总结:DirectX 12需要更多灌溉,但现在选AMD更好
如果一项一项的看,抛去阵营之间的影响,如果读者还记得的话,在今年九月之前,我们对于DirectX 12的认识是:这是一项不错的技术,可以提高游戏的帧数,不过在不同的显卡、CPU上效果明显与否、提升力度有别,在这种情况下我们一般建议用户开启DirectX 12。但是在九月份之后,两款游戏很大程度让网友改观:《战地1》、《杀出重围:人类分裂》,因为它们在DirectX 12环境的帧数竟然比DirectX 11环境更低,这和此前我们的共识——DirectX 12可以更有效率地挖掘硬件底层性能——并不一致,换句话说,玩家玩游戏最关注的就是帧数,而既然DirectX 12的帧数不占优,那么它的存在还有什么意义呢?
进入十月份之后,《量子破碎》也以DirectX 11的形式从Windows Store被移植至Steam,然而让人失望的是,几乎所有的声音都发出了一个信息:DirectX 11的《量子破碎》比DirectX 12要稳定、流畅的多。
事实上无论是DirectX 12,还是师出同门、为师弟牺牲的Mentle API,还是同样是AMD主推的异构运算技术,它们都是原本很美、很有前途的技术,甚至可以当成未来的蓝图,唯一的问题是,它们的变动太大太激进,需要开发者学习新的开发技术,因此那些充满未来感、技术先进的游戏使用更成熟的DirectX 11标准开发之后会显得更加亲和。
再来说说大家更愿意听的DirectX 12性能孰强孰弱问题,很多网友的印象是发力更早的AMD更有心得,而事实上从我们的结果上看RX 480显卡确实以多项取胜,在更多项目上的帧数都有优势,回望我们此前的多项评测,在DirectX 11环境下落后的AMD显卡可以在DirectX 12环境下缩小差距甚至反转,这些都是优势的例证。
游客 2017-04-18 12:28
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游客 2017-04-18 12:23
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2017-04-06 19:39
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我匿名了 2017-02-25 23:13
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游客 2016-12-23 15:19
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游客 2016-12-01 21:37
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游客 2016-12-01 13:54
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超能网友教授 2016-11-30 10:34 | 加入黑名单
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游客 2016-11-30 10:33
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游客 2016-11-30 00:00
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游客 2016-11-25 10:25
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游客 2016-11-25 00:08
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游客 2016-11-25 00:03
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游客 2016-11-24 21:50
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超能网友终极杀人王 2016-11-24 15:09 | 加入黑名单
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游客 2016-11-24 13:37
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超能网友终极杀人王 2016-11-24 11:47 | 加入黑名单
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游客 2016-11-24 08:41
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超能网友博士 2016-11-24 08:32 | 加入黑名单
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游客 2016-11-24 00:40
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游客 2016-11-23 19:57
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游客 2016-11-23 16:40
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超能网友大学生 2016-11-23 15:47 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2016-11-23 15:23 | 加入黑名单
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