DirectX 12(以下简称DX12)无疑是今年的游戏重点,AMD、NVIDIA、Intel最近两代的DX11 GPU都号称可以支持DX12,但NVIDIA表示只有自家的Maxwell架构是完整支持DX12(full support),而AMD的显卡——包括最新的Fury X都不能完整支持DX12。AMD之前对这个问题一直沉默,但最近开始反击了,其高管表示根本就没有什么完整支持DX12,现在没有哪个GPU能做到真正的完整支持。
NVIDIA宣称第二代Maxwell架构完整支持DX12
最近因为《奇点灰烬》DX12性能测试,AMD、NVIDIA双方又打起来了,AMD显卡在DX11下效率偏低,但DX12中逆袭,而NVIDIA在DX12中获益并不多(但表现并不能说是差,只是提升不够明显)。NVIDIA对此表示不服,认为该游戏代表性不足,但开发商Oxide在回应中指出NVJDIA在DX12中提升不多是因为他们的Maxwell架构并不支持异步计算(async compute),而驱动程序偏偏报告它是支持的,结果导致了很多问题,以致于游戏不得不在N卡上关闭这个功能。
这个问题又引发了大家对DX12支持的大讨论,NVIDIA宣称自家的二代Maxwell架构是完整支持DX12规范的,包括最高级的DX12 FEATURE LEVEL 12_1特性,而AMD的显卡只能支持到DX12 FEATURE LEVEL 12_0级别。但是现在从Oxide的表态来看NVIDIA的Maxwell GPU也不支持异步计算,但AMD的GCN架构早就考虑到这个问题了,所以才在DX12游戏中大展身手。
更进一步来说,AMD全球技术营销主管Robert Hallock在Reddit一篇帖子中提到“现在根本没有一款GPU是完整支持DX12的,有些人试图混淆不同的FEATURE LEVEL特效、个别功能以及对“支持”的定义等方式来转移大家的注意力,这让大家产生了混乱,带来没必要的悲剧和谣言。”
“真相其实是这样的:任何一个显卡都有独特的功能,没有一个显卡架构可以同时拥有所有功能,有些功能要比其他功能更强大。”
他表示很高兴看到大家开始注意到与AMD有密切关系的GCN、Mantle、DX12、Vulkan及Liquid VR技术的发展。
当然,他也不忘了“自黑”一把AMD的Fury X显卡,它并不支持DX12中的保守光栅、光栅顺序视图功能,不过类似全局光照这样的技术可以别的方式、更高的性能下实现这样的效果,比如《尘埃:决战》中做过的那样。
游客 2015-09-05 22:37
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游客 2015-09-05 22:33
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游客 2015-09-05 22:20
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游客 2015-09-05 19:44
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游客 2015-09-05 18:24
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2015-09-03 15:30
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2015-09-03 06:18
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游客 2015-09-02 21:17
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游客 2015-09-02 20:07
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超能网友研究生 2015-09-02 20:06 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2015-09-02 19:49
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游客 2015-09-02 19:08
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游客 2015-09-02 17:56
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游客 2015-09-02 17:55
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