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相信大家都幻想过假如有朝一日机器人开始反抗人类,人类会怎样对抗这股钢铁洪流。但是如果人类最终是被灭掉了之后又会是怎样的一番光景呢?《地平线:零之曙光》就是一款在这个背景设定下的一款游戏。

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Ampere游戏卡的发布会时间定了:北京时间9月2日0点

是的没错,受到疫情的影响,这场发布会仍然会是线上形式的。不知道这次老黄是否还会像今年的GTC大会那样,在他家厨房里主持发布会。

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安森美将出售在日本大谷市的8英寸晶圆厂,该决策是公司重组计划的一部分

该公司已经开始寻找卖方。据该公司称,出售新泻工厂是该公司重组计划的一部分,该计划旨在优化其制造基础,并将重点更多地放在高度差异化的供电相关的电子元器件和传感器产品上。该公司曾…

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NVIDIA官方挂出“终极倒计时”,Ampere游戏卡可能在8月31日发布

今晚,NVIDIA的GeForce品牌官方Twitter帐号挂出了一段神秘的视频,描述只有三个点。同时其帐号的Banner更换成了一副带有倒计时的图像,上面的21天暗示着NVIDIA将会在本月末,也就是8月…

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传言NVIDIA会在9月9日发布安培,旗舰显卡有24GB显存

此前有许多消息都称NVIDIA的下一代显卡安培会在9月份发布,此前有传闻说是9月17日,但现在GamersNexus说发布时间是在9月9日,比此前的发布时间提早了一个星期,现在离显卡发布还有一个月左右,NVIDIA也有可能随时调整发布时间,不过在发布前一个星期,NVIDIA应该会在社交媒体上放出预告。

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传闻RDNA 2显卡最早11月才面世,RDNA 3有重大变革

AMD一直在为RDNA 2显卡做准备,但对于具体的发布时间,官方只表示会在年内发布,没有给出具体时间。最近在某论坛上面,有疑似板卡厂商内部人士透露了一点关于RDNA 2和RDNA 3的消息。

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首款基于CDNA架构的Radeon Instinct MI100可能有120组CU

AMD在今年下半年规划了不少图形方面的重要产品,RDNA 2架构的游戏显卡是一个重头戏,而首款基于CDNA架构的Radeon Instinct MI100加速卡就是另外一款重要产品了。

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传闻称Navi 21将有80组CU,流处理器数量将达5120个

说的更具体一点,此次透露的是Navi 21核心计算部分的配置情况,RDNA架构中最上层的计算单元为Shader Engine,往下再是Dual Compute Unit。据信,Navi 21将采用4组Shadow Engine,每组Shado…

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传言称RTX 3090在Time Spy Extreme中的得分有50%的巨量提升

NVIDIA仍然把最新一代的Ampere游戏卡藏的好好的,到现在为止我们也就只有从各种渠道道听途说一些新显卡的规格,拼凑出新系列的规格,现在比较明朗的有新一代显卡家族的布局和芯片规模…

NVIDIA表示他们一直与全球领先的软件制造商合作,到目前已经有超过40款顶尖的3D创作应用,支持RTX的实时光线追踪和AI技术,当中包括了Adobe、Autodesk、Blackmagic Design等在内行业知名开发商的创作软件。

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索尼新专利显示PS5可能具有类似于DLSS的渲染特性

这份专利描述的简单中文版本是,使用机器学习,从要再现的对象的多个参考图像中重建它,参考图像包括原始参考图像的放大或缩小版本,并可生成用于再现对象的预学习数据。

显卡最早只不过是PC中的一个负责显示输出的零部件,最初显卡的作用就是把图形处理能力从CPU里独立出来。然而随着通用计算理念的诞生,GPU可以做越来越多的运算,俨然已经成为PC中的最核心部件。越来越多的应用可以通过GPU来处理和加速,GPU强大的并行处理能力在许多应用场景都表现出比CPU更为强劲的性能。CPU更多像是系统的调度师,而GPU则是真正的得力干将。特别是各种视频创作类软件…

