• Facebook和RED联手发布Manifold阵列VR相机:16个8K传感器

    谭智耀 发布于2018-09-28 15:37 / 关键字: Facebook, RED, Manifold, VR相机, VR

    早在去年的5月份,Facebook就宣布要开发基于Facebook Surround360技术的VR相机产品,在今年的5月份Facebook又与RED Digital Cinema建立合作伙伴关系,以便开发全新的Surround360相机;而在最近的Oculus Connect 5上,除了Oculus推出新款一体式VR头显Quest,Facebook和RED联手发布了这款名为Manifold的球形阵列VR相机,它由16个RED的Helium/氦8K传感器组成并允许360度的6Dof/6自由度捕获图像,可以拍摄360度、60FPS的VR视频,并完全保留深度信息。

    Facebook&RED Manifold

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  • Oculus再推新款一体式VR头显Quest:为gaming而生,明年开卖

    康 发布于2018-09-27 09:49 / 关键字: Oculus, VR, 虚拟现实

    现在消费级的VR设备,已经开始从原来依赖高性能PC,转向可以独立运算的一体式 (standalone)设备了,这大幅降低了消费者体验VR的门槛,继年初与小米合作的Go之后,Oculus在今天公布了他们又一款一体式VR头显:Quest。

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  • Valve公布Knuckles EV3体感手柄,设计更细腻但依然Dev-Only

    斧娃 发布于2018-09-19 10:42 / 关键字: 体感, 体感手柄, HTC Vive, Valve, SteamVR, VR

    虽然作为产品,Oculus Rift、HTC Vive的继任者还没到来,但是配件领域从来没有停止过前进,无论是小扎还是小G都在研究更好的体感输入方面。Valve在六月份时候公布新款Knuckles EV2.0体感手柄的时候就表示已经在开发者反馈的基础上实施“数百项修改”,在这巨大的数字背后,Knuckles EV2.0手柄跟以前仿佛钢铁侠掌心雷的造型相比确实已经有很大改动,整体造型完全大改,变得更容易贴合手掌、更容易握持,同时通过新的传感器实现新的输入方式。昨天Valve在社区公布相对来说“小改”款的Knuckles EV3,虽然仍旧是Dev-Kit产品的性质,但是已经有改善体感输入、握持体感设计、电池续航,整体看起来比以前更像消费产品。

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  • 被搁置的Xbox VR其实成像素质并不赖,但最好待无线缆成熟后

    Axe斧娃 发布于2018-08-29 09:47 / 关键字: 微软, Xbox, VR, Microsoft, Xbox One X

    如果PlayStation 4能够营造足够好的虚拟现实体验,那么很容易顺其推导的逻辑是:性能更强、其他体验没有短板的Xbox One X没有理由无法实现更好、哪怕是一致的体验,但现实是在两年前的时候我们真的以为Project Scorpio能够带来理想的虚拟现实体验,直到不久前的六月份,微软承认已经没有在这项计划方面继续投入。大家觉得可能没太多可惜,毕竟这并非家用机的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就觉得遗憾,最近CNET站点就为此撰文来还原当时是什么驱使微软放弃这项计划。

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  • 在亲自买来Magic Leap One后,Oculus Rift创始人表示它就是悲剧

    Axe斧娃 发布于2018-08-28 14:48 / 关键字: Magic Leap, AR, VR, Oculus, Oculus Rift

    八月份,资本市场当中想在哪里横着走就在哪里横着走的Magtic Leap终于正式发布他们的首款产品:Magic Leap One Creator Edition,这款设备的售价相当高昂:2300美元,并且货源极少,能够实际体验它的媒体屈指可数,而要购买的话就更加难得,有趣的是我们熟悉的Oculus Rift创始人:Palmer Luckey自己也买到一款Magic Leap One,但是对它的评价非常激烈,甚至直接在博客当中称呼其为Tragic Heap,并表示这并非调侃,而是认真想到的描述,还为它手绘很拙劣的哭丧效果图。

