• DirectX 12到底需不需要全新的硬件?微软如是说

    bolvar 发布于2015-01-23 10:00 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, AMD, Intel, NVIDIA

    微软昨天发布了Windows 10消费者预览版,也带来了有关DirectX 12(以下简称DX12)的坏消息——DX12将由Windows 10独占,不支持Windows 7等系统。好在微软许诺所有Windows 7/8正版用户可以免费升级Win10,软件系统的问题解决了。但是,DX12还有一个问题,它到底需要不需要全新的硬件?目前DX11一代的AMD、NVIDIA显卡能支持DX12吗?

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  • AMD白打耳光了,DirectX 12确定由Windows 10独占

    bolvar 发布于2015-01-22 10:34 / 关键字: 微软, DX12, DirectX12, AMD, Mantle

    今天凌晨微软公布了Windows 10消费者预览版的详细信息,除了新功能之外微软还提到了DirectX 12(以下简称DX12)的消息,它适用于Xbox One和PC,微软表示相比DX11,DX12可以节省多达50%的资源。但是,DX12已经确定是Windows 10独占,死守Windows 7的玩家杯具了,唯一值得欣慰的是Windows 7等系统可以免费升级,微软为了推Windows 10也真是够拼的。

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  • DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍

    bolvar 发布于2014-12-15 09:19 / 关键字: 微软, DX12, DX11, 底层优化, 渲染时间

    AMD的Mantle API证明了优化底层硬件可以改善游戏渲染过程,提升游戏性能。微软推出的DirectX 12(以下简称DX12)规范中也把底层优化作为重要功能,此前演示的Demo中DX12性能比DX11提升了70%。DX12是如何做得到的呢?从曝光的消息来看,DX12虽然在渲染流程上跟DX11相似,但每个线程的渲染时间从9ms降低到了4ms,明显改善了性能。

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  • AMD迅速打脸:有关Windows 7不支持DX12的说法只是猜测

    bolvar 发布于2014-11-17 09:57 / 关键字: AMD, DirectX 12, DX12, windows 7

    评论竞争对手甚至或合作伙伴的产品、计划通常是欧美公司的大忌(小米华为魅族对此表示呵呵),不过总有些大嘴无意中惹祸,最后闹到公司出面公关。前几天AMD公司首席游戏科学家Richard Huddy意外透露微软的Windows 7系统不会支持DirectX 12标准(下称DX12),惹得玩家和消费者都不满意,AMD日前宣称Win7不支持DX12的说法只是Huddy的猜测,他们啥也不知道,一切以微软说的为准。

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  • Windows 7美好已经破灭,DirectX 12没戏了

    bolvar 发布于2014-11-14 12:22 / 关键字: AMD, DirectX 12, DX12, 微软, mantle

    微软今年推出了全新的DirectX 12规范(以下简称DX12),其中一个重要特性就是支持AMD Mantle那样的底层优化,微软官方公布的一个演示证明了DX12提升了70%的游戏帧数,还能降低50%的CPU功耗。完整的DX12规范要到明年底才能问世,支持微软新一代的Windows 10系统是板上钉钉的,但Windows 7的支持一直是个迷,微软此前含糊暗示有支持Windows 7,但AMD高管明确DX12不会支持到Windows 7系统了,这简直让人幻灭。

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  • AMD今年发布公开版Mantle SDK,NVIDIA、Intel也可免费用

    bolvar 发布于2014-11-14 09:23 / 关键字: AMD, NVIDIA, Intel, Mantle SDK, DX12

    年底这两个月大波游戏上市,其中很多都是支持AMD的Mantle优化的,实测效果也很不错。本来今年微软也公布了DirectX 12规范,但AMD的Mantle依然有先发优势,而AMD似乎也做到了大公无私,目前还在准备公开版的Mantle SDK,争取年内发布,有了这个SDK,NVIDIA、Intel也可以提供类似AMD Mantle的底层优化效果了。

    AMD首席游戏科学家表示今年内发布Mantle SDK

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  • 《战地5》2016年上市,或同时支持Mantle、DX12

    bolvar 发布于2014-10-31 11:05 / 关键字: AMD, Mantle, 微软, dx12, 战地5, 寒霜4.0

    之前EA宣布《战地:硬仗》游戏延期到2015年,前两天EA公布了《战地:硬仗》的上市日期——2015年3月17日。此外,EA这次还提到了《战地》系列的新一代作品,虽然官方并没有定名,不过应该是《战地:硬仗》后续的《战地5》了,它的发布日期也从预定的2015年变成了2016年,而《战地5》按理应该会使用新一代的寒霜4.0引擎,很可能会同时支持AMD的Mantle以及微软的DirectX 12。

