• 计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一起

    bolvar 发布于2017-05-18 11:30 / 关键字: Opencl, Vulkan, Khronos, 图形, 计算

    GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

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  • DX11/DX12/Vulkan API开销测试:RX 480、GTX 1060谁更好?

    bolvar 发布于2017-04-08 11:43 / 关键字: DX12, Vulkan, API开销, RX 480, GTX 1060

    在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了API开销功能更新,现在已经同时支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了,那底层API优化会影响玩家们如何选择显卡吗?比如RX 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

    3DMark的API开销现已支持DX11/DX12/Vulkan三大API

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  • 3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同场竞技

    梁俊豪 发布于2017-03-24 09:02 / 关键字: Futuremark, 3DMark, Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API

    昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。

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  • 微软爸爸的DX12放弃了Win7/8.1用户,但Vulkan依然爱你呦

    bolvar 发布于2017-03-23 10:14 / 关键字: Vulkan, 多GPU, Windows 10, windows 7

    微软的DX12 API曾经很游戏玩家带来很多期望,不光是游戏效率更高、性能更强,还有异步运算、异构多卡支持等新鲜玩意,但微软为了推Windows 10系统,强制DX12不支持Win7/8.1等系统,这让一些玩家很伤心。尽管微软爸爸不爱Win7用户了,不过Khronos的Vulkan不会放弃老玩家,早前有资料称Vulkan的多GPU支持功能很可能也是Win10专属功能,现在官方澄清了,Vulkan的多GPU支持依然支持Win7/8.1系统。

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  • 《星际公民》将选择使用Vulkan API,未来将放弃DirectX 11

    Axe斧娃 发布于2017-03-21 10:27 / 关键字: 星际公民, Vulkan, DirectX 12, DX12

    根据DSOGaming的消息,来自《星际公民》开发组Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作团队(CIG)将会支持最近因为同时兼具底层性能释放和跨平台支持特性而收到关注的Vulkan API,虽然在效果上Vulkan API、DirectX 12拥有相似甚至一致的优势,但是和后者仅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不过更让人惊讶的是,开发团队还会在未来的晚些时候放弃对DirectX 11版本的支持。

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  • Vulkan效率很高,但是Khronos将多卡的威力交给Windows 10独占

    Axe斧娃 发布于2017-03-17 09:17 / 关键字: Vulkan, Khoronos, Multi GPU, Crossfire, Sli

    也许你对OpenGL游戏的兴趣不大,但流淌着新鲜血液的Vulkan API可能相较于DirectX 12更符合性能党中“鸡血”的设定,它在《DOOM》中的性能提升非常可观,但如果你想更进一步使用多卡组SLi或是Crossfire的话,可能面临的只有闭门羹。不过不要灰心,在今年的GDC 2017上,Khronos组织宣布会带来原生的Multi-GPU、VR支持,不过该特性有可能仅仅支持Windows 10而已。

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  • MSI Afterburner即将迎来更新,支持Vulkan API Overlay显示

    Axe斧娃 发布于2017-02-07 13:17 / 关键字: 毁灭战士, Doom, Vulkan

    熟悉MSI Afterburner的玩家都知道,虽然这款工具可以很方便的调节风扇的转速,并且提供简便的超频功能,但是更重要的Overlay功能,也就是在显示器实时显示功能需要RTSS(RivaTunerStatistics Server)工具实现,但事实上这套工具很大程度上受到图形API的限制,比如在很长一段时间内无法在DirectX 12环境下正常工作(直到去年九月份更新的4.3.0 Final版本)。

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  • 新一代3DMark即将问世:全面拥抱DX12、Vulkan及VR

    bolvar 发布于2016-12-23 01:32 / 关键字: 3DMark, DX12, Vulkan, VR, 测试

    最全面、权威的Windows平台图形性能基准测试软件是哪家?很多玩家脱口而出的就是3DMark了吧。Futuremark目前最新的3DMark还是2013年2月份首发的,当时重点还是DX11游戏,但3DMark开始全平台制霸,多了安卓、iOS及Windows RT版。如今这版3DMark已经问世快四年了,虽然也升级到DX12支持了,但Futuremark明年初还是会带来新的基准测试,DX12再增加一个轻量级测试,还会支持Vulkan API。

    3DMark的Time Spy是针对DX12游戏的

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  • 安卓系统用了Vulkan:CPU占用率极大降低,能耗减少15%

    bolvar 发布于2016-10-24 10:39 / 关键字: 安卓, vulkan, opengl es, CPU, 能效

    2015年微软正式推出了DirectX 12规范,PC游戏开始了从DX11到DX12的升级,今年已经有多款游戏大作使用DX12了。DX12主要针对Windows平台,支持OpenGL的PC、Linux、安卓等则会使用Vulkan(火山)API。谷歌在安卓6.0中开始引入Vulkan,ARM公司日前公布了一段Vulkan对比OpenGL ES的视频,显示Vulkan因为支持多线程,CPU占用率可从50%以上降低至5-10%以内,能耗则降低15%。

