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    在本周,动视的“曼哈顿计划”《命运2》终于正式宣布,除常规的游戏剧情、登陆剧情之外,一个颇有些感到兴奋的消息是,这部游戏将会对索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Project Scorpio,甚至是下一代PlayStation 5做出优化。和三年前的初代《命运》所不同的是,这一次的市场已经有PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加强版的存在,可不可能提供4k@60Hz的输出呢?

    近日IGN对开发小组Bungie的访谈中,开发总监Luke Smith表示,至少该作不会在PlayStation 4 Pro上以4K@60Hz的帧率输出,“我不希望消费者有不切实际的幻想,我们必须坚持实事求是。事实上PlayStation 4 Pro是一台非常强大的机器,但是它依然无法运行在60帧的帧率,因为我们的游戏需要大量而丰富的物理模拟、(包括)碰撞效果,以及数量庞大的玩家,因此它无法提供60帧帧率所需的马力。

    而随后IGN的编辑表示疑问:如果PlayStation 4 Pro都不能做到4K@60Hz的输出的话,那么Project Scorpio是否能做到呢?虽然这两部机器在CPU部分的规格方面并没有很大的差别,因为两者都是八核心美洲豹架构,只不过Project Scorpio的CPU Clock为2.3 GHz,而前者PlayStation 4 Pro的频率为2.1 GHz,不过此前Digital Foundry表示微软这次对Project Scorpio添加DirectX 12指令集的工作就好像鲁班对于木工的程度,自然让人联想是否可以足够60帧输出的能力。

    不过看上去Bungie对这个话题不太感冒,他们表示既然现在Project Scorpio还没有正式公布,他们现在也没有办法讨论太多,但现实就是两者的帧率都被锁定在30帧,和60帧无缘。随后IGN频道的制片人、摄影师Sean Finnegan在推特上面表示,如果PlayStation 4 Pro也无法达到60帧的话,即使Project Scorpio即使有余力达到60帧也很难想象最后真的可以获得比PlayStation 4 Pro更好的表现,之后同样是IGN的编辑Ryan McCaffrey也表示“没错,无论是从Bungie希望跨平台体验一致的角度,还是和索尼合作的角度,如果PlayStation 4 Pro没有实力达到60帧的水准,那么微软的Project Scorpio是完全没机会(No Chance)的。

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    已有 15 条评论,共 82 人参与。
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    • 游客  2017-05-22 18:25

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-05-22 10:54
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      17#

    • 游客  2017-05-22 17:58

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      16#

    • 超能网友大学生 2017-05-22 13:56    |  加入黑名单

      超能网友 教授

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      2017-05-22 10:37
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      15#

    • 游客  2017-05-22 10:54

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      14#

    • 游客  2017-05-22 10:38

      游客

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      2017-05-21 19:10
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      13#

    • 超能网友教授 2017-05-22 10:37    |  加入黑名单

      超能网友 大学生

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      2017-05-22 09:38
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    • 超能网友大学生 2017-05-22 09:38    |  加入黑名单

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    • 我匿名了  2017-05-21 19:12

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    • 我匿名了  2017-05-21 19:10

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      9#

    • 游客  2017-05-21 06:16

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    • 游客  2017-05-20 22:22

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      7#

    • 游客  2017-05-20 22:06

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      5#

    • 游客  2017-05-20 19:56

      超能网友 高中生

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      2017-05-20 17:56
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    • 超能网友高中生 2017-05-20 17:56    |  加入黑名单

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    • 游客  2017-05-20 16:45

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