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4K分辨率简介,关于4K设备、4K应用等资讯

4K分辨率游戏性能要求有多高 ?

高分辨率对游戏是很好的,跟文字显示效果不一样,4K分辨率下游戏画面及人物模型并不比1080p分辨率下小多少,但是越高的分辨率游戏显示精度越高,4K下不开抗锯齿的话游戏也很少有满屏狗牙的感觉,赏心悦目多了。

但4K分辨率游戏对硬件性能的要求也是相当高的,其带来的挑战主要是显存占用及硬件性能,显存容量倒是好解决,AMD自从R9 280系列就配备了3GB显存,R9 290系列则是4GB显存,在显存占用的条件上基本已经过关。

只是显卡性能部分,目前R9 290X、GTX Titan黑色版这样的旗舰级单核显卡也只能说是勉强达到了4K游戏的基本要求,单卡运行4K游戏还是有点太薄弱了,双卡、三卡甚至四卡互联系统才是比较理想的选择。

Analogue 3D游戏机将硬件模拟任天堂N64,最大支持4K分辨率

最近几年有不少玩家都开始回味PS、PS2、NGC、N64这些老游戏机,不过讲真,游戏机这东西是有时代性的,20年前PS2、NGC放到如今的使用环境下,估计很多玩家都会无所适从,超低分辨率、没有HDMI输出都与现代化电视机格格不入,好在还有软件模拟器、模拟复古游戏机提供改进的游玩体验,Analogue就是专注这方面的游戏机厂商,他们最新又复刻了任天堂经典的3D游戏机N64,公布了Analogue 3D模拟游戏机。

优派发布新款32英寸显示器:对应2K/4K分辨率,配USB-C连接

优派(ViewSonic)宣布,推出全新VX3267U-2K和VX3267U-4K显示器,均带有USB-C连接,并支持HDR10内容,为用户提供卓越的沉浸式观影体验。两者屏幕均为32英寸,只是分辨率不同。

AOC推出新款U27U2DP显示器:4K分辨率四窄边屏幕

AOC推出了新款27寸显示器,型号为U27U2DP,采用IPS Black面板、4K分辨率设计。

《地下城与勇士:决斗》硬件需求测试:主流独显足以应对4K分辨率游戏

《地下城与勇士:决斗》是《地下城与勇士》也就是DNF的衍生作品,后者作为一款已经发布17年并在国服上线14年的横版过关网络游戏,能够从登场之初就风靡至今,就足以说明其品质的优秀,而事实上也确实如此,虽说《地下城与勇士》的整体品质未必可以与单机型横版过关类游戏的巅峰作品相提并论,但这十几年间也确实没有第二款同类型的作品可以与之竞争,更别说是让玩家充满回忆了。

DLSS+4K分辨率享受次世代高清游戏画面 耕升 RTX 3090 Ti 4k实测

很多玩家在选购显卡和显示器的时候,经常会接触到1080P、2K、4K等分辨率尺寸,很多玩家只知道越高的分辨率越好,但是并不知道高分辨率在游戏或者是影像中会带来怎么样的实际体验。因为高分辨率所需要的显卡资源更多,于是乎很多玩家在调整游戏设置的时候经常把画质拉高而把分辨率降低,那么这种做法所带来的画面效果真的值得吗?接下来通过实际游戏对比来看一下吧。

AOC推出G4309VX/D游戏显示器:43英寸配4K分辨率+144Hz刷新率

大型游戏显示器市场又出现一款AOC家的新品了,近日这款43英寸、4K分辨率、144Hz刷新率的新显示器出现在AOC的官网上,型号为G4309VX/D。它的亮相也为AOC品牌的游戏显示器产品线又增添了一款新产品。

Square Enix推出新版《最终幻想 14》基准测试,支持4K分辨率和5.1环绕声

Square Enix为旗下大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想 XIV(最终幻想 14)》发布了新的基准测试,这款颇受欢迎的网络游戏为用户多提供了一个新的测试工具。官方表示,这可以让用户了解《最终幻想 14》在自己电脑的运行情况,基准测试使用了实际地图和可玩角色为电脑评分,还包括角色创建工具,让用户可以查看可玩角色在游戏中的样子。