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  • Oculus创始人计划攻克虚拟体验眩晕感,还会开源他的解决方案 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-27 10:02 / 关键字: Oculus, VR, Oculus Rift

    为什么现在虚拟现实的体验依然不愠不火,甚至是成为空中楼阁一般的玩物?原因其实有很多,用最接地气的话来说,首当其冲的原因应该就是“麻烦”,但从深层次的原因上来说,虚拟现实的体验还没有达到完全让人愉悦的地步,分辨率、视野、刷新率、体感追踪的效果都还有很多提高的潜力,但我们曾经很熟悉的Oculus公司创始人、天才少年Palmer Luckey最近就宣布,他打算在年内提出能矫正运动眩晕感的解决方案。

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  • 三星Odyssey MR头显将迎来小更新,佩戴更加舒适轻便

    Axe斧娃 发布于2018-08-20 10:00 / 关键字: 三星, Samsung, Odyssey, VR, MR

    微软在去年晚些时候终于开始推出消费级的Windows Mixed Reality,并且宣布跟三星在增强现实方面合作,同时与后者合力打造三星Odyssey HMD,采用AMOLED屏幕,并且支持Inside-Out追踪,内置麦克风。最近大家在美国通讯委员会(FCC)公开的文件当中发现这款机器会迎来更新款:Odyssey Plus(+),这听起来没有太多升级,事实上可能确实如此。

    http://img.expreview.com/news/dghkjsds17fhfgeffgd/12/18//S1.png

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  • PlayStation VR全球销量突破300万台,但跟PlayStation 4还差很远

    Axe斧娃 发布于2018-08-17 10:44 / 关键字: 索尼, PlayStation 4, PlayStation, PlayStation VR, VR

    如果说你已经有很强力的PC,同时你还有PlayStation 4,那么如果你有兴趣玩虚拟现实的话,会选择买Oculus Rift、HTC Vive,还是基于后者的PlayStation VR?我以前一直认为普通人会选择后者,因为同样的条件,选择后者是要经济很多的,所以这可能是PlayStation VR的销量能够突破300万的原因。要知道你现在购买Oculus Rift全套是需要399美元的,但后来发现如果你要全套PlayStation VR,就是包括手柄那种套装,还是需要350美元以上。

    http://img.expreview.com/news/ghjddssfg16fhghkdssdff/07/27/PSVR_01.jpg

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  • VR真的已熄火?至少在ChinaJoy 2018来看,比以前更受欢迎

    Axe斧娃 发布于2018-08-07 10:00 / 关键字: VR, ChinaJoy, ChinaJoy 2018

    我们在去年晚些时候就已经发现包括“群众基础”相比较好的虚拟现实在内的很多现实技术都已经偃息旗鼓,但是在本届ChinaJoy 2018展会期间,我有些惊讶地发现,其实很多展位都有提供虚拟现实的场馆,而且受欢迎的程度并不低,群众的反映还是很热烈的。

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  • 光线追踪、VR会是GTX 1180显卡的重点?NVIDIA一大波新商标杀来

    孟宪瑞 发布于2018-08-06 14:20 / 关键字: NVIDIA, RTX, 商标, VR, 光线追踪, GTX 1180

    前段时间华为“抢注”R15、R17手机商标一事闹得沸沸扬扬,而商标注册这事对国外的公司来说稀松平常了,哪怕是没有任何实际产品的东西也会事先去申请商标,这样做是保护性注册,防止未来被别的公司抢注而导致纠纷。NVIDIA最近就被发现了申请了多个新的注册商标,既有Quadro RTX、GeForce RTX这样的,也有VR、VR+、VR2、VR2+等VR相关的商标。

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  • Core i5-2500K、GT 1030也能带动VR游戏?视频博主教你精打细算

