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    OpenCL标准制定组织Khronos Group

      业界标准组织KHRONOS在今天正式发布了通用计算标准OpenCL 1.0(Open Computing Language)。

      OpenCL是首个开放的免费通用并行计算标准,将统一管理一台主机的所有计算资源,比如你的多核CPU、GPU等,OpenCL将这些资源统一看作计算单元,共同发挥运算能力完成各类计算任务。OpenCL统一编程环境,开发者能轻松利用异构平台写出高效的程序来。OpenCL将在服务器、PC和手持设置等上得到广泛应用。

    OpenCL开发历程

      OpenCL最早由Apple在六月提交到了Khronos Group,这是一个业界的标准化组织,旨在提供一个通用的开放API,在此基础上开发GPU通用计算软件,随后Khronos成立“OpenCL工作组”负责标准的制订工作,在短短的几个月时间内,OpenCL就完成了从无到有的蜕变。

    OpenCL工作组成员

      OpenCL工作组的成员包括:3Dlabs、AMD、苹果、ARM、Codeplay、爱立信、飞思卡尔、Graphic Remedy、IBM、Imagination Technologies、Intel、诺基亚、NVIDIA、摩托罗拉、QNX、高通、三星、Seaweed、德州仪器和瑞典Ume大学等。像Intel、NVIDIA和AMD都是这个标准的支持者,不过微软并不在其列。

      作为倡导者苹果已经宣布其明年发布的Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系统将集成OpenCL标准,实际上这也是促成OpenCL标准发布的重要条件之一。

    NVIDIA和AMD宣布采用OpenCL 1.0标准

      作为图形芯片的两大巨头,NVIDIA拥有自己的CUDA架构,AMD有自己的Stream Acceleration,同时他们又是OpenCL的支持者。在OpenCL标准发布之后,AMD和NVIDIA立即表态,宣布即将采用OpenCL 1.0编程规范。

      AMD会将合适的编译器和运行库整合进免费的ATI Stream软件开发包(SDK),作为OpenCL的创始人之一,AMD一直以来都极力推崇OpenCL,并尽力赶在2009年上半年开发出ATI Stream SDK的开发者版本,实现对OpenCL 1.0的支持。而NVIDIA则会把它加入GPU计算工具包,因此,这两家的显卡都将支持OpenCL 1.0。从长远来看,这两家厂商共享同一个开放型的规格对于消费者来说是件好事。

    OpenCL不会取代CUDA

      CUDA作为NVIDIA最近力推的并行计算架构,目前已取得非常不错的成就。显然大多数的读者都有一个疑问,开放式的OpenCL标准的出台,CUDA将何去何从?

      作为OpenCL标准的制定者之一,NVIDIA肯定不会蠢到作自掘坟墓的事。实际上现在OpenCL工作组的主席就是NVIDIA的一位副总裁任职,引导很多OpenCL的开发,NVIDIA公司不少员工都在参与这项工作,当然还有很多其他公司的开发人员。从OpenCL一开始NVIDIA就和Apple公司进行非常紧密的合作,OpenCL开发的过程中,它的技术平台都是NVIDIA的GPU,换而言之OpenCL是在NVIDIA GPU的平台进行开发的。OpenCL在大概两个多月以前进行的第一次演示平台也是NVIDIA的GPU,可以说NVIDIA是第一家展示运行中OpenCL程序的公司。从这个角度看,NVIDIA和OpenCL之间在关系十分密切。

    CUDA架构,支持C、OpenCL等

      对于CUDA而言,最主要的包含两个方面:一个是ISA指令集架构,另一个是硬件计算引擎,这两个方面是CUDA的架构。CUDA到目前为止,它包含了一个C语言的编译器,不仅如此,还可以支持其他的API,包括OpenCL或者DirectX,以后还将有其他语言的接口,包括Fortran、Java、Python等。可以说这种架构是原生的,专门为计算接口而建造的一个架构。

      有了CUDA指令集,有了支持CUDA的硬件,就可以利用不同的途径来进行开发调用GPU的计算能力,你可以用OpenCL或者DirectX这样的API来进行开发,也可以用C语言或者Fortran或者Java开发,最终的结果是殊途同归。

    针对CUDA的OpenCL和C的编程模式

      当然API和C语言进行开发是有些不同的,API作为编程接口,它的核心是函数库和应用程序开发的一个硬件接口,它有一个好处就是可以访问比较低层次的硬件,对于硬件有比较好的控制权,很多的东西特别是像内存的管理,是需要开发者自己来进行管理的。而在利用CUDA C语言来编程的时候,很多东西是由开发环境来进行管理的,比如内存他是用runtime进行管理的,相对来说要容易得多。两者的关系有点像低级语言和高级语言间的关系。

      不管是用OpenCL还是用CUDA C语言来编程,最终它们都是需要通过一个驱动程序来变成一个PTX的代码,PTX相当于CUDA指令集,然后交给图形处理其或者交给硬件来进行执行。

      OpenCL对开发者、业界人员和消费者来说都是一个非常好的API,它可以使得开发者很容易的开发出跨平台的GPU计算程序,充分利用GPU强大的计算能力然后应用在各种领域。对于NVIDIA来说,在CUDA架构上除了C语言以外,现在新增加了OpenCL或者DX11这样的API,提供了更多的GPU计算开发环境选择。如果开发者对API很熟悉的话,肯定会乐意看到OpenCL或者新的API的加入,对于他们来说很容易利用这些API开发出各种各样GPU计算程序。

      简单的说,OpenCL只是一个API,一个编程接口,它是对CUDA架构的有益补充,实际上OpenCL是利用CUDA驱动程序堆栈来在NVIDIA GPU上实现高性能计算,OpenCL标准的出台,CUDA更是如虎添翼。

      目前NVIDIA CUDA的用户超过了25000名,应用程序数量超过100个,应用范围也日趋广泛,相反AMD Stream加速的实际应用暂时是凤毛麟角。OpenCL有助于拓展GPU的功能及市场,难怪NVIDIA和AMD都会积极参与到其中。

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