    《战地:硬仗》之后应该就是《战地5》了

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  • 《狙击精英》开发商:Mantle和DX12可共存,后者仅限少数系统

    bolvar 发布于2014-07-18 11:04 / 关键字: AMD, Mantle, DX12, 狙击精英

    AMD提出的Mantle优化正在赢得四五十款游戏支持,已上市的游戏主要有《战地4》、《神偷4》、《植物大战僵尸:花园战争》及《狙击精英3》支持Mantle。对于Mantle这样的第三方优化API,在有了微软正统的DirectX 12(简称DX12)之后,大家免不了担忧Mantle的未来。不过在《狙击精英》的开发商Rebellion看来,Mantle和DX12可以共存,特别是DX12只会在微软的新系统上支持,Mantle的生存不是问题。

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  • 不怕Xbox One的DX12,PS4超底层API更受消费者喜爱

    灯罩 发布于2014-06-13 16:18 / 关键字: PS4, Xbox One, DX12, DirectX 12, API

    此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。

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  • Xbox One杀手锏来了:DX12可提升一倍的性能

    bolvar 发布于2014-04-09 09:28 / 关键字: 微软, Xbox One, DirectX 12, DX12

    微软的Xbox One主机不论配置还是性能都要低于索尼的PS4,因此也备受争议,迫使微软多次提升Xbox One的GPU、CPU频率以提升部分性能,只是效果杯水车薪,很多新游戏在Xbox One不得不降低分辨率,PS4能支持1080p,而Xbox One上很多游戏是降低到了960p甚至720p。不过微软还有一个杀手锏,上月推出的DirectX 12(以下称DX12)将助Xbox One一臂之力,性能可达之前的两倍。

    DX12将会给Xbox One带来一倍的性能提升

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  • Tegra K1也会支持DX12,64位丹佛核心还在路上

    bolvar 发布于2014-04-04 09:12 / 关键字: NVIDIA, Tegra K1, 64位, 丹佛, DX12

    微软前不久发布的DirectX 12(下称DX12)已经成为GPU追逐的新目标,AMD及NVIDIA的大部分DX11显卡都能支持DX12(确切来说是D3D12),移动GPU中高通明确其GPU核心也将支持DX12,最新的移动GPU还有NVIDIA的Tegra K1,也确认支持DX12了。此外,64位丹佛核心还在进行当中,并没有被取消。

    此前NVIDIA宣布支持的API规范

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  • 美好的事情发生了,微软称Windows 7会支持DirectX 12

    bolvar 发布于2014-04-03 09:25 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, Windows 7

    今天的Build 2014大会上,微软大动作多多,Windows 8.1重大更新发布了,开始菜单要回归了,9寸以下设备用WP系统免费了,语音助手也有了,新任CEO上任之后微软的改变还是挺多的,至少态度上不像鲍大叔那般死板了。对Windows 7用户来说还有一个好事,此前发布的DirectX 12(以下简称DX12)不会局限在某个新系统上,微软表态它将支持安装量最大的系统。

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  • 不用等DX12,NVIDIA“鸡血驱动”编号337.xx:下月发布

    bolvar 发布于2014-03-31 09:11 / 关键字: NVIDIA, 鸡血驱动, Mantle, AMD, DX12

    在GTC 2014大会前几天,NVIDIA公布了即将发布的某个驱动的特性:具备类似AMD Mantle那样的底层优化,游戏性能大提速。现在得知这个驱动将在4月份发布,编号为新的GeForce 337.xx,不需要等DX12到来就可拥有更高效的硬件优化了。

    NVIDIA此前公布的API效率,Draw Call(绘制调用)命名效率是之前的8倍多

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  • AMD、NVIDIA不能完整支持DX12?但微软亲儿子Xbox One会

    bolvar 发布于2014-03-28 10:25 / 关键字: NVIDIA, AMD, DX12, Xbox One

    微软一周前发布了DirectX 12图形规范(以下简称DX12),带来了更高级的CPU优化,而且并不完全需要全新的硬件架构,目前的DX11显卡多数都能支持DX12。不过DX12还有新的图形特效,AMD、NVIDIA因此也在“完整支持DX12”的宣传上很谨慎,并没有把话说死,但是微软的亲儿子Xbox One不一样,将会完整支持DX12规范。

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  • 微软的“良心”难题:DirectX 12会支持Windows 7系统吗?

    bolvar 发布于2014-03-24 09:44 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, windows 7, win7

    微软上周正式公布了DirectX 12图形规范(下称DX12),虽然给人的感觉是重磅升级并不多,不过带来的类似AMD Mantle优化依然让开发者兴奋不已,而且大多数DX11显卡都能支持DX12。此外,除了硬件上的要求之外,DX12显然也需要操作系统支持,Windows 8/8.1没问题,但是Windows 7呢?DX10在Vista上的悲剧会不会再次上演,这可要考验微软的“良心”了。

    DX12是否支持Windows 7系统将取决于微软的“良心”

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