特别篇:GTX 1050去哪了?
不知道在前文是否有玩家注意到有一款出现在测试列表中的显卡并没有出现在我们的成绩表中:GeForce GTX 1050。事实上这点要从《使命召唤》系列一贯的特点开始说起。在系列的早期,《使命召唤》游戏就内含最佳特效推荐功能,玩家可以通过最佳特效功能直接获得系统推荐的特效开启效果,不用自身逐条选择。
但是从《使命召唤:高级战争》之后,开发组在这个方面就开始将游戏的权限凌驾于玩家的意愿之上,换句话说,如果系统侦测到你的配置不够的话,即使是你手动将所有特效开至最高,游戏实际生成的材质纹理还是非常低——是非常明显的模糊、像素风格,换句话说,游戏对于中低端显卡的特效调配是高于玩家的选择。如果你希望在中低端显卡上偏要开启理想的效果,就只能使用最佳特效推荐。
对于显存只有2GB的GTX 1050,材质纹理十分糟糕
说这么多是想表达什么呢?小编想说的是,因为在GeForce GTX 1050身上便出现了“游戏高于玩家
”的情况,当我们手动打开所有特效之后,游戏实际渲染的材质和纹理依然很模糊,其中典型的现象就是玩家的身体和枪支保持足够的惊喜程度,而环境很模糊。换句话说这张显卡的工作环境和其他显卡根本不在一个环境下,拿出来做对比也显得不公平。
因此我们要单开一章、单独说说GTX 1050的性能。在游戏层面的调配干涉下,GTX 1050可以在1920*1080分辨率下取得60帧以上的成绩,保持足够的流畅,虽然纹理模糊,但帧数终究还是没有让人失望。但是在2560*1440分辨率下,核心和显存规格都很精简的GTX 1050只有44帧的成绩,流畅度尚可。这种环境下单人战役游戏尚能一战,要是在多人模式下就是先天劣势。在3840*2160分辨率下,对于只有2GB显存的GTX 1050就不要要求太多,22帧的成绩也不算意外。
单纯来说GTX 1050的成绩并不算难看,毕竟先天的规格决定显卡后天的未来,但是因为游戏调用的纹理资源完全不一样,我们为了不影响参考性,还是特意在此强调说明。
真正的4K材质是这样的
不过正常环境下的材质,有些模型也不咋地
游客 2017-03-14 13:02
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我匿名了 2016-12-05 22:23
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游客 2016-11-22 01:04
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超能网友教授 2016-11-19 11:30 | 加入黑名单
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游客 2016-11-17 18:21
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游客 2016-11-15 20:06
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游客 2016-11-15 19:26
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游客 2016-11-15 14:12
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游客 2016-11-14 09:29
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游客 2016-11-13 22:07
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游客 2016-11-12 17:31
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游客 2016-11-11 20:41
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超能网友终极杀人王 2016-11-11 13:41 | 加入黑名单
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超能网友大学生 2016-11-11 13:20 | 加入黑名单
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我匿名了 2016-11-11 10:49
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超能网友终极杀人王 2016-11-11 10:11 | 加入黑名单
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游客 2016-11-11 09:42
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游客 2016-11-11 09:21
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游客 2016-11-11 07:17
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游客 2016-11-11 06:01
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游客 2016-11-10 23:31
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游客 2016-11-10 23:01
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游客 2016-11-10 21:57
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超能网友终极杀人王 2016-11-10 21:48 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-11-10 21:44 | 加入黑名单
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游客 2016-11-10 20:45
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超能网友教授 2016-11-10 20:22 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-11-10 20:17 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-11-10 20:15 | 加入黑名单
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