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  • CryEngine 5明年2月支持DX12多显卡,但是Vulkan支持要到11月

    Axe斧娃 发布于2016-09-18 11:32 / 关键字: DX12, Vulkan, CryEngine, Crytek

    最近一年来相比Unreal Engine、Unity Engine的强势转型,德国老牌引擎CryEngine以及他们的创建者CryTek过得并不甜蜜,甚至被爆出财政危机、员工欠薪事件,所幸亚马逊关键时刻的注资让他们的火种得以延续,不仅推出了最新的CryEngine 5,同时效仿成功案例UE、Uniry,也开始了免费授权的道路,现有5.2.1版本的CrnEngine已经通过GitHub托管。

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  • CryEngine引擎路线图:8月支持DX12,10月支持Vulkan

    bolvar 发布于2016-08-20 09:59 / 关键字: Crytek, cryengine 5, DX12, Vulkan

    德国Crytek公司不光是《Crysis》(孤岛危机)游戏出名,他们的CryEngine引擎也是高画质游戏的选择之一,不亚于EPIC公司的UE引擎。今年的GDC大会上,Cryteck还推出了CryEngine 5引擎,将游戏画质再次推向真假难辨的境地。根据他们的路线图,CryEngine 5引擎今年8月份将会率先支持DX 12,10月份则会支持Vulkan,进一步提高游戏性能。

    CryEngine 5引擎渲染的画面

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  • DX12和Vulkan下玩游戏,AMD“推土机”比Core i7-6700K更超值

    bolvar 发布于2016-07-28 10:37 / 关键字: AMD, Intel, DX12, Vulkan, 处理器

    AMD自豪的地方在于他们同时拥有主流的CPU和GPU业务,但杯具的地方在于他们的CPU被Intel打压的厉害,GPU这两年也被NVIDIA截胡了,虽然Polaris架构开始有所改善,但是玩游戏的话很多人还是认可I+N组合,选AMD大都是因为性价比。放在DX11时代,I+N游戏组合很正确,但是随着DX12以及Vulkan游戏的增多,AMD CPU+AMD GPU的组合有可能焕发升级,售价只有Core i7-6700K零头的FX-6300处理器搭配RX 480的游戏性能并不比前者差多少。

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  • 《DOOM》 Vulkan测试:AMD显卡性能暴涨66%,逆袭Pascal显卡

    bolvar 发布于2016-07-14 09:45 / 关键字: DOOM, Vulkan, AMD, NVIDIA, Fury X

    在DX12时代,AMD虽然牺牲了自家的Mantle API转向全面支持DX12,但总算苦尽甘来,GCN架构在DX12游戏中一改颓势,并在异步运算等方面保持领先。在另一条战线上,AMD显卡OpenGL性能一直落后NVIDIA显卡,但OpenGL现在也要被Vulkan取代了,《DOOM》最近通过补丁升级了Vulkan支持,测试显示AMD显卡在Vulkan下有明显提升,性能最高涨幅有66%之多,但NVIDIA显卡却没有明显提升,Fury X凭此一举逆袭了Pascal架构的GTX 1070显卡。

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  • 支持DOOM Vulkan API,AMD发布Crimson Edition 16.7.2驱动

    henry 发布于2016-07-12 09:40 / 关键字: DOOM, Vulkan, AMD, Crimson Edition 16.7.2

    继续降耗补丁推出后,AMD又发布了最新的Radeon Crimson Edition 16.7.2显卡驱动,改善了兼容模式UI的设计,以及支持Doom升级后的Vulkan API

    血腥的DOOM

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  • 《DOOM》支持Vulkan了,但AMD、NVIDIA显卡还有点“痛”

    bolvar 发布于2016-07-12 09:38 / 关键字: AMD, NVIDIA, Vulkan, DOOM

    ID Software游戏工作室及代表作《DOOM》在整个游戏业界都有点“另类”,因为他们及他们的游戏往往喜欢OpenGL而非更主流的DX API,尽管ID的3D技术实力一直非常强大。现在,相比微软DX12,OpenGL有了更好的选择——Vulkan,《DOOM》不是第一个支持Vulkan的大作,不过可以说是其中最有名的之一,今早已经开始升级补丁支持Vulkan,不过AMD、NVIDIA显卡用户还需要注意一些事。

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