• 据传Valve将推出兼容性工具,让Linux环境运行Windows游戏

    Axe斧娃 发布于2018-08-16 09:31 / 关键字: Valve, Steam, Windows, Linux, Steam OS

    如果你是一名游戏玩家的话,最近这些年应该多少都感受到Steam的快速辐射,开垦新用户的速度是很快的,但是你可能慢慢会发现,相比针对Windows系统的游戏来说,支持macOS、Linux系统的游戏要少很多,所以基于后者的Steam OS会显得比较鸡肋,但是现在看起来,似乎会有所谓的兼容性工具,让用户能够在Linux环境运行原本为Windows系统编写的游戏,如果这是真的,Steam OS会变得有用很多。

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  • 下半年游戏大作有多少?这九款作品值得你现在开始存钱

    Axe斧娃 发布于2018-07-30 15:51 / 关键字: 2018H2, Steam

    写这篇文章的原因是之前在六月份的E3游戏展期间,因为其他工作比较紧张所以没有花时间梳理秋冬季的游戏发售时间表,因而总觉得秋冬季的热卖期距离现在还有很远。然而上周在跟朋友聊天的时候发现哪怕随便说几款新作,比如说《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》这三款游戏就已经报价不菲,前者没有官方人民币计价暂且不论,反正基础版本换算过来都不便宜,跟后两者的完整版本加在一起需要1300-1400元,而且他们都将在十月份中旬前发售,在感到存钱的压力后,干脆打算把后面打算买的游戏全部罗列出来。

    找不到好的头图,先用这个凑合吧

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  • Valve API漏洞让Steam游戏销量数据唾手可得,头名卖出5000万份

    Axe斧娃 发布于2018-07-10 12:11 / 关键字: Valve, Steam, Steam销量, 销量, 漏洞

    任何一款游戏,它的销量有多少份?这问题很难认真回答,就算是熟悉游戏业务的玩家也只能根据官方的数据大致推测,而推测的精度只能精确到数十万分、一百万份,比如说真实销量是500万份,而你的估计大致就是“五、六百万”。毕竟真实的游戏销量严格意义来说属于商业机密的范畴,就连合作的电商、统计机构的数据都未必准确,而现在就有史无前例的机会,让你可以精确知道很多游戏的具体销量,这可是厂商高层才能握在手里的数据。

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  • Steam夏季特惠已是最后一天,怎么样都要买点意思意思吧?

    Axe斧娃 发布于2018-07-04 14:16 / 关键字: 夏季特惠, Steam, Summer Sale

    今年的Steam夏季特惠呢……我的感觉就是不咸不淡,没有特别想要购买的欲望,具体原因呢之前专门跟大家分享过我的想法,总的来说可能是以前购买的太多、太快,现在看的比较淡,心态比较平常心。感觉每年都符合审美的游戏已经比较有限,很大部分都会直接预购,所以后补票已经是比较少的。不过大家要注意的是,本届夏季特惠将在明天晚间,即具体来说在本周五的凌晨时间结束,所以现在已经是最后两天,不管怎么说最后两天走过路过也象征性带走几款游戏吧。

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  • 6月Steam硬件调查:英特尔、NVIDIA强势,GTX 1060显卡最受欢迎

    孟宪瑞 发布于2018-07-03 10:03 / 关键字: NVIDIA, AMD, 英特尔, Steam, GTX 1060

    作为全球最大的PC游戏平台,Steam也成为全球PC硬件流行度的一个风向标,他们每个月都要公布一次硬件调查,6月份的结果也出来了,英特尔处理器份额为83.76%,相比2月份的91%继续下滑,AMD这边拿下了16.2%的份额。显卡方面,NVIDIA的强势无人能敌,不仅占据了74.32%的份额,而且不同价位的显卡中都是NVIDIA胜出,其中GTX 1060是目前使用最多的游戏卡。

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  • 特惠特惠又特惠,你还跟以前一样充满热情在Steam喜加一吗?

