在移动GPU市场,Imagination公司的PowerVR份额最高,不过ARM嫡系的Mali系列因为亲儿子的关系使用率也越来越高。目前市场上还有很多Mali-450级别的GPU再用,不过ARM公司在Mali-T600/T700之后又马不停蹄地推出了新一代Mali-T800系列,架构升级不大,不过它主要面向2015年之后的ARM处理器,考虑到了4K等高分辨率的要求并为此优化。
ARM去年这个时候才发布了Mali-T700系列GPU,迄今为止好像还没哪个ARM处理器大规模商用了T700图形核心(Exynos 5433也就是Octa 7系列据说是Mali-T760),现在Mali-700又要被新的Mali-T800取代了。
ARM的Mali GPU架构
虽然型号升级了三代,不过从Mali-T600开始使用的Midgard架构其实并没有多大变化,支持OpenGL ES 3.1、Android Extension Pack及Direct3D 11.1规范。当然,Mali-T800还是会有改进和优化的,在这一代产品中ARM集中精力优化了Midgard架构的核心面积和功耗,并增加了一些Mali-T700 GPU并不支持的新功能。
Mali-T860总揽
Mali-T800系列的高端型号是Mali-T860,命名延续了T700的惯例。
跟Mali-T760一样,T860也是性能最强功能最多的旗舰型号,最多支持16核并行。此外,每个核心中的单精度纹理单元翻倍,并行吞吐量达到了20FLOPS(10 MADs),每周期16个纹理单元可执行320FLOPS操作。
在指令集方面,Mali-T860是T800系列中唯一支持完整功能的型号,特别是Direct3D feature level 11_1只限于T860,其他的规范还有OpenGL ES 3.1、Android Extension Pack及OpenCL 1.2。
此外,Mali-T860还原生(且全速)支持10bit YUV输入输出,虽然这个功能用途有限,不过预计HEVC(H.265)会明显利用10bit YUV,因此这里支持这个功能也是为未来的HEVC支持做铺垫。
至于具体的性能,ARM提供的数据通常都虚高,上图中对比的其实是两代前的Mali-T628,如果二者使用相同配置,那么Mali-T860在同工艺下高了45%。
ARM推出的AFBC帧缓冲压缩技术
上面的对比有这么高的能效提升还得感谢ARM的AFBC帧缓冲压缩技术,最早在Mali-T700系列GPU上引入,该技术能节省大量带宽,ARM也认为这是Mali-800及T700系列最先进的技术指标之一。
此外,ARM上面提及的性能对比还预置了同工艺这个条件,Mali-T628这样的GPU显然不可能再用在更先进的20nm及之后工艺上了,因此考虑到这三代产品的架构相同,Mali-T860的真实性能其实不会高到哪里去,不过因为制程更先进,其能效还是会有提升的。
Mali-T830及T820
除了高端的Mali-T860,ARM还发布了Mali-830和T820两款主流及低端GPU,主要取代Mali-T720。
在Mali-T720的继任者上,ARM引入了不同的分支,T830和T820都是取代T720的,其中T830有点类似T860的思路,在提升面积效能比的情况主要聚焦性能提升,每个核心的渲染管线跟T860一样都是2个,用更大的面积换取性能提升。
除此之外,T830和T820就差不多了,都可以支持4核并行,T820每周期性能10 FLOPS,4个纹理单元性能40FLOPS,T830在此基础上翻倍,每周期性能为40、80 FLOPS。
功能方面,只有前面的Mali-T860支持的是最全的,T830和T820支持OpenGL ES 3.1、Android Extension Pack,但DX只支持到Direct3D feature level 9_3(DX9级别),10Bit YUV功能对T830和T820来说是可选功能,这主要取决于用户的授权版本。
至于性能提升,ARM对比的是Mali-T622,性能提升55%,面积效率提升50%,不过ARM并没有区分这个GPU的性能,推测起来性能提升55%指的是Mali-T830,面积效率提升则是Mali-T820了。
游客 2014-11-03 09:25
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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超能网友研究生 2014-10-28 13:24 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2014-10-28 13:24 | 加入黑名单
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游客 2014-10-28 13:16
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游客 2014-10-28 13:11
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