对于很多3A大作来说,为了尽可能让游戏画面更加吸引眼球,开发商除了会在游戏里用上更高分辨率的贴图,或者把建模做得更加精细之外,还会用上更加高级以及更加多的特效,例如光线追踪来营造更加真实的环境氛围。
然而游戏画面愈逼真,对于电脑硬件的压力就愈大;硬件需求愈高,游戏逼真的画面就只能够对少部分玩家开放,而硬件条件没那么好的玩家就不能够享受到流畅游戏所带来的乐趣。这时候我们想,有没有可能画质好之余帧数又可以提高呢?这就不得不说游戏画面拉伸了。
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gbaoye研究生 2021-11-20 17:02 | 加入黑名单
有人忽视了一点,开启DLSS的前提是必须开始时间抗锯齿的全屏模糊,如果你们放大来看,DLSS的优势一览无遗,但是,在2K4K的分辨率来看,FSR的质感非常明显,这还不算显卡的成本(捂嘴笑)
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cnwjlb2019一代宗师 2021-11-20 12:42 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 2021-11-20 12:39 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 2021-11-19 17:13 | 加入黑名单
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Honami一代宗师 2021-11-19 16:55 | 加入黑名单
不懂就问,能不能简单认为dlss是一种nvidia公司通过驱动程序的形式下发给用户的,在自己服务器上学习完毕后生成的一种超级算法,tensor core只是在运行程序的时候根据算法进行相应工作?
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2#
dllihebin高中生 2021-11-19 11:51 | 加入黑名单
求结论
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