
发布几天来,我们也陆续了解了一下Tgera 4处理器的一些规格以及跑分性能,不过它背后还有很多不为人知的秘密,本文综合了多方来源对Tegra 4处理器的介绍与分析,还有各种吐槽,大家也可以从多个角度来了解一下NVIDIA 2013年的第一款明星产品。
文中提到的内容及数据主要来源于Anandtech、Extremetech、Heise(还保留着Tegra 4的跑分成绩)以及“毒舌”BSN,下文不再一一提及。
Tegra 4基本情况:四核Cortex-A15架构、频率最高1.9GHz
NVIDIA的Tegra 4是世界首款四核Cortex-A15架构ARM处理器,目前的Cortex-A15处理器还是三星的Exynos 5 Dual双核,Nexus 10上使用的正是1.7GHz频率的Exynos 5250,因此在四核架构方面Tegra 4还是比较领先的,不过三星今年将推出big.LITTLE架构的八核处理器,内有4个Coretex-A15和Cortex-A7核心,华为据说也在开发Cortex-A15架构的K3V3处理器,Tegra 4还要加速上市速度才行。

Tegra 4处理器核心架构图
Tegra 4使用的是TSMC的28nm HPL HKMG工艺,相比HPM工艺它主要优化了漏电流和峰值频率,比Tegra 3使用的40nm LPG工艺优秀得多,所以Tgera 4的最高频率达到了1.9GHz,核心面积约为80mm2,低于苹果A6X的124mm2,基本维持在了Tegra 3的80mm2量级,只不过晶体管规模肯定更高,具体数值未知。。
此外,Tgera 4依然沿用了Tegra 3的4-Plus-1设计,也就是说实际上有5个核心,另外一个隐藏核心也是Cortex-A15架构的,不过频率、电压以及功耗要低得多,主要用来应付一些不需要高性能的应用,这样可以降低功耗,延长续航时间。
这个隐藏/伴生核心在系统里也是不可见的,而且它也不是三星那样的big.LITTLE架构,工作原理应该跟Tegra 3里的隐藏核心类似。
内存方面,Tegra 4终于一改Tegra 3只支持单通道内存的不足了,开始支持双通道LP-DDR3/DDR3L/LPDDR2,不过内存频率还没有准确数据,三星Exynos 5的DDR3频率达到了800MHz,Tegra 4至少也该有这个水平。
续航与功耗:功耗减少45%,TDP大约8W
新工艺的直接好处就是降低了处理器功耗,Tegra 4的功耗号称比Tegra 3减少了45%,视频播放续航时间为14小时。
芯片的TDP参数未知,不过Heise从Project Shield游戏机中估算了一下,它配备的是38Wh电池,续航时间是5-10小时(在掌机中这个续航算是很低了),因此功耗大约是3.8-7.6W左右,如果算上内存、WiFi之类的消耗,那么实际功耗在5W左右。
这个功耗是什么概念呢?结合之前Anandtech做过的芯片级功耗测试来看,三星的Exynos 5250处理器的典型功耗在4W左右,最大功耗约为8W,因此四核的Tegra 4控制的还算不错,只不过这个“不错”的前提只适用于配备大容量电池的平板上。
我们把Project Shield游戏机看作一个5英寸720P、38Wh电池的手机,其游戏续航时间是5-10个小时,我们以小米2手机为参照对象,其电池容量为2000mAH,电压3.7V,电池容量是7.4Wh,在我们的测试中GLBenchmark放电时间是3小时27分,那么使用小米2手机同样容量电池的Tegra 4手机游戏续航时间恐怕只有1-2个小时,只有小米2手机的一半左右,而且这还没考虑手机里各种信号芯片的消耗。

小米2满载时游戏续航时间大约是3个半小时
当然,这个换算是比较粗放的,手机/平板的真实续航时间还要看屏幕以及厂商的优化,但是从NVIDIA官方给出的数据换算来看Tegra 4用在手机上恐怕需要在续航上作出一些妥协。
GPU:非统一渲染架构,核心源于NV4x架构
Tegra 4的CPU架构部分是基于Cortex-A15指令集的,32位ARM架构上NVIDIA还不会开发自己的指令,Project Denver计划的产品倒是有可能跟高通一样自主开发ARM兼容架构,所以Tegra 4的CPU架构不做介绍了,GPU部分是NVIDIA自己开发的,这个才是重点。
先说Tegra 4问世之前的一个小插曲。NVIDIA今年推出的Kepler架构功效非常高,一改Fermi时代的高发热高功耗旧貌,黄仁勋在公司内部邮件中表示Kepler架构如此高效甚至可以用到移动处理器上,而许多人确实很期待Tegra 3之后的产品会升级到统一渲染架构。
等Tegra 4露面了,统一渲染架构的设想已经被证实不可能了,Tegra 4的显卡有72个单元,市场总监Nick Stam已经证实Tegra 4由48个PS像素单元和24个VS顶点单元组成,延续了Tegra 2/3使用的GeForce ULP核心,其中Tegra 3上的PS:VS是8:4,Tegra 4的规模是Tgera 3的6倍,当然还有一些渲染管线以及缓存容量的调整,不过纹理单元规模没有提及。
GeForce ULP架构源于GeForce 6/7时代的NV4X架构,是2004年的产品了,PS3中使用的RSX架构其实就是GeForce 7800 GTX的NV47核心的改款。

