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    内存性能需求测试:8GB是基础条件,16GB是进阶之选

    除了游戏技术以外,剩下的累赘我们需要交给机器来处理,在体验服版本阶段的《绝地求生》,可是盛名优化差、配置高,而在其推出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。

    首当其冲要展示的是1080P分辨率下中等画质与超高画质测试,我们都知道,GTX 1060 6GB/3GB在规格上,除了显存容量上的差异,其采用的核心是不一样的,6GB版本的CUDA单元要比3GB要多,两者理论性能差距会有10%左右的浮动,反映到平均帧率方面,无论是哪种内存组合,它们的性能差距都缩小到2%左右。其次,对于中等画质两张显卡都意料之内达到了100帧左右,光看数据是挺讨好玩家眼球的,不过实际上通过RivaTuner Statistics Server OSD屏显读取到硬件使用情况是这样的,GTX 1060 6GB显存占用率接近满负荷,不过核心依然能扛起大旗。

    而对于极致画质,OSD屏显读取到1060 3GB显存占用率已经是达到极限,不过平均帧率仍然是毫无影响,4GB物理内存再次被甩尾,具体表现为场景响应滞后,切换桌面更是面临游戏崩溃的局面,1060 6GB的整体平均性能要比3GB高6%左右,此时显存容量大的优势就体现出来了。除了4GB DDR4-2400这种极端组合以外,其他由频率、容量组建的内存组合都没有出现瞬时的卡顿感,当然对于GTX 1060 6GB也同样,搭配4GB物理内存时,当做出跳伞落地、转身等更换场景动作时,卡顿感就会油然而生。单从平均帧率推断,无论是单通道还是双通道、2400频率还是3200频率,只要容量达到8GB以上就能符合游戏流畅的需求。

    接下来是将分辨率提高到1440p级别后,有趣的事情就此发生了,在中等画质下的平均帧率,都要比1080P的极致画质要高出不少,这是为什么呢?并且小编偶然发现当游戏整体画质为中等时(与分辨率无关),当处于运输机准备跳伞阶段,地图建模会优先加载渲染,而建筑贴图只会你在跳伞降落到一定高度才会渲染,而如果只是途经时不会渲染的,就像一个地图上建筑物被挖空后留下的窟窿痕迹,这种减轻渲染压力的方法过于极端,毕竟看着就不舒服。通过OSD屏显我们的疑问得到解决,原来1060 3GB显存占用居然还没到达极限,而搭配不同的内存组合,平均帧率依然是相近无比。

    只不过内存容量越大,游戏程序就占用越多,就比如说硬件赋予16GB内存时《绝地求生》会占用达到10GB之多,而为了进一步验证游戏中的内存清理机制,小编利用1060 6GB显卡、单条8GB DDR4 3200内存在1080P极致画质不间断进行4次正常游戏(每次大概20分钟左右),占用容量都在6.8GB左右,每次结束游戏新开一局后的监狱等待场景,占用容量都是6.5GB左右,足以证明《绝地求生》正式版本的内存使用机制并不会缓存累计,而是有规律性地清理。那么大容量内存占用率如此之高,有何好处呢?小编猜测大容量规格的存在是完全可以处理极端复杂的场景,但毕竟几乎99%的正常游戏时间内,更需要的是显存带宽能力。

    对于1440p超高画质,对于核心性能的要求,1060 6GB/3GB均双双遭遇落败,都不能达到60高帧率下限,并且不仅是OSD屏显透露1060 3GB版本显存爆炸,而且实际跑测试中即便是16GB内存也无法避免转换场景带来的卡顿滞后感,而1060 6GB显存虽然还吃不满,但是对于核心性能来说已经不足算是流畅运行了,为了更仔细地探究内存容量、频率和通道带宽的利用率,最后我们利用FLAT查看一下对应的帧生成时间就一目了然。


    GTX 1060 3GB@1080p中等画质(点击可查看大图)

    由于FLAT的图表数量限制,我们分成两种情况来细致查看。第一种是在满足核心性能、显存要求@1060 3GB情况下,可以发现平均帧生成时间浮动均在9ms左右,双通道、高频率的属性并没有带来大幅度的增益效果,不难看出来双通道的组建会比内存频率更重要,即便差距很小但在反复测试验证后,事实结果这是这样,而对于4GB物理内存,出现数值突然升高的区间,回到实际游戏中我们称之为小卡顿。


    GTX 1060 6GB@1440p中等画质(点击可查看大图)

    最后的最后,我们将渲染压力(分辨率)小幅度提升,同时换成1060 6GB展示确保显存余量充足尽可能不受单方面因素影响,结果显示,除了因为对核心性能需求的帧生成时间整体数值提高以外,在双通道、高频率的糖衣炮弹附着下,依然呈现的是小幅度甚为忽略不计的性能提升,平滑度大家都是如此相近,而对于仅有4GB物理内存的搭配,出现数值突然飘升的情况越来越多,卡顿情况甚为严重。总得来说其实在显卡核心、显存与CPU性能满足前提之余,无论是单/双通道,针对DDR4内存,拥有8GB容量和2400频率规格就不会成为拖油瓶,当然频率过低的话也不行。不过对于小编这种边打游戏、边语音、边听歌、边浏览网页的多重任务玩家来说,16GB才是最终归属之选。

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    已有 25 条评论,共 95 人参与。
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    • 游客  2018-01-24 11:15

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    • 游客  2018-01-15 16:22

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    • 游客  2018-01-15 16:04

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    • 我匿名了  2018-01-15 16:02

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    • 我匿名了  2018-01-15 16:01

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    • 超能网友VIP 2018-01-15 15:56    |  加入黑名单

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    • 游客  2018-01-13 01:23

      超能网友 高中生

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      2018-01-09 10:17
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    • 游客  2018-01-09 18:58

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    • 超能网友终极杀人王 2018-01-09 16:28    |  加入黑名单

      超能网友 教授

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      2018-01-09 09:24
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    • 游客  2018-01-09 13:18

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    • 游客  2018-01-09 10:29

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    • 超能网友高中生 2018-01-09 10:17    |  加入黑名单

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    • 游客  2018-01-09 09:54

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    • 超能网友教授 2018-01-09 09:24    |  加入黑名单

      超能网友 终极杀人王

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      2018-01-09 08:59
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    • 游客  2018-01-09 08:54

      超能网友 终极杀人王

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    • 游客  2018-01-08 20:31

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    • 游客  2018-01-08 19:03

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