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  • 本文约787字,需1分钟阅读(全文浏览   MLAA是AMD在力推的一种后期渲染抗锯齿技术,在HD 6800时代亮相,不过当时的表现并不惊艳,后来很快就被NVIDIA的FXAA的热捧给比了下去。在HD 7800显卡发布时,AMD预告过会在12.3 beta驱动中增加MLAA 2.0,并且将在12.4 WHQL中正式支持。

      Anandtech、ComputeBase等网站都做过MLAA 2.0的性能和画质测试,不过以前看的时候觉得他们的画质对比不够友好,一直没翻译过。现在看看B3D网站将MLAA 2.0画质对比做成了gif动态图式样,看图没这么累。


      先看一下他们的测试平台配置

      MLAA 2.0支持DX9/DX10/DX11游戏,B3D网站选择了DX11游戏做性能对比测试,不过画质对比还额外增加了几个DX9游戏。

    战地3性能测试


    只有性能测试,作者忘记弄截图了(囧)

      MLAA 1.0的平均帧只有22fps,MLAA 2.0提升到36fps,高出64%。

    Crysis 2性能及画质


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      Crysis 2的MLAA 2.0性能提高了18%,画质上看不出区别,甚至觉得只开4x MSAA画质更好,不过即便开MLAA,性能损失也非常小,只有2-3%的差距。

    DiRT 3性能测试及画质对比

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      DiRT 3里性能也有大幅提升,平均超过30%,大图中开MLAA 2.0的画质更好,特别是汽车格栅位置处。

    Metro 2033性能及画质对比


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      虽然画质看起来没什么变化,不过Metro 2033中的性能也提升了20%。

    F1 2011性能测试及画质对比


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      F1 2011中MLAA 2.0的植物和阴影看起来更好,性能方面则有31%的提升。

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    • 游客  2012-03-27 10:42

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2012-03-27 03:47

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2012-03-27 01:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2012-03-26 21:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2012-03-26 19:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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