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    如果说更早之前发布的《博德之门3》是2023年度游戏的有力竞争者,那么《星空》就是《博德之门3》在竞争路上的重要对手。这款来自于Bethesda的太空题材游戏自公布以来就得到众多玩家的关注,毕竟《上古卷轴5》在玩家群体中的已经是有口皆碑,既然同为Bethesda多年奋斗的成品,《星空》自然是收到了广大玩家的期待。


    然而在《博德之门3》的强势面前,《星空》似乎没能展现出后发的优势,作为一款本应讲究光影的游戏大作,《星空》并未引入当前热门的光线追踪技术,但是其对于PC硬件的要求却不容小觑,至少其公布的推荐配置中,需要的是RX 6800 XT以及RTX 2080级别显卡。此外在超采样技术方面,《星空》目前也只是提供了FSR2的支持,并没有DLSS3等热门技术的加入,相比于各种讲究“技术集大成”的3A游戏大作,《星空》似乎更愿意将精力放在游戏内容的打造上,而非在游戏中整合各种最新的光影技术。

    只是不讲究光影技术的整合,就能够让《星空》流畅运行在主流级的PC平台上吗?它的推荐配置,是真的需要这样的硬件,还是说已经预留了足够多的余量?这就是我们需要探讨的话题了。

    《星空》FSR2超采样画面对比

    《星空》目前并没有引入光追技术,因此其依然是光栅化游戏,不过为了提升游戏的画质与帧数,其引入了FSR2超采样功能,只是没有预设不同的FSR档位,需要玩家手动调节具体的渲染分辨率以实现画质与帧数之间的平衡,我们选取了渲染分辨率100%、85%、70%、50%四个档位与不开启FSR2的原生画质进行了画面对比。

    上面的截图是在2160p分辨率加最高画质下截取的,并以1:1分辨率的比例进行细节对比。可以看到开启FSR2超采样后,如果是100%渲染分辨率,实际上就是在原生画面的基础上进行画质优化,画面锐利度有所提高,部分细节是更为清晰了,但此时游戏的帧数其实还有所下降,只有在降低渲染分辨率后才会带来帧数的提升,但画质也会有所下降,85%渲染分辨率下与原生还相差不大,但是下降至70%渲染分辨率后会看到比较明显的细节丢失和抗锯齿丢失,50%渲染分辨率下画面则会有更多的细节损失,但是帧数也会有所提升。

    因此虽然《星空》的FSR2超采样技术并没有提供诸如质量、平衡、性能这样的预设选项,但允许手动调节渲染分辨率,以达到玩家心目中的帧数与画质平衡,倒也不失为一个考虑到“个性化需求”的选择。

    测试平台说明

    《星空》的硬件需求测试平台采用酷睿i9-13900K处理器,配上DDR5-6000 16GB*2内存套装。而测试所用的显卡则包括有NVIDIA阵营的RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090,AMD阵营的RX 7900 XTX、RX 7900 XT、RX 7600以及英特尔阵营的Arc A770 16GB、Arc A750 8GB,RX 7800 XT以及RX 7700 XT也有参与测试,但由于尚未解禁因此成绩需要到显卡的首发评测中才可以放出,其余显卡的具体产品可见上表。


    部分参测显卡

    在测试时的游戏画面将设置为最高画质,会分别进行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的测试,随后还会进行FSR超采样功能的体验和CPU需求方面的测试。由于《星空》并没有内置Benchmark,我们在对比多个场景后,选取了一段城市内移动的实际游戏过程作为测试进程,此过程便于复现且相比太空环境,对显卡与CPU的要求会更高。

    《星空》显卡需求测试

    1080p分辨率

    从1080p分辨率的情况不难看出,《星空》对AMD显卡显然要比NVIDIA显卡更为友好,实际上除了参测的显卡外,我们还在尚未解禁的RX 7800 XT以及RX 7700 XT上进行了测试,从结果显示AMD显卡在《星空》中的实际表现都要优于同样市场定位的NVIDIA RTX 40系列显卡,可以说是全面实现了压制。不过就游戏帧数而言,想要达到平均60FPS的水平,即便是在1080P分辨率下,《星空》需要的是不低于RTX 4070级别的显卡,面向主流市场的RX 7600/RTX 4060/RTX 4060 Ti还是缺乏了一些战斗力。

