当看到《荣誉勋章》、《杀出重围》、《质量效应》、《合金装备》这串名单的时候,不知道大家是怎么想的,虽然原因各不相同,但是还想看到它们原汁原味的续作,可能性都已经很小。不过最近我们要迎来新的成员:Visceral's Games,和他们的《死亡空间》系列。在本月的早些时候,EA宣布关闭旗下的这家工作室,虽然小编一直没有玩过《死亡空间》系列,即使是当年预购《战地4》的时候有在Origin赠送一份却也从没下载过,但是看到这则消息还是有点感叹。
前EA BioWare表示不只是EA,大多数厂商都对开放世界当中的内购更感兴趣
不过正当小编还是和以往一样觉得这只不过是“行业不景气”的时候,业界似乎有不一样的声音。Waypoint这家媒体大家可能并不熟悉,小编虽然偶尔来逛逛,但是他们文章更新的很慢,虽然偶尔也会有一些很独特的文章,比如曾经报道过被取消之前的《热血无赖》续作的计划。他们在周末的时候请到一位游戏行业的老前辈,一位堪称Old-School的老兵:Manveer Heir,他在这个行业里已经效力12年,并且开发过《质量效应3》、《质量效应:仙女座》、《德军总部(2009)》。不过原文中并不是文章,而是一场时间在接近90分钟的谈话内容,有兴趣的玩家可以在上厕所的时候听听。(他们的口音好重,舌头又大又重,而且还要乱动,听上去好多口水,好像有条湿漉漉的舌头在舔我的脖子,而且还呼出臭哄哄的口气)。
总的来说, 无论是谈话间的暗示,还是原文编辑的笔触,传达出来的信息都是大家似乎都更加喜欢AAA制作规格的单人游戏,这也是为什么《质量效应:仙女座》的折戟沉沙和Visceral Games会让大家紧张的事情,因为我们可以反复而长期享受的内容会越来越少吗?虽然我们都喜欢和朋友一起射杀那些骑马还要拿标枪的(要讲文明有礼貌)骑兵,但是对于那些以单人剧情为主的游戏,谁又会不希望它们有永远玩不完的剧情呢?(大家可以从第八分钟开始听,会降到为什么制作开放世界很困难)。
在Manveer Heir接受采访中谈到的重要一点,不只是EA,现在的很多游戏开发商,对于游戏的兴趣正在大步踏向开放世界,而且还要是那种可以引诱玩家重复、重复玩的内容,并且对于内购的兴趣已经越来越大,总的来说就是希望玩家可以重复玩一款开放世界、拥有丰富内购的游戏,而且可以通过内购明显改变自己的体验,总之,他们最在乎的是投资回报,Manveer Heir甚至看过有人在质量效应的多人游戏中花费超过15000美元,因此至少对于EA来说,AAA规格的单人游戏体验已经是不存在的(Dead),因为不只是EA,对于大部分游戏厂商来说,他们因为投资很高,一般来说都很难顾及玩家真正想要什么,而对于玩家会对什么内容付钱更加在意。
超能网友大学生 2017-10-24 18:39 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2017-10-24 18:02
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游客 2017-10-24 17:38
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游客 2017-10-24 16:35
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超能网友教授 2017-10-24 14:01 | 加入黑名单
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超能网友博士 2017-10-24 12:35 | 加入黑名单
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游客 2017-10-24 12:30
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超能网友教授 2017-10-24 12:23 | 加入黑名单
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游客 2017-10-24 12:20
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游客 2017-10-24 12:13
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