Tgera 3处理器的跑分,Tegra 4在GLBencmark中的性能是前者的2.5倍左右
在统一渲染架构支持方面走的比较靠前的是PowerVR,SGX 5系列开始就已经支持统一渲染架构了,这都是几年前的事了,新一代SGX 6系列还会继续提升。不过NVIDIA市场营销总监Nick Stam认为苹果的处理器中图形核心占据了太多面积,而实际游戏“并不是那么让人着迷”,而NVIDIA的长处不是堆硬件,而是软件和驱动优化,通过与游戏开发商的合作与优化是可以打败iPad的。

GPU虽然是NVIDIA的强项,但是Tegra 2/3使用的都是很古老的核心,性能参数都低于同时代的移动处理器,Tegra 4没想到也是如此
不管哪种种架构,具体的性能上NVIDIA宣传的都是6倍提升,具体的游戏测试中应该能达到3-4倍性能提升(NVIDIA语)。从昨天曝光的性能测试来看,GLBenchmark 2.5中现在的Tegra 4跑分已经达到Tegra 3的2.5倍左右,相当于A6X的62%,优化之后得分应该还会有所提升。
API规范:不支持OpenCL也没有CUDA,甚至不支持OpenGL 3.0
GPU架构的硬件设计先不去管它,再来看Tegra 4最为人诟病的地方——那就是作为新一代的移动处理器,它竟然不支持现有的技术规范,GPU计算方面完全不支持OpenCL,NVIDIA自家的CUDA也不支持,图形规范上也不支持OPenGL ES 3.0(NVIDIA的宣传中都没提这一点,Heise上说的是不支持,应该还是停留在Tegra 3的ES 2.0规范上),微软的DX10/DX11.1也不要指望了。

