确实降低了,因此在Steam上最近30天内的评测分数已经来到了67%的水平,而在最艰难的时候这个数字只有三成。

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