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    虽然《绝地求生》听起来已经是很久以前诞生的作品,但是《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动4》的成功证明这种模式依然有潜力可挖,那么我们就来假装自己在玩《职业经理人》,假如是你说的算的话,你会希望自己开发一款怎样的求生游戏?或许是更加华丽而动态的画面?更加多样的装备或者载具?或者更加夸张逼真的环境?或者你会转换一种思路,最近就有分析师建议动视可是考虑将《黑色行动4》当中的求生模式改为一款免费的作品,让更多的玩家能够以更加低廉的成本接触到作品。

    故事是这样的,有位叫做Josiah Renaudin的业内人士,他有档博客采访节目叫做The 1099,大家能够在iTunes找到这档节目,但是在领英找的话就只有一位制作人、产品经理,在科技行业、游戏行业知之甚广,不知道是否为同一位。最近他就采访到一名来自主要涉猎市场、证券业务的Wedbush Securities的分析师:Michael Pachter,这位分析师大家是名比较知名的分析师,大家可以用搜索引擎查查他,他平时就经常就多人游戏做出分析,包括玩家数量、游戏时间、人均消费等等数据,此外他还有比较夸张夺人眼球的声音,比如就独占游戏的重要性,或者是《侠盗猎车手VI》的上市时间等等。

    他在采访中表示玩家分为很多种,有些玩家喜欢玩那些精雕细琢的单人剧情,有些喜欢更加偏爱跟朋友玩多人在线内容,当然自然有更加硬核的玩家两者都喜欢,而作为发行商,应该将单人部分的内容收费60美元,而多人层面的内容免费(Make all the multiplayer aspects free),把玩家带进来然后培养他们的消费能力。最后他的预言在明年,具体来说在下一款《使命召唤》推出前,动视将会将其免费运营,而结果自然是玩家数量的爆炸式发育。

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    已有 8 条评论,共 19 人参与。
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    • 我匿名了  2018-11-29 16:32

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 超能网友研究生 2018-11-29 10:53    |  加入黑名单

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-11-28 21:29
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      7#

    • 游客  2018-11-28 22:21

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2018-11-28 21:29

      超能网友 研究生

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-11-28 15:59 已有1次举报
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 超能网友终极杀人王 2018-11-28 20:18    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 超能网友教授 2018-11-28 18:16    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2018-11-28 16:42

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友研究生 2018-11-28 15:59    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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