高通骁龙S4系列的处理器已经通过OpenCL这样的规范实现GPU和GPU同时加速性能提升,NVIDIA在这方面反倒保守了
BSN对这个问题很在意,特地询问了NVIDIA官方,后者在回复中表示“现在的移动应用中根本无法利用OpenCL、CUDA以及更高级的OpenGL规范的优势,Tegra 4的GPU性能非常强劲,我们的目标是致力于提高终端用户的真实体验。”
NVIDIA没说出口的深层原因也许是Tegra 4的GPU架构实在太老了,还是GeForce 6/7时代的,那时候OpenCL以及自家的CUDA恐怕还在酝酿阶段,所以干脆不提这些技术规范了,这一举动也让BSN大加吐槽,这跟NVIDIA在桌面及HPC领域中推崇GPU计算的表现完全不符啊。
BSN还举例称不支持OpenCL这样的规范已经对NVIDIA的Tegra造成了影响,在BWM新一代硬件竞争中NVIDIA就败给了飞思卡尔,后者使用的Vivante图形核心支持最新的OpenGL ES 3.0以及OepnCL规范,而NVIDIA的不行,这就是他们出局的原因。
另外,不支持这些规范对NVIDIA未来的市场竞争也很不利,Futuremark即将推出新一代跨平台测试软件,Rightware的Basemark X也会如此,他们都要求更高的API规范支持。实际上从CES展会上的现场测试来看也是如此,对OpenCL、OpenGL ES 3.0支持较好的高通APQ8064处理器手机以及iPad得分都比较靠前,而Tegra 3处理器就非常靠后。
还有Windows RT设备上的,高通的APQ8064、ARM的Mali-T600系列已经支持DX11/DX10规范,据说高通没能入选Surface RT平板处理器是因为当时他们没搞定驱动,所以微软才选了Tegra 3,而且有消息表示下一代Surface RT平板将使用高通、AMD以及Intel的芯片,毕竟这三家的移动GPU核心对DX11规范支持的更好。
结语
在Tegra 4没公开之前,传闻中的各种规格确实让人很兴奋,四核Cortex-A15核心,统一渲染架构,72个图形单元,支持DX11、OpenCL、OpenGL 4.x以及CUDA规范,但是最终有些规格变成现实了,不过API规范方面与大家的预期相比是一落千丈,虽然NVIDIA嘴硬说这些规范没什么意义,他们更关注用户体验,但是作为新一代的移动处理器,Tegra 4至少也要在市场上撑两年,别人已经支持的规范你却不支持,这在宣传上已经吃亏了。
还有就是Tegra 4处理器的功耗和续航,作为一个四核Cortex-A15架构的处理器来说,4-8W的功耗跟现在的三星Exynos 5双核差不多,看起来已经很不错了,不过三星的双核Cortex-A15处理器目前只用在了平板中,依然没能进入手机市场。目前使用Tegra 4处理器的设备也主要是平板,用在智能手机上恐怕还得优化一下功耗管理,该降频就得降频。
最后就是上市时间了,这个问题甚至要比规格性能高低的影响还要大,目前能提供28nm四核处理器的主要是高通一家(其实国内的瑞芯也推出了28nm工艺的四核Cortex-A9处理器了),无论是平板还是手机,现在不用APQ8064都不好意思说自己是旗舰了。
NVIDIA如果能在未来两三个月内将大批Tegra 4设备推向市场,那么跟高通还有的一拼,如果要拖到年中或者下半年了,那么三星的28nm HKMG工艺的四核Cortex-A15处理器、高通的骁龙600/800处理器也要问世了,到时候竞争烈度就会更高,Tegra 4的优势还有多少呢?
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关于Tegra 4,已有70位超能网友发表评论:
AMD指控前员工盗窃机密文件跳槽NVIDIA
2013-01-16 18:30:55 2070 人阅读 作者:P2MM 编辑:P2MM [复制链接] [爆料]
AMD向马萨诸塞州法院提起诉讼,指控前高层管理人员在离职加入NVIDIA之前,偷窃数千份敏感文件。
AMD入禀法院控告前副总裁Bob Feldstein,前产品经理Manoo Desai和Nicolas Kociuk在离职前6个月,下载AMD超过10万份公司文件下载到移动硬盘。该公司还指控另外三名男子和前经理Richard Hagen在加入NVIDIA之后,还试图招募AMD员工加入NVIDIA公司,违反了他们离职前和AMD签署的相关协议。
Bob Feldstein7月离职之前,促成了微软下一代Xbox、下一代PS、下一代Wii U采用AMD硬件的重大交易。NVIDIA之所以招募Bob Feldstein,希望他可以帮助NVIDIA夺回游戏机芯片市场的失地。
在诉状当中,AMD指控Bob Feldstein和Richard Hagen招募了Manoo Desai,然后Manoo Desai又招募Nicolas Kociuk和其他员工跳槽到NVIDIA。 AMD还声称通过电脑取证分析,这些前雇员跳槽之前,下载了专有的和/或商业秘密有关的文件和高度机密的商业战略文件到移动硬盘带走。这些材料的具体内容仍不清楚,但AMD公司表示,这些材料当中包括两份和AMD大客户的许可协议,和AMD产品战略相关资料。AMD表示,这些材料如果披露或被不当使用,将为NVIDIA提供不公平的优势。
AMD要求美国马萨诸塞州地方法院颁发法令,允许AMD收回被指控的文件。目前,AMD已经获得禁止令,要求四名被告随身携带他们盗窃的AMD文件,不得转移,以供进一步分析。
至于你说的看过小编的文章这么久了,先感谢一下,看文章还能记住小编名字的人也不多,敢问一下我在超能的这两年时间里您看过这么多文章了分析一下小编是黑还是粉呢,另外Intel那个LGA插槽的我喷在何处了?
nvidia,intel做臭了事不是不能骂,只是现在你有什么资格喷第一款a15,还骂intel要终结插槽呢。
你既然不满意,就总会有意无意地忽视一些事。
你说看过我写的这么多文章,而我已经在以前的评论和文章中重复过自己的态度,不是谁的粉也不是谁的黑,谁做的好的我就夸几句,有不好的我也会指出来,心理脆弱到不能接受别人说的事实的话就算了,这样争没意义。
在这篇文章之前,你知道Tegra 4不支持OpenCL和OpenGL ES 3.0吗?或许你知道,但是我不知道,相信很多人也不知道,NVIDIA发布会根本没有说这样的事吧,这还是BSN主动找NVIDIA问的。这就是这篇文章的目的,作为一个资讯媒体,我们让人知道了Tegra 4在网页测试上大胜其他处理器,但是也要让别人知道Tegra 4其他的方面,只不过在你看来这些都是别有用心的。
最后一次回复你,因为我觉得无法再继续沟通了,摆事实讲道理根本不是你的目的。如果这个处理器是Intel或者AMD或者其他公司出的,我也一样会找资料来写,只不过那时候跳出来说我别有用心的不一定是你。
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因为是第一款A15,所以它是神,因为是第一款A15,所以它是完美的。梅西还是这个星球球技最好的呢,拿个金球奖不是还有一堆质疑?
作为主要编辑你动不动就走极端的想法让我很诧异,我想这代表你们超能的思维习惯吧,又或者站在你的立场上下意思的就自然会这么想。
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