    Axe斧娃 发布于2018-06-28 16:58 / 关键字: 特惠, 喜加一, Steam, Steam Sale

    可能大家还没有意识到的话,Steam春季特惠已经在上周的6月19日开始,这意味着这场折扣力度大、范围广的游戏特惠已经持续一周有余。对于高考完的学生党,或是之前因为各种原因压抑消费需求的玩家来说,这是补票的好机会。按照惯例,在目前的时间点上,去年秋天以来发售的大作已经开始松动价格,打出25% off、33% off的折扣。当然,因为目前的市场比以前更追求在短时间内变现,所以折扣会更加松弛,比如说去年秋天以来的《刺客信条:起源》、《中土世界:战争之影》、《恶灵附身2》,目前都已经有50% off——66% off的折扣,而三月份发售的《孤岛惊魂5》目前已经有25% off的折扣,所以大家会发现市场是在变化当中的,而且这股追求尽快收回资金的趋势应该会带动更多游戏尝试更积极的折扣。

    纵观历史,需求不足的结果或许是可怕的

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  • 预测称2022年游戏将全面数字化,携手云串流挤压实体空间

    Axe斧娃 发布于2018-06-27 10:00 / 关键字: 数字游戏, Steam, Uplay, Origin

    因为人民币结算、年轻居民消费水平的上升,让Steam、Uplay、Origin之类的数字游戏购买平台在最近几年的传播、普及速度达到非常高的水平,放在以前他们还是属于较小众群体玩家的爱好,但现在已经成为不可忽视的消费力量,某种程度上说,国内的游戏玩家在过去的几年是在以相当的速度、规模同国际接轨。数字游戏分销平台的增长趋势,以及在分销、存储方面超低的成本,已经是一种非常能够带来变革的力量,你完全有可能是一名名下拥有数百款数字游戏,但是不曾拥有过任何一张实体光碟的年轻玩家。

    http://img.expreview.com/news/2018/06/20/Steam2.png

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  • Valve公布新款Knuckles EV2体感手柄,手指运动回馈更精确

    Axe斧娃 发布于2018-06-25 00:58 / 关键字: Valve, Steam, HTC Vive

    Valve公布自己的体感手柄Knuckles 1.3其实也是去年六月底的这个时候,一年后他们的全新Knuckles EV2体感手柄看起来已经舒适很多,功能同样强大很多。这里要注意,虽然HTC Vive、Oculus Rift的正统继任者还没有到来,但是外围配件的更新从来没有放慢过脚步,尤其是以手柄为代表的体感设备,它们现在能够支持的体感追踪效果已经比当年的“虚拟现实元年”要强大很多。

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  • 还在往Steam里面扔钱?用官方统计看看你一共花了多少钱

    Axe斧娃 发布于2018-06-20 11:13 / 关键字: Steam, Valve

    国内Steam玩家群体的数量其实是绝对不能低估的,何出此言?因为这些玩家已经拥有属于自己的生活习惯、生活目标……好吧其实是开玩笑的,毕竟大家都是普通的硬件或者游戏爱好者,当然随着人民币结算后玩家群体扩张的速度非常快。Steam玩家群体的成长过程其实是有规律可循的,比如在最有激情的时候会睁着雷达般的双眼搜寻低价的游戏,查看游戏的史低价格,并逐渐会在购买游戏的过程中获得越来越强烈、最终超过游戏本身的喜悦跟满足感。听上去有些扭曲,但是上述阶段其实会随着时间而慢慢降温,Steam玩家会开始渡过成熟期、走向完全体,换句话说就是对买哪些游戏有更加理性的判断,这时候大家在路上看到就会问候句:你在Steam里面到底有花多少钱?

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  • 刚结束紧张压抑的高三?用暑假来补补过去一年你们错过的游戏 ... ...

