延伸阅读:
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催化剂13.8驱动发布,“帧同步”技术改善CF卡顿
持续多月的AMD、NVIDIA显卡帧延迟即将掀开新的一页,AMD已经发布了催化剂13.8驱动,使用CrossFire™ Frame Pacing技术改善了HD 7990及CF交火配置下的卡顿问题,AMD需要借此转变大家对他们的印象。
分析AMD交火卡顿的问题需要对以往的背景有所了解,有关帧延迟、卡顿及AMD对Fraps测试结果的质疑、NVIDIA的FACT系统的论述这里就不再赘述了,读者可以参考我们之前的文章链接。
我们先来看一下催化剂13.8的改进。
催化剂13.8中新增了一个“CrossFireX Frame Pacing”的选项,默认为On
催化剂13.8改进帧延迟使用的也是frame pacing(帧同步,帧调步)技术,NVIDIA的显卡之前已经用过了这样的技术。当然,不论是AMD还是NVIDIA都没有公布详细的技术资料说明他们是如何运用帧同步技术降低多卡AFR(Alternate Frame Rendering,交替帧渲染)时的延迟的。(太复杂的技术内幕估计也没多少读者关心)
AMD的帧同步技术支持的范围
AMD称13.8驱动是Phase 1(阶段1),现在的帧同步技术主要是支持DX10、DX11游戏及应用,DX9、OpenGL暂不支持,而且Eyefinity宽域配置下也不支持。此外,最大分辨率也只支持到2560x1600,所以4K显示器时也是不支持的,AMD在阶段1需要解决的是最主要的问题,当然就是主流的DX10/DX11游戏了。
HD 7990显卡的《Crysis3》帧时间曲线
幕府2游戏的帧时间曲线
虽然AMD没有公布他们到底用了什么方式,不过我们可以从结果中猜测下AMD改了什么。与NVIDIA多路显卡跑出的接近单卡水平的“有机”帧时间曲线相比,AMD的HD 7990显卡在新驱动下的帧时间曲线有非常独特、非常机械的表现。
从这个测试结果有非常独特的最低帧的情况来猜测,AMD很可能开发了一种自适应算法,它会监控渲染时间窗口,并基于此强制执行最低帧时间,必要的话会每隔几秒自动调整。NVIDIA并没有采用这样的方式,不过这两家公司所用的具体算法也是我们不可能知道的,所以这些只能是猜测。相比算法的不同,我们对每个机制的最终表现更有兴趣。
游客 2013-08-01 12:08
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游客 2013-09-27 11:43
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游客 2013-09-27 11:42
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游客 2013-08-21 00:03
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游客 2013-08-21 00:01
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超能网友终极杀人王 2013-08-20 14:17 | 加入黑名单
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游客 2013-08-20 12:39
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我匿名了 2013-08-20 11:07
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游客 2013-08-20 10:39
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游客 2013-08-20 10:28
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我匿名了 2013-08-20 10:12
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游客 2013-08-20 09:52
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游客 2013-08-02 14:17
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游客 2013-08-02 10:40
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超能网友终极杀人王 2013-08-02 09:01 | 加入黑名单
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游客 2013-08-02 08:44
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游客 2013-08-02 08:37
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超能网友终极杀人王 2013-08-01 19:25 | 加入黑名单
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超能网友研究生 2013-08-01 19:03 | 加入黑名单
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游客 2013-08-01 16:18
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游客 2013-08-01 12:16
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游客 2013-08-01 12:15
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超能网友终极杀人王 2013-08-01 12:02 | 加入黑名单
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游客 2013-08-01 11:49
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超能网友终极杀人王 2013-08-01 11:48 | 加入黑名单
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游客 2013-08-01 11:22
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游客 2013-06-21 14:21
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游客 2013-06-21 12:26
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游客 2013-06-21 12:25
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游客 2013-06-21 12:25
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