不像台式机,笔记本的散热空间是相当有限的,这致使笔记本上面的两大主要硬件,也就是CPU和显卡,都只能在被限定的功率下运行。而现在的游戏本为了减轻机身重量、降低机身厚度,在内部的散热设计上面大多采用了一套能同时照顾CPU和显卡散热的系统,在这种散热设计中,CPU和GPU会共享数根热管,更高级一点的会用上均热板。一般这种散热系统的散热能力要高于CPU或显卡单个部件的最高功率,但会小于两者之和。在普通的使用过程中,CPU和显卡同时满载的情况并不多见,毕竟也没人天天拿自己的游戏本挂个双烤。在大多数情况下,散热系统都是有一定余裕的,比如说,在打游戏的时候,一般显卡是满载的,而CPU并不是。那么能不能把CPU占着的一部分散热功率让给显卡呢?NVIDIA就提出了名为Dynamic Boost的技术,允许显卡突破原本的TGP上限,从CPU那儿“偷”一点功率回来。
那么就有朋友提出了他的疑惑,在打游戏的时候,显卡抢走了CPU原本应该要用的功率,此时的CPU不就可能会出现降频等等情况,会影响到帧率的稳定性了吗?
正好手边有一部支持Dynamic Boost的轻薄游戏本,它原本的TGP设定为90W。我在打开和关闭该功能的情况下,在三个自带benchmark的游戏中进行了测试,并同时记录了功率和帧率的变化情况,结果如下:
如果你认真看完上面的图表,那现在心里肯定有答案了。在三个游戏的benchmark中,Dynamic Boost功能帮显卡多“偷”的功率非常有用,基本上可以多拿到20W左右的功率。此时其平均帧数和最低帧数上面都实现了提升,再看帧率曲线,稳定性表现基本和没开的时候是一致的,没有出现突然变低的情况。就算是在对CPU压力较大的《刺客信条:奥德赛》中,也没有说在CPU上面出现瓶颈。
更加有趣的是,在开启了Dynamic Boost之后,CPU以更低的功率提供了与原本高功率时相近的性能,看起来,在这三款3A游戏里面,CPU确实只能算作第二等的成员,这时候提升显卡的性能对帧数更有帮助一些。
从测试来看,Dynamic Boost在这三款3A游戏里并不会影响到帧率的稳定性,所以,如果你买了一台带有该功能的游戏本,放心地在NVIDIA的控制面板里启用它吧。
游客 2020-06-23 12:59
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超能网友博士 2020-06-22 10:12 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2020-06-21 16:34 | 加入黑名单
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游客 2020-06-21 16:24
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超能网友终极杀人王 2020-06-21 11:09 | 加入黑名单
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我匿名了 2020-06-21 09:29
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游客 2020-06-21 00:35
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超能网友终极杀人王 2020-06-20 22:27 | 加入黑名单
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我匿名了 2020-06-20 21:41
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游客 2020-06-20 21:39
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游客 2020-06-20 21:35
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我匿名了 2020-06-20 21:34
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超能网友终极杀人王 2020-06-20 21:33 | 加入黑名单
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游客 2020-06-20 21:23
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我匿名了 2020-06-20 21:16
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超能网友终极杀人王 2020-06-20 21:10 | 加入黑名单
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超能网友教授 2020-06-20 21:06 | 加入黑名单
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我匿名了 2020-06-20 20:04
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超能网友终极杀人王 2020-06-20 19:43 | 加入黑名单
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游客 2020-06-20 19:43
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超能网友终极杀人王 2020-06-20 19:40 | 加入黑名单
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游客 2020-06-20 18:28
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