    Axe斧娃 发布于2018-06-16 09:49 / 关键字: Steam, E3 2018

    虽然说大家现在已经考完高考,但是考分、批次分数线还没有出来,所以应该还是要保持警觉的。无论大家的发挥如何、能不能考上重点,都要密切关注各批次分数线情况,还有院校专业的信息,填志愿其实是很关键、很需要技巧的,我那时就是看到高考成绩后感觉头皮都被炸飞,根本没心情查专业、分数线情况,结果差点再次酿成悲剧。大家千万不要相信高考不重要、读书不重要之类反智的营销话术,高考对于命运、未来的塑造作用远远超出大家的想象,不只是高考,无论你考到什么学校,都不能让自己荒废下来,更加不能浪费时间在游戏、电视剧或是无聊的娱乐当中,你哪怕是坚持每天锻炼都是极好的,不然以后你想到那些坚持四年认真学习的同学肯定会感到很羞耻,成年人就意味着不要再做会让自己后悔的决定。

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  • 虽然不知道未来Steam的命运,但Win XP、Vista用户将失去支持

    Axe斧娃 发布于2018-06-14 10:06 / 关键字: 完美世界, Valve, Steam

    这两天Steam作为话题在国内热度非常高,其中的原因自然是完美世界将准备跟Valve合作,推出针对中国市场版本的Steam。但大家都知道,如果要在国内市场以正规、合乎法律标准推出广播音像娱乐内容的话要是需要审核的,然而在我们玩家群体的认识中,很多游戏天生就是针对“身经百战”的成年玩家设计的,但是在我国社会的普遍认识当中,游戏是主要面向未成年人、少年儿童、中小学生的,因此即使完美世界之前跟Valve的合作没有什么问题,但社交平台还是流露出明显的担忧情绪,昨天就看到两则矛盾的消息,首先是国内开发商帕斯亚科技为此致函Valve,得到的消息是合作后,中国地区的用户(按照Valve的预估或者说意愿)依然可以访问Steam,但是随后微博上再次有开发者表示得到消息称,合作完成后,国内地区的Steam玩家将无法访问目前的商店(其实社区路径目前已经无法访问)。

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  • Valve宣布将与完美世界合作,推中国版Steam平台

    alexallen 发布于2018-06-12 10:09 / 关键字: Valve, Steam, 游戏平台

    近日为每年最大电玩游戏展E3举行的期间,各家都有一大堆新作公布,但严格来说,这些游戏都和我们国内玩家没有太大关系,因为它们都是面向国外游戏市场(尽管你会觉得现在全球化了),而对于我们国内玩家们有真正相关的消息是,现在Steam母公司Valve正式宣布,将会与完美世界合作,推出中国版的Steam。

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  • 为让Steam Link上架App Store,苹果居然改了规定

    alexallen 发布于2018-06-06 11:09 / 关键字: 苹果, App Store, Steam

    上个月Steam为玩家们推出了在移动设备串流玩游戏的Steam Link app,虽然有双平台的支持,但这个app被苹果以不符合规定的理由而拒绝上架App Store,这让iPhone、iPad用户相当郁闷,但万万没想到的是,苹果却在近日悄悄为Steam Link修改了App Store的规定。

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  • 苹果拒绝上架Steam Link,理由是这个app有“商业冲突”

    alexallen 发布于2018-05-25 11:37 / 关键字: 苹果, Steam, Steam Link

    Steam为了让大家能在移动设备和智能电视上玩Steam游戏库,在上周推出一个Steam Link的串流游戏app,Android设备玩家已经可以先行体验到这个船新的玩Steam方式,但iPhone、iPad用户呢?不好意思,苹果说这个app不能上架App Store。

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  • Steam Link App简单上手:简单快捷的游戏拓展体验

    Axe斧娃 发布于2018-05-21 10:06 / 关键字: 串流, Steam, Steam Link App

    虽然Steam早在三年前就已经推出过同名为Steam Link的串流盒,不过在上周推出Steam Link App的时候感觉还是蛮有兴趣的,原因是移动设备串流游戏的概念早已不是新鲜事物,微软、索尼、英伟达各有属于自己的解决方案,但是从平台的难容和易用性来说,Steam是距离我们最近、大家最熟悉的平台,当然最值得尝试,不过因为公司手边没有手柄,所以本文是结合自己的一加手机3T,Android Police编辑使用的Pixel 2而来的。

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