• Steam改变发行抽成比例,游戏卖得越多、开发者保留越多

    斧娃 发布于6天之前 / 关键字: 抽成, , 黄老爷家也没有余粮, Steam

    相信读者们都知道,之所以我们能够在Steam商店中找到《战地2》、《战地:叛逆连队-越南》、《荣誉勋章(2010)》、《孤岛危机2》,但是无法看到《战地3》、《荣誉勋章:铁血悍将》、《孤岛危机3》,是因为自2011年后艺电(EA)将自己的作品置于自家的平台:国内谐称为“橘子”的Origin。在用户基数方面来说,Steam确实是行业内最有影响力的平台,但是要离开它并未无法承受的决定,EA做出这样的考虑并坚持到今,肯定有自己的考量,为我们作为外部观察者,比较习惯做出的猜测是:这是基于利益做出的决定,因为作为平台的运营方,Steam有资格拿走属于自己的抽成,具体的抽成自然属于商业机密,但是外界一般认为是在三成左右,换句话说开发成本、宣发费用、发行运营、后期维护的经费分割的是剩下七成的蛋糕。

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  • 看看这张Valve曾计划中的Steam商店设计图,你喜欢它吗?

    斧娃 发布于2018-11-27 09:59 / 关键字: Steam, Valve

    优秀的设计是非常重要的,在我们常见的商用领域来说,优雅成功的设计经常可以让产品的整体升华,强化产品的优点并且在表达细节的同时避免让人在接受的时候感觉到繁杂、累赘,同时可以让人在无形当中忘记或者无视产品的缺点、不足,可见成熟的设计的重要性,拿最唾手可得的例子来说,大家如果经常逛iPhone、Surface的产品网站,可能都会在无形中给自己强化一种:“我一定要存钱买一套”的意识。

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  • 年尾是收获的时候,多多少少趁万圣节特惠用游戏慰劳自己罢 ...

    斧娃 发布于2018-10-30 11:10 / 关键字: 万圣节, 万圣节, 特惠, Steam

    对游戏狂热到一定程度、或者说在游戏当中浪费时间到一定程度的时候,大致上就会激发一定程度的贤者时间,让你觉得自己已经浪费很多时间,觉得应该把更多时间放在现实当中更有意义、更有助于提升自己的事情上面。关于这种心理,我们在Steam夏季特惠的时候特地来分析这种现象,就是鼓励大家在自己的现实生活中多花些时间。不过话说回来,一年来说的话现在已经是应该收获的时候,买不多的几款游戏给自己放放假、放放松未必是坏事,所以当看到Steam开始万圣节特惠的时候,就意识到接下来的圣诞节、农历特惠,大家也是时候给辛苦但无奈的一年一点自娱自乐,不过Steam的万圣节特惠时间比较短,后天凌晨就会结束的。

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  • Steam国内玩家数量已有3000万之多,《太吾绘卷》销量60万

    斧娃 发布于2018-10-19 09:59 / 关键字: 国产游戏, 销量, Steam

    因为Steam近年高速的本地化发展,我们对于越来越多的国内玩家选择将自己宝贵的业余时间投入在Steam当中已经习以为常,而且这股趋势有逐渐年轻化、去性别化的现象,即越来越多的中学生同样开始接触以Steam为代表的游戏平台(而不再是大学生、工作党的专利),而Steam通常是他们开始认识的第一步,另外大家可以发现类似的娱乐再也不是男性的专利,很多女生其实都在花越来越多的时间在游戏方面,这点无论是国内还是国外的数据都可以在游戏时间跟资金营收方面证明,而现在推特上著名的游戏行业分析师、Daniel Ahmad就为我们带来两份关键的数据。

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  • 据传Valve将推出兼容性工具,让Linux环境运行Windows游戏

    Axe斧娃 发布于2018-08-16 09:31 / 关键字: Valve, Steam, Windows, Linux, Steam OS

    如果你是一名游戏玩家的话,最近这些年应该多少都感受到Steam的快速辐射,开垦新用户的速度是很快的,但是你可能慢慢会发现,相比针对Windows系统的游戏来说,支持macOS、Linux系统的游戏要少很多,所以基于后者的Steam OS会显得比较鸡肋,但是现在看起来,似乎会有所谓的兼容性工具,让用户能够在Linux环境运行原本为Windows系统编写的游戏,如果这是真的,Steam OS会变得有用很多。

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  • 下半年游戏大作有多少?这九款作品值得你现在开始存钱

