测试结果:1080P下昔日老将尚可一战,2K下RX 480起步。
在《战地1》中为了得到精细的环境、完全随机且可乱真的动态天气、登峰造极的爆炸/破坏效果,EA DICE没有理由继续保留对于上世代主机的支持,对于硬件需求也没有藏着掖着,而是提出了较高的水平:在最为主流的1920*1080分辨率下,接近官方入门要求的HD 7870可以跑出接近40帧的水平,往日的旗舰HD 7970也能保持在距离60帧及格线一步之遥的55帧,但是原本应该是同一水平的GTX 680则没有突破50帧,足以见得显存规格在高压下的作用。高端阵营中RX 480终于面对棋逢对手:完整规格的GTX 1060取得了胜利,可以保持94.4帧,而后者为91.5帧,然而双方都保持了较高的帧数,完全可以打开垂直同步享受稳定的帧数输出。在最高端的舞台上,孤独的R9 Fury依然独木难支,和GTX 1070依然有一段差距,虽然并不算大,而榜首没有疑问属于旗舰GTX 1080。
进阶的2560*1440分辨率下我们可以发现一些定位较低的显卡帧数出现了大跳水,甚至是帧数直接减半,而较高端的显卡则保持了较为克制的帧数下降,比如中低端定位、128-Bit位宽的GTX 950的帧数竟然不足1080P分辨率下帧数的一半,GTX 680也近乎腰斩,而规格较为宽松的HD 7970则没有遭遇如此悲剧。
再仔细看看,在2K分辨率下,图形压力增加了不少,定位较低、接近于官方入门配置的HD 7870仅能维持在20帧的水平,此时已经完全丧失可玩性,没有操作上的意义。昔日的旗舰GTX 680也难以突破30帧,尚且不能超过RX 460,而完整规格的HD 7970则可以保持在40帧,保留了一定的流畅度和操作性。但是如果追求60帧的完美表现,就连RX 480也无法保持在60帧的及格线,R9 Fury也仅有70帧的表现,不得不说《战地1》还有很有画面压力的,NVIDIA新架构下的GTX 1070、GTX 1080凭借过硬的性能尚且可以全身而退,拥有完美的流畅性。
这里值得特别说道的是GTX 680与HD 7970之间的对比,两者都是首批28nm架构,但是在实际游戏中GTX 680的帧数对于环境敏感的过分,首先在两种分辨率下GTX 680的帧数都低于HD 7970,但是具体到游戏中GTX 680不要说动态天气,哪怕是最微小的爆炸、最不起眼的烟火,都会让帧数瞬间自由落体,如果沙尘暴降临则会瞬间开启Office PowerPoint特效,而相同定位的HD 7970帧数情况要稳定的多,一种合理的猜测是2GB显存已经无法满足。
游客 2016-09-18 19:03
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游客 2016-09-18 01:38
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游客 2016-09-15 12:33
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游客 2016-09-13 05:49
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游客 2016-09-10 22:37
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超能网友教授 2016-09-10 18:54 | 加入黑名单
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游客 2016-09-10 18:34
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游客 2016-09-08 21:35
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超能网友教授 2016-09-08 15:53 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-09-08 13:20 | 加入黑名单
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游客 2016-09-08 11:28
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游客 2016-09-08 11:26
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超能网友等待验证会员 2016-09-08 10:01 | 加入黑名单
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游客 2016-09-08 01:47
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游客 2016-09-08 01:43
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游客 2016-09-08 00:22
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游客 2016-09-07 23:20
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游客 2016-09-07 22:52
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游客 2016-09-07 21:21
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超能网友教授 2016-09-07 20:36 | 加入黑名单
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游客 2016-09-07 20:24
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游客 2016-09-07 19:52
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游客 2016-09-07 19:51
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