    Axe斧娃 发布于2018-07-31 20:20 / 关键字: 虚拟现实, 混合现实, , 精打细算, 穷人孩子早当家, VR, MR

    现在估计已经没有多少玩家还在对虚拟现实游戏感兴趣,其实我还是真的很喜欢那种沉浸式的感觉,但对于大多数爱好者的问题是,首先你没有设备,其次没有足够吸引人的作品,绥中你还没有高性能的设备,虽然目前通行的虚拟现实平台硬件标准是以Pascal、Polaris、Ryzen出现之前的性能确定的,按照现在的市场来说,四核处理器,主流高端显卡已经不算奢侈,但还是需要一定的“固定资产投入”,所以最近一名Youtube播主通过并不强大的性能玩耍《上古卷轴V:天际VR》就成为一件颇为有趣的事情。

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  • HTC否认VR已死,反击媒体报道:我们是VR第一

    孟宪瑞 发布于2018-07-28 11:43 / 关键字: HTC, Vive, VR, vr已死

    HTC在智能手机市场上节节败退,不仅中国市场鲜有存在感,印度市场也面临动荡,已经裁撤了大部分员工,未来只会保留线上渠道,HTC宣称留几个员工就够了。HTC这几年的转型战略中,VR是关键,CEO血王雪红前不久还宣布他们已经迈出了转型成功的第一步,这时候哪家媒体要是站出来说VR凉了,HTC肯定不会满意,还要亲自下场摆事实讲道理,反击媒体“VR已死”的报道,指出他们的HTC Vive是VR市场营收第一。

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  • 或许你认为虚拟现实凉矣,但Oculus工作园区正在快速扩建

    Axe斧娃 发布于2018-07-13 15:09 / 关键字: Oculus, Oculus Rift, Facebook, VR

    或许你认为虚拟现实依然不火,大西雅图地区有哪些知名公司?最出名的当然是波音跟微软,当然后者严格来说应该是西雅图的卫星城:雷德蒙德(Redmond),它们都是西北湾区,甚至都是西海岸最具有代表性的重量级企业之一。不过他们现在已经有新的邻居:Oculus,最近就有报道称Facebook在雷德蒙德地区为Oculus扩建新的办公园区,其实说来有趣,之前在六月份的时候微软同样有扩建他们的雷德蒙德园区。

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  • Magic Leap将在夏天正式发布产品,GPU还采用帕斯卡架构

    Axe斧娃 发布于2018-07-12 15:05 / 关键字: VR, AR, MR, Magic Leap

    可能你不知道,但是增强现实公司Magic Leap公布他们的产品形态已经是去年十二月底的事情,遥远吧?换句话说,在这过去的超过半年的时间,Magic Leap有做过哪些事情呢?首先他们在三月份的时候表示D轮融资非常成功,成功筹得9.63亿美元,期间Magic Leap还找到知名的篮球运动员、终生网红沙奎尔·大鲨鱼·奥尼尔来推广。要知道去年十二月公布外形的时候,产品还停留在网页的渲染图阶段,而奥尼尔是真正戴起来玩耍的。而在四月份的时候,Magic Leap表示已经开始向小范围的开发者递交测试版(Magic Leap One Creator Edition)的套件。

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  • 传GTX 11新显卡将会拥有VR优化输出接口,轻松实现120Hz刷新率

    Axe斧娃 发布于2018-07-04 09:45 / 关键字: NVIDIA, GeForce, VR, Oculus

    我们可能还记得在两年前发布GeForce GTX 1080的时候,当时的宣传页面提到性能是GTX Titan X显卡的两倍,效能是GTX Titan X的三倍,看上去非常夸张,但随后DeliddedTech网站也就页面HTML源码时发现这并不完全是游戏图形性能,而是基于“对图形敏感的VR应用测试”。虽然显得有些夸张宣传的意思,但还是可以看出Pascal架构对于虚拟现实的性能有架构级别的优化,我们之前写的NVIDIA SMP技术就是其中的典型。而现在看来新架构的显卡会继续在虚拟现实方面做出改进。

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