    Axe斧娃 发布于2018-07-30 15:51 / 关键字: 2018H2, Steam

    写这篇文章的原因是之前在六月份的E3游戏展期间,因为其他工作比较紧张所以没有花时间梳理秋冬季的游戏发售时间表,因而总觉得秋冬季的热卖期距离现在还有很远。然而上周在跟朋友聊天的时候发现哪怕随便说几款新作,比如说《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》这三款游戏就已经报价不菲,前者没有官方人民币计价暂且不论,反正基础版本换算过来都不便宜,跟后两者的完整版本加在一起需要1300-1400元,而且他们都将在十月份中旬前发售,在感到存钱的压力后,干脆打算把后面打算买的游戏全部罗列出来。

    找不到好的头图,先用这个凑合吧

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  • Valve API漏洞让Steam游戏销量数据唾手可得,头名卖出5000万份

    Axe斧娃 发布于2018-07-10 12:11 / 关键字: Valve, Steam, Steam销量, 销量, 漏洞

    任何一款游戏,它的销量有多少份?这问题很难认真回答,就算是熟悉游戏业务的玩家也只能根据官方的数据大致推测,而推测的精度只能精确到数十万分、一百万份,比如说真实销量是500万份,而你的估计大致就是“五、六百万”。毕竟真实的游戏销量严格意义来说属于商业机密的范畴,就连合作的电商、统计机构的数据都未必准确,而现在就有史无前例的机会,让你可以精确知道很多游戏的具体销量,这可是厂商高层才能握在手里的数据。

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  • Steam夏季特惠已是最后一天,怎么样都要买点意思意思吧?

    Axe斧娃 发布于2018-07-04 14:16 / 关键字: 夏季特惠, Steam, Summer Sale

    今年的Steam夏季特惠呢……我的感觉就是不咸不淡,没有特别想要购买的欲望,具体原因呢之前专门跟大家分享过我的想法,总的来说可能是以前购买的太多、太快,现在看的比较淡,心态比较平常心。感觉每年都符合审美的游戏已经比较有限,很大部分都会直接预购,所以后补票已经是比较少的。不过大家要注意的是,本届夏季特惠将在明天晚间,即具体来说在本周五的凌晨时间结束,所以现在已经是最后两天,不管怎么说最后两天走过路过也象征性带走几款游戏吧。

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  • 6月Steam硬件调查:英特尔、NVIDIA强势,GTX 1060显卡最受欢迎

    孟宪瑞 发布于2018-07-03 10:03 / 关键字: NVIDIA, AMD, 英特尔, Steam, GTX 1060

    作为全球最大的PC游戏平台,Steam也成为全球PC硬件流行度的一个风向标,他们每个月都要公布一次硬件调查,6月份的结果也出来了,英特尔处理器份额为83.76%,相比2月份的91%继续下滑,AMD这边拿下了16.2%的份额。显卡方面,NVIDIA的强势无人能敌,不仅占据了74.32%的份额,而且不同价位的显卡中都是NVIDIA胜出,其中GTX 1060是目前使用最多的游戏卡。

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  • 特惠特惠又特惠,你还跟以前一样充满热情在Steam喜加一吗?

    Axe斧娃 发布于2018-06-28 16:58 / 关键字: 特惠, 喜加一, Steam, Steam Sale

    可能大家还没有意识到的话,Steam春季特惠已经在上周的6月19日开始,这意味着这场折扣力度大、范围广的游戏特惠已经持续一周有余。对于高考完的学生党,或是之前因为各种原因压抑消费需求的玩家来说,这是补票的好机会。按照惯例,在目前的时间点上,去年秋天以来发售的大作已经开始松动价格,打出25% off、33% off的折扣。当然,因为目前的市场比以前更追求在短时间内变现,所以折扣会更加松弛,比如说去年秋天以来的《刺客信条:起源》、《中土世界:战争之影》、《恶灵附身2》,目前都已经有50% off——66% off的折扣,而三月份发售的《孤岛惊魂5》目前已经有25% off的折扣,所以大家会发现市场是在变化当中的,而且这股追求尽快收回资金的趋势应该会带动更多游戏尝试更积极的折扣。

    纵观历史,需求不足的结果或许是可怕的

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  • 预测称2022年游戏将全面数字化,携手云串流挤压实体空间

