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超能课堂(268):Quadro品牌二十年,从诞生到消失

Quadro作为英伟达旗下的专业图形品牌,其产品适用于运行专业计算机辅助设计 (CAD)、计算机生成图像 (CGI)、数字内容创建 (DCC) 应用、科学计算和机器学习的工作站。在GTC 2020技术大会上,英伟达发布了Ampere架构的新一代专业显卡RTX A6000。本来这是很正常的一次更新迭代,但熟悉英伟达专业显卡产品线的用户可能会发现,这次与以往有些许不同,因为没有再使用Quadro品牌了。

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超能课堂(257):4K@144Hz到底需要多少带宽?

在这里每秒显示的总像素点是由分辨率和刷新率决定的,而单个像素点的数据量自然就是由子像素和色深决定的。

[视频]超能课堂(251) :为什么说显卡供电的重要性并不比GPU低?

如果把显卡上的GPU比作汽车的引擎,那么显卡供电组成就是引擎的供油线路,只有供油稳定,线路良好,引擎才能发挥全部马力,汽车才有存在的价值。对于显卡的供电组成,有很多小伙伴都很感兴趣,但要真的弄懂,实则不是一件容易的事情,因此我们以华硕ROG STRIX RTX 3070 GAMING显卡为例,给大家剖析一下显卡供电的组成。

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超能课堂(250):AMD GPU这10年,从万年GCN到RDNA革命

虽然HD 6970的表现还可以,但是在绝对性能上面对NVIDIA GTX 580还是没什么办法的,这在一定程度上暴露出AMD当时对旗舰级显卡市场的掌控能力以及设计能力均不足的问题。

超能课堂(246):RTX 3080显卡会对机箱内部散热造成怎样的影响?

这款“双轴流推挽式散热器”确实会影响CPU的散热,因为有不少热量会直接排放到机箱的内部,因此只要你的CPU散热是需要用到机箱内部的空气,那么对于CPU来说散热环境肯定是变恶劣了,满载温度再高个几摄氏度肯定不是难事,但是这个问题并不是RTX 3080/3090 FE显卡独有的。

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超能课堂(245):RTX 3080用的GDDR6X显存有什么大不同?

这几天PC业界最火爆的新闻肯定就是NVIDIA发布新一代RTX 30系列显卡,没有之一。新的显卡自然是使用了搭配有一系列新技术的新核心,比如说第二代RT Core啊,第三代Tensor Core啊这些。…

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超能课堂(244):NVIDIA新架构名之源,电动力学的奠基者——安培

NVIDIA在2010年推出Fermi费米架构,随后的Kepler开普勒、Maxwell麦克斯韦、Pascal帕斯卡、Volta伏达、Turing图灵都是以伟大的科学家来命名的,其实更早的2008年NVIDIA已经有使用Tesla特斯拉这个名字,不过那个是产品线的名字,和此后用科学家来命名GPU架构有些不同。

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有问有答:除了更高的带宽外,HDMI 2.1还有哪些新东西值得关注?

HDMI 2.1可能是当下不少用户在选购客厅电视的时候会着重关注的一点,从各家传统电视、互联网电视厂商的宣传上也可以看出它是当下的一大热点。实际上HDMI 2.1并不新,标准在2017年末就…

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有问有答:什么是硬件加速GPU计划?它有多大的用处?

在Windows 10 Version 2004中,开发团队给系统新增了一个名为“硬件加速GPU计划”的选项,它隐藏在“显示设置-图形设置”中,作为一个实验性的选项提供。对于这个选项,微软官方在之前并没有做太多的解释,我们也就是道听途说认为它可以减低显示延迟什么什么的。在上个月末,终于有官方人员对这个选项进行了完整的解释,本文就根据官方的这篇博文,讲讲这个全新的硬件加速GPU计划选项的具体工作原理和作用,并整合了多家媒体的测试数据,看看它起的作用大小。

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有问有答:Dynamic Boost会影响帧数稳定吗?

不像台式机,笔记本的散热空间是相当有限的,这致使笔记本上面的两大主要硬件,也就是CPU和显卡,都只能在被限定的功率下运行。而现在的游戏本为了减轻机身重量、降低机身厚度,在内部的散热设计上面大多采用了一套能同时照顾CPU和显卡散热的系统,在这种散热设计中,CPU和GPU会共享数根热管,更高级一点的会用上均热板。一般这种散热系统的散热能力要高于CPU或显卡单个部件的最高功率,…

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有问有答:台式机如何实现类似笔记本上的Optimus核显独显切换输出功能

这真是个好问题,前段时间折腾微星MEG Z490 GODLIKE主板上的雷电3接口视频输出的时候就在研究这东西,其实再早些时间这个根本就不是个问题,因为某些NVIDIA旧显卡与旧驱动是支持桌面…

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有问有答:笔记本上的GTX 1650与台式机的有什么区别?

这一代英伟达显卡中带“GTX 1650”字样的型号太多了,算上GTX 1650 Ti、GTX 1650 SUPER、GTX 1650 SUPERMax-Q等这些的话已经有11个这么多,对于这方面不太了解的用户很容易分不…

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有问有答:任务管理器里面的GPU占用率到底是怎么算的?

从总体上来说,Windows 10是一个好系统,虽然我们天天戏称它为“Bug 10”,但不可否认的是,从立项以来,开发团队就一直在努力为它加入新的功能,其中有不少是相当实用的,比如说,他们在…

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有问有答:显卡显存越大越好吗?

可以看到当时测试的三款游戏2K分辨率下,无论在平均帧、最大、最小帧上RX 480 8GB都比RX 480 4GB多出3-6帧。

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有问有答:NVIDIA新驱动真的在负优化吗?

NVIDIA的大佬黄仁勋,其刀法之精湛独步天下,已臻化境,这,已无需多言。一方面,老黄不断通过发布帧数细分的新产品来拓展市场;另一方面,玩家们却抱怨自己手中的老显卡在新驱动的环境下不但没有优化,反而出现了负优化的反作用,那么,这一次我们就来对比一下GTX 1060 6G这一铺货量大的帕斯卡甜品卡在新老驱动的环境下表现如何。

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有问有答:为什么NVIDIA和AMD都在放弃SLI和CrossFire?

曾经NVIDIA和AMD的多卡互联技术SLI与CrossFire在玩家群中是非常火热的 ,因为他们不仅可以用来炫耀,而且还确实有着很实际的用途,那就是提升平台的显卡性能。但今时今日我们却很少听到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至连他们的新显卡都有陆续限制使用SLI或CrossFire的趋向, 而且玩家的热情也在下降,用来展示炫耀或许还算常见,但实际使用的话就真的屈指可数了。

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有问有答:到底谁在渲染,GPU或CPU?

渲染主要是指通过软件模型生成图像的过程。通过程序将需要绘制的图形的几何、顶点等信息进行运算,然后得到的图像。在这个过程中计算机的处理器需要进行线性代数(矩阵)、微积分等运算。

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有问有答:玩游戏时无边框窗口化与独占全屏有区别吗?

很多职业玩家都会用独占全屏而不是无边框窗口化的方式来打游戏,这是为什么呢?难道无边框窗口化和独占全屏之间还有很大的差距吗?

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超能课堂(189):通用计算GPGPU技术发展十余年,现在它开花结果

GPGPU,简称通用计算技术,是一种让显卡来参与本来CPU计算任务的技术,它从提出到现在不过十余年时间,但是发展堪称神速,本期超能课堂就带大家来了解一下这项技术,并寻找在我们身边GPGPU的应用。

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