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    近日,索尼公布了2022财年第一财季财报(2022年4月1日至2022年6月30日),显示总营收为23115亿日元(约合人民币1197.36亿元),同比增长2%,营业利润为3070亿日元(约合人民币159.03亿元),净利润为2182亿日元(约合人民币113.03亿元)。去除(本财年与上一财年)股权交易等一次性因素,营业利润同比增长5%。

    具体到PlayStation业务方面,收入同比下降了2%,为6041亿日元(约合人民币312.92亿元)。主要原因是游戏销售疲软,暴跌26%,同时游戏的开发成本增加了,另外还有部分会外汇汇率波动抵消了。索尼将问题归咎于今年缺乏足够的大型PlayStation游戏,同时玩家玩游戏的时间减少了。据统计,PlayStation平台月活跃用户数量下降了3%,至1.02亿,同时游戏时间下降了15%。

    硬件销售方面情况好一些,财报显示该季度中PlayStation 5出货量为240万台,同比增长了4%,截止至2022年6月30日的总销量为2170万台。尽管如此,索尼认为整个游戏市场的增长放缓,已调低全年的利润预测,将下调16%。

    索尼的情况与竞争对手微软类似,后者在最近一个财季中整体游戏收入下降了7%,其中硬件收入下降了11%,Xbox内容和服务收入下降了6%。无论索尼还是微软,似乎都做好了游戏业务今年内收入可能继续下滑的准备。

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