AMD的VR眼镜完秒HTC和Oculus:单眼4K分辨率,122Hz刷新率

Oculus的Rift、HTC的Vive眼镜是目前最火的VR HMD设备,二者都是单眼1080x1200分辨率(双眼合计2160x1200分辨率),刷新率都是90Hz的。分辨率、刷新率是影响VR体验的关键指标,在这两点上HTC和Oculus只是刚及格,体验谈不上完美。除了这两家之外,NVIDIA、AMD也在研发自己的VR技术,前者数天前展示了1700Hz刷新率的VR显示技术,AMD也在研发自家的VR HMD眼镜,而且规格惊人,单眼分辨率高达4K,刷新率也达到了122Hz,完秒HTC和Oculus两家。

4K分辨率的手机屏幕很好很强大,然而并没有什么卵用

目前5.5英寸手机屏幕大都以720P或1080P为主流分辨率,而旗舰级的手机产品则会采用更高级的1440P也就是常说的2K分辨率屏幕,不过能用上4K分辨率屏幕的,到目前为止也就只有索尼的Xperia Z5尊享版(Xperia Z5 Premium)了,可谓是别具一格。那么Xperia Z5尊享版上的4K屏幕会是这样的表现呢?外媒GSMARENA对它进行了简单的对比测试。

火眼金睛的手机用户们可以高兴了,新技术让4K屏幕更省电

日本索尼公司在前段时间率先发布了全球第一款4K分辨率屏幕的Xperia Z5 Premium,证明他们Big法实力,尽管参数指标是把大家吓了一大跳,先不论实用性,4K屏幕带来的耗电同样能让大家吓第二跳,毕竟目前2K屏幕的耗电都未能很好解决,但现在同样来自日本的工学院大学和富士却带来了黑科技,宣称能让4K屏幕不会加大耗电。

Premium太洋气,所以索尼新旗舰手机命名为Xperia Z5尊享版

来自“苹果的老师”的索尼在今天并没有之后,便将全球首款4K分辨率的手机Xperia Z5 Premium带来中国市场,可能索尼是怕国人不会读“Premium”这个英文单词,所以给该机的国行版起了个高大上的名字:Xperia Z5尊享版。

哪家的甜点更甜?R9 380与GTX 960的游戏性能之争

由于1500元级别的显卡产品在价格与性能表现上有着很好的平衡,因此它们被誉为“甜点级”产品,在重视性价比的PC游戏玩家群体中颇受关注,同时1500元级别市场也成为了显卡厂商的“兵家必争之地”。在这个价位上,NVIDIA推出了GeForce GTX 960显卡,用于接替上一代的GTX 760。而作为AMD的回应,Radeon R9 380显卡则担起了迎战GTX 960的大旗,两者在市场上展开了激烈的对抗。

小米、华为谁先用?友达、夏普、三星今年量产4K手机屏幕

华为、小米之间有关手机到底应不应该上2K屏的争论还没有结束,上或者不上都有各自坚定的理由,但有一点是无可置疑的——不论厂商的选择是什么,技术进步是停不了的。全球主要的手机屏幕供应商中,友达光电AUO、三星以及夏普都在考虑甚至准备在下半年量产4K分辨率的手机屏幕了。

VESA发布DisplayPort 1.3标准,单线缆即可实现5K分辨率输出

目前DisplayPort 1.2标准接口最高只能4K分辨率输出,想要输出更高的分辨率,就只能通过两个DisplayPort 1.2接口并联输出实现。那么有没有什么方法可以实现单线缆输出比4K更高的分辨率呢?现在VESA视频电子标准协会给予了一个肯定的答复,因为DisplayPort 1.3标准已经正式发布,新基于标准的接口可以实现单线缆的5K分辨率输出。

硬解谁主沉浮,私人影院级享受的4K视频体验

目前主流的电脑显示器分辨率是1920x1080,也就是常说的FHD标准,不过在智能手机都开始朝2560x1440前进了,PC显示器显然还需要更进一步的强化,下一代的标准就是4K分辨率,也就是Utlra HD标准。今年以来,戴尔、联想、华硕、三星等公司纷纷推出廉价型4K显示器,最便宜的只有4000多即可买到,预计今年底明年初就能降到3000元内,用户也更容易接受。

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