对于RTX 20系列显卡来说,要在4K分辨率以及最高画质设定下流畅运行《死亡搁浅》,DLSS 2.0品质模式会是一个在画质和帧数上都非常平衡的选择,而DLSS 2.0性能模式则适用于追求更高帧数的玩家,FidelityFX CAS则适用于非RTX 20系列显卡,如AMD的显卡产品以及NVIDIA的GTX系列显卡等,其同样可以在画质变化不大的情况下带来明显的帧数提升。

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Intel官方Twitter预告将会在下月中旬发布Xe显卡,但随后删除推文

Xe显卡,这个Intel已经在内部开发了好几年的东西迟迟不肯露面,就算它马上就要随着整合了它的Tiger Lake处理器平台亮相了,Intel还是躲躲闪闪,像是在藏它,除了年前他们发布的面向开发者的开发版独立显卡以外,我们没有见到其他别的产品。不过上周六的时候,Intel的官方Twitter之一的Intel Graphics,发布了一则“神秘”的推文,在短短的两行字里面,他们称会在未来的20天内带来更多关于Xe的细节。

拳头公司开发的《英雄联盟》这款游戏绝对可以算是我国的国民级网游了,已经有10年历史的《英雄联盟》至今仍然拥有很多玩家,也已经有很成熟的职业比赛。在电子竞技类网游这方面,可以说拳头是很有经验的,而前段时间他们开发的新竞技类网游《Valorant》也已在多个国家和地区上线,从上线以来也呈现很火爆的势态。

虽然超过60赫兹刷新率的液晶显示器早已有之,但是大体上来看,液晶显示器在60赫兹这个刷新率上已经停留很多年头了,甚至到现在很多用户使用的显示器还是60赫兹这个数值的刷新率。不过更高的屏幕刷新率带来的体验提升已经被越来越多人认识到,显示器市场正在从多年的60Hz刷新率开始步入高刷新率时代。

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继用TU106造GTX 1650之后,这次又来了个用TU116的GTX 1650

每次NVIDIA的显卡准备更新换代的时候,总会有些奇怪的产品诞生,GTX 1650这款主流级显卡最初的时候是使用TU117核心搭配GDDR5显存的,后来又出了个搭GDDR6显存的版本,上个月影驰出了张用TU106核心的GTX 1650,现在技嘉又弄了张用TU116核心的GTX 1650出来。

[视频]《死亡搁浅》硬件需求评测:送快递只需主流级显卡

与主机平台的《死亡搁浅》不同,PC平台的《死亡搁浅》并不是单纯移植版本,不仅有在画质上进行改善,而且还对PC上的超宽屏分辨率提供了支持,而且还加入了DLSS 2.0技术,甚至有消息称PC版《死亡搁浅》原本计划是要支持实时光追的,但由于时间和技术上的问题最终放弃了这个打算,可见PC版《死亡搁浅》确实有针对PC平台进行了充分的优化。

不同玩家对游戏会有不同的要求,追求画质有的玩家会关注画面的细节和光影,看看游戏能否在视觉上营造一种宛如身处实境的感觉;讲究剧情互动的玩家会去细细品味游戏世界的设定,探索游戏的内在以及故事发展的多样性;而热衷于电竞游戏的玩家自然会更注重游戏的竞技性,以及游戏画面是否足够流畅,好在比赛中能够抢得先机赢得胜利。

在NVIDIA的大力支持下,现在越来越多的游戏都开始添加了对实时光线追踪的支持,游戏进入实时光线追踪的时代已经到来。而想在游戏里面体验光线追踪现在只有NVIDIA的RTX系列显卡才能玩得动,除了实时光线追踪技术,RTX系列显卡还有DLSS这一杀手级功能可在高分辨率下大幅提升游戏帧数。

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