近日,AMD庆祝FidelityFX Super Resolution(FSR)技术发布一周年,并将刚刚推出的FidelityFX Super Resolution 2.0开源,目前支持2.0版本的游戏总数已达到22款。AMD官方已确认,FidelityFX Super Resolution 2.0 API也将通过Xbox游戏开发工具包提供。
Xbox项目管理总监Jason Ronald在自己的社交媒体账号上表示,FidelityFX Super Resolution 2.0很快将进入Xbox平台,Xbox团队已收到了AMD的升级版本,正在积极地进行测试,以便在游戏中使用。据了解,FidelityFX Super Resolution 2.0将支持的Xbox游戏主机包括了Xbox Series X/S,以及上一代的Xbox One系列。
让人感到惊讶的是,FidelityFX Super Resolution 2.0不仅支持Xbox Series X/S,还会支持更旧的Xbox One系列。按照AMD的说法,4K / 2K / FHD分辨率对应的最佳启用级别分别是Radeon RX 6700 XT、Radeon RX 6600、以及Radeon RX 6500 XT,这样的要求并不算低,不清楚Xbox One的GPU是如何处理的。
由于游戏主机的生命周期普遍比较长,FidelityFX Super Resolution这样的技术非常适合在上面使用,以确保游戏主机的GPU在几年时间里能运行新的游戏。暂时还不能确定FidelityFX Super Resolution 2.0在游戏主机上的表现,相比其他算法会有什么优势。
另外AMD在官方稿件中并没有提及PlayStation平台,由于和Xbox平台的产品在架构上高度相似,要加入FidelityFX Super Resolution 2.0应该不是什么大问题,有可能AMD仍在与索尼进行协商。
我匿名了 2022-06-25 09:55
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gbaoye研究生 2022-06-24 16:37 | 加入黑名单
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cnwjlb2019一代宗师 2022-06-24 12:18 | 加入黑名单
不管是FSR2.0还是DLSS2.x,在开光追特效后才能非常有效提升帧率。同样是4K性能模式,打开FSR2.0或者DLSS2.x后帧率能到原来的2~3倍,而不开光追的时候提升幅度只有一半左右
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