• DX12给核显带来什么?APU与Core i3挑战3DMark API测试

    Strike 发布于2015-04-22 16:40 / 关键字: APU, A8-7650K, DX12

    最新的3DMark v1.5.884版本加入了API Overhead附加测试,它可以测试不同API下的性能差异,对A卡与N卡在这个测试的结果可以看我们之前的文章《DX12与Mantle到底带来多大提升?3DMark告诉你》。今天我们要来看看核显的表现,相信肯定有人想看DX12能给整合平台带来多少增幅。

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  • DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了

    bolvar 发布于2015-04-09 11:00 / 关键字: 寒霜, 引擎, DX12, directX 12, 游戏

    微软将在Windows 10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Wndows 10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让Vitsa支持DX10更足,因为DX12比DX10受欢迎多了,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力支持之外,游戏开发商也坚决拥护DX12,广大游戏玩家对DX12带来的性能提升也跃跃欲试,以致于明年你要是还没有DX12平台,基于寒霜引擎的游戏你就别想玩了。

    你会对DX12的到来兴奋吗?

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  • DX12与Mantle到底带来多大提升?3DMark告诉你

    Strike 发布于2015-03-27 18:32 / 关键字: 3DMark, DX12, Mantle, API

    今天Futuremark推出了新的3DMark v1.5.884版本,新的版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球首款DX12性能测试工具。

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  • 3DMark新版发布:可以测试DX12、Mantle与DX11性能了

    bolvar 发布于2015-03-27 11:28 / 关键字: 3DMark, API Overhead, DX12, Mantle

    一如之前许诺的那样,Futuremark今天正式推出了新版3DMark v1.5.884版本,这是一次功能升级,新版本可以测试DirectX 12(简称DX12)、Mantle及DirectX 11(简称DX11)的Draw Call绘制命令性能了,这正是微软的DX12及AMD Mantle优化最大的优势所在。

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  • AMD热情拥抱DX12:不止GPU受益,APU每瓦性能可提升4.7倍

    bolvar 发布于2015-03-24 10:03 / 关键字: AMD, DX12, Vulkan, mantle, APU, A10-7850K

    微软今年会正式推出DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL组织也推出了新一代的Vulkan规范,这二者在功能及定位上比AMD的Mantle更全面,关键的是所获支持度也远胜于Mantle。但是,AMD对这两个开放标准并没有怨言,反而尽情拥抱可以把Mantle干掉的新标准——因为DX12和Vulkan两个标准不仅能让GPU显卡受益,CPU更能从中获益良多,这对AMD来说更是好事。

    注意AMD的马赛克

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  • 3DMark新功能即将升级,支持DirectX 12和Mantle

    bolvar 发布于2015-03-21 10:37 / 关键字: 3DMARK, DX12, DX11, Mantle, api overhead

    微软今年夏天就会发布Windows 10系统,届时将会正式带来性能更好的DirectX 12(以下简称DX12),3DMark下一代也会支持DX12,同时还会支持AMD的Mantle优化。完整的3DMark发布时间还要等等,不过Futuremark即将在3月26日推出一个小补丁,玩家可以在现在的3DMark软件中比较API Overhead性能,它不仅支持DX12和Mantle,也支持目前的DX11。

    3DMrk即将到来的新补丁将支持API Overhead性能对比

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  • 微软确认DirectX 12黑科技:支持AMD、NVIDIA显卡混交

    bolvar 发布于2015-03-14 09:32 / 关键字: 微软, DX12, AMD, NVIDIA, 异步多GPU

    微软的DirectX 12(以下简称DX12)已经展示了在提升游戏性能上的巨大进步,除此之外DX12还有很多“黑科技”——此前有报道称DX12会改进多GPU支持,能让AMD、NVIDIA的显卡同时工作。现在微软技术支持在回答用户提问时,确认了这一功能,AMD、NVIDIA显卡可以愉快地在一起玩耍了。

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  • 整合显卡的福音,DX12比DX11效能更高、CPU占用更低

    henry 发布于2015-03-09 10:09 / 关键字: 微软, DirectX 12, DX12

    GDC终于结束,不过猛料还是继续爆。微软在GDC上极力hardsale的DirectX 12,也是为了推广Windows 10作努力,但这个DX12有什么能吸引开发者?有什么能吸引消费者呢?

    DirectX12 Execute Indirect模式

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  • AMD再谈“Mantle之死”:开放与灵活是我们的DNA

    bolvar 发布于2015-03-05 10:51 / 关键字: AMD, Vulkan, mantle之死, dx12

    AMD为自家的Mantle优化付出了巨大的心血,投巨资帮助游戏厂商使用Mantle开发游戏,但随着微软DirectX 12走入正轨,Mantle的使命似乎结束了,就连AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者转向DX12现在Khronos也推出了新一代的Vulkan规范,跟Mantle意图一致,AMD不仅没有失落,同样非常欢迎Vulkan的到来。

    AMD对Vulkan规范的推出并没有失落,反而很高兴

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  • 跑分党的胜利,3DMark测试软件DX12性能提升2倍

    bolvar 发布于2015-03-05 09:40 / 关键字: Futuremark, 3DMark, DirectX 12, DX12, Mantle

    去年11月底Futuremark宣布了代号Dandia的新一代3DMark测试软件,将支持Windows 10系统,API方面则支持微软的DirectX 12(以下简称DX12)和AMD的Mantle。在基准测试软件支持DX12之后我们就可以清楚地对比DX11与DX12的性能差异了,GDC大会期间Futuremark也演示了开发版3DMark的DX12性能,绘制命令(draw call)性能达到了DX11的三倍。

    开发版3DMark的API Overhead性能测试(点击放大)

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  • 比DirectX 12和Mantle更全面,OpenGL“火山”爆发

    bolvar 发布于2015-03-04 10:59 / 关键字: OpenGL, Vulkan, 火山, mantle, dx12

    AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。

    新一代OpenGL规范正式名称是Vulkan

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  • DirectX 12性能测试第三篇:Intel核显这么快就不行了

    bolvar 发布于2015-02-27 10:04 / 关键字: DX12, DirectX 12, Intel, 核显

    微软的DirectX 12规范(以下简称DX12)还没有全部完工,不过DX12带来的新特性以及A/N混合交火的秘密武器已经让人期待不已了,其中最重要的当属游戏性能优化,DX12大幅提升了底层硬件效率,改善了CPU多线程性能,这对低端平台来说更有意义。

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  • DirectX 12隐藏技能:支持N/A卡混合交火,显存可叠加

    灯罩 发布于2015-02-25 12:30 / 关键字: DirectX 12, DX12

    微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。

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  • 微软DirectX 12性能预览:比Mantle、DX11强在哪?

    bolvar 发布于2015-02-07 11:52 / 关键字: 微软, DX12, AMD, NVIDIA, Mantle

    作为Windows系统最重要的功能之一,DirectX标准(以下简称DX)停留在DX11时代已经过去5年多了,虽然期间有过DX11.1、DX11.2的小修小补,但总体上依然没什么变化,这点升级不痛不痒。5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率。

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  • DirextX 12准备就绪,Windows 10更新后已支持

    henry 发布于2015-01-27 09:57 / 关键字: DirextX12, Windows 10, 微软, DX12

    在早前的新闻中我们已经提到过,微软DirectX 12将由Windows 10系统独占,大家要想体验DX12魅力只能在Windows 10上寻找,现在Windows 10预览版已经发布,虽然刚发布的版本并没整合DX12,不过现在微软已经推送了Update补丁,用户可以正式打开DX12。

    图片来自Guru3D

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