    Axe斧娃 发布于2018-06-27 10:00 / 关键字: 数字游戏, Steam, Uplay, Origin

    因为人民币结算、年轻居民消费水平的上升,让Steam、Uplay、Origin之类的数字游戏购买平台在最近几年的传播、普及速度达到非常高的水平,放在以前他们还是属于较小众群体玩家的爱好,但现在已经成为不可忽视的消费力量,某种程度上说,国内的游戏玩家在过去的几年是在以相当的速度、规模同国际接轨。数字游戏分销平台的增长趋势,以及在分销、存储方面超低的成本,已经是一种非常能够带来变革的力量,你完全有可能是一名名下拥有数百款数字游戏,但是不曾拥有过任何一张实体光碟的年轻玩家。

    http://img.expreview.com/news/2018/06/20/Steam2.png

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  • Valve公布新款Knuckles EV2体感手柄,手指运动回馈更精确

    Axe斧娃 发布于2018-06-25 00:58 / 关键字: Valve, Steam, HTC Vive

    Valve公布自己的体感手柄Knuckles 1.3其实也是去年六月底的这个时候,一年后他们的全新Knuckles EV2体感手柄看起来已经舒适很多,功能同样强大很多。这里要注意,虽然HTC Vive、Oculus Rift的正统继任者还没有到来,但是外围配件的更新从来没有放慢过脚步,尤其是以手柄为代表的体感设备,它们现在能够支持的体感追踪效果已经比当年的“虚拟现实元年”要强大很多。

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  • 还在往Steam里面扔钱?用官方统计看看你一共花了多少钱

    Axe斧娃 发布于2018-06-20 11:13 / 关键字: Steam, Valve

    国内Steam玩家群体的数量其实是绝对不能低估的,何出此言?因为这些玩家已经拥有属于自己的生活习惯、生活目标……好吧其实是开玩笑的,毕竟大家都是普通的硬件或者游戏爱好者,当然随着人民币结算后玩家群体扩张的速度非常快。Steam玩家群体的成长过程其实是有规律可循的,比如在最有激情的时候会睁着雷达般的双眼搜寻低价的游戏,查看游戏的史低价格,并逐渐会在购买游戏的过程中获得越来越强烈、最终超过游戏本身的喜悦跟满足感。听上去有些扭曲,但是上述阶段其实会随着时间而慢慢降温,Steam玩家会开始渡过成熟期、走向完全体,换句话说就是对买哪些游戏有更加理性的判断,这时候大家在路上看到就会问候句:你在Steam里面到底有花多少钱?

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  • 刚结束紧张压抑的高三?用暑假来补补过去一年你们错过的游戏 ... ...

    Axe斧娃 发布于2018-06-16 09:49 / 关键字: Steam, E3 2018

    虽然说大家现在已经考完高考,但是考分、批次分数线还没有出来,所以应该还是要保持警觉的。无论大家的发挥如何、能不能考上重点,都要密切关注各批次分数线情况,还有院校专业的信息,填志愿其实是很关键、很需要技巧的,我那时就是看到高考成绩后感觉头皮都被炸飞,根本没心情查专业、分数线情况,结果差点再次酿成悲剧。大家千万不要相信高考不重要、读书不重要之类反智的营销话术,高考对于命运、未来的塑造作用远远超出大家的想象,不只是高考,无论你考到什么学校,都不能让自己荒废下来,更加不能浪费时间在游戏、电视剧或是无聊的娱乐当中,你哪怕是坚持每天锻炼都是极好的,不然以后你想到那些坚持四年认真学习的同学肯定会感到很羞耻,成年人就意味着不要再做会让自己后悔的决定。

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  • 虽然不知道未来Steam的命运,但Win XP、Vista用户将失去支持

    Axe斧娃 发布于2018-06-14 10:06 / 关键字: 完美世界, Valve, Steam

    这两天Steam作为话题在国内热度非常高,其中的原因自然是完美世界将准备跟Valve合作,推出针对中国市场版本的Steam。但大家都知道,如果要在国内市场以正规、合乎法律标准推出广播音像娱乐内容的话要是需要审核的,然而在我们玩家群体的认识中,很多游戏天生就是针对“身经百战”的成年玩家设计的,但是在我国社会的普遍认识当中,游戏是主要面向未成年人、少年儿童、中小学生的,因此即使完美世界之前跟Valve的合作没有什么问题,但社交平台还是流露出明显的担忧情绪,昨天就看到两则矛盾的消息,首先是国内开发商帕斯亚科技为此致函Valve,得到的消息是合作后,中国地区的用户(按照Valve的预估或者说意愿)依然可以访问Steam,但是随后微博上再次有开发者表示得到消息称,合作完成后,国内地区的Steam玩家将无法访问目前的商店(其实社区路径目前已经无法访问)。

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