    至于英特尔的A770与A750显卡,或许是驱动程序仍未对游戏进行优化,它们在《星空》中的实际表现与理论性能是对不上号的,即便是在1080p分辨率中也无法跑出超过30FPS的平均帧数,至少在当前是不适合用在《星空》这款游戏中的。

    1440p分辨率

    把分辨率提升到1440p也就是2K级别,AMD显卡的优势依然明显,但从数字上看,即便是RTX 4070级别显卡的平均帧率也只有50FPS上下,需要使用不低于RTX 4070 Ti级别的产品才能获得接近平均60FPS的成绩,要求还是相当高的。

    英特尔显卡则从这里开始缺席测试,除了性能表现不如人意之外,更重要的是它们在测试过程中多次出现游戏闪退的情况,基本上很难正常完成测试,也就没有必要放出成绩了。

    2160p分辨率

    到了2160p也就是4K分辨率,如果还要追求平均60FPS的话,那基本上就是RTX 4090与RX 7900 XTX的事情了,其余显卡已不具备相应的能力。AMD阵营显卡对NVIDIA阵营显卡的优势依然明显,如果说RTX 4090与RX 7900 XTX尚且算是伯仲之间,那RX 7900 XT对上RTX 4080就算得上是稳稳压制了,前者已经算是摸到平均60FPS的边缘了。

    FSR2超采样性能体验

    在常规设置下,《星空》对显卡的要求算是比较高的,旗舰级显卡才能搞定2160p分辨率,甜点级显卡在1080p下甚至达不到平均60FPS的要求。不过这款游戏本身有提供FSR2超采样的支持,启用FSR2并合理调整渲染分辨率,对于提升显卡性能表现是有一定作用的。

    《星空》的FSR2超采样并没有提供具体的预设档位,因此我们选择了100%、85%、70%、50%渲染分辨率四档为代表,体验用的显卡是RX 7900 XT,可以看到在100%渲染分辨率的情况下游戏的平均帧数其实会更低一些,因为这档其实是在原生渲染分辨率的下提升画质,对硬件要求时会更高的;后续三档则对游戏帧数有比较明显的提升,以2160p而言,FSR2+85%渲染分辨率可以让RX 7900 XT具备平均60FPS的性能,50%渲染分辨率下则可以达到平均90FPS的水准。因此想要挑战高分辨率的《星空》,不仅可以使用旗舰级显卡,启用FSR2并搭配合适的渲染分辨率也不失为一个不错的选择。

    CPU需求测试

    最后我们看一下《星空》对于CPU方面的需求,测试时使用RTX 4090显卡,在1080p光栅下进行,我们会对Core i9-13900K的核心和频率进行调整来模拟不同级别的CPU,考虑到目前超线程功能已经广泛使用,在软件适配上也已经成熟,测试中我们会一直保持超线程功能的开启。

    首先是E-Core对于《星空》影响,16个E-Core关闭之后,游戏的帧数表现基本上是没有变化的,相比之下CPU频率对于游戏帧数的影响就比较明显了。即便是在8核全开的情况下,从主频5.5GHz下降至4.5GHz就已经有了接近5%的帧数变化,如果进一步下降至3.5GHz更是出现了大幅度的下跌,结合6核与4核的情况,可以看到《星空》对CPU主频的要求可以说是越高越好。

    而核心数的影响对于《星空》来说则要轻微一些,但前提是数量要达到6核或以上,4核处理器即便是开启超线程并运行在5.5GHz主频下,游戏的帧数依然是出现了一定程度的下跌,相比之下6核处理器与8核处理器之间的差距就要小很多。但需要注意的是,《星空》在运行过程中对CPU占用其实是非常高的,核心数越少,频率越低,这个情况就越明显,例如在4.5GHz的8核处理器,运行《星空》时CPU占用可以达到60%到65%的水平,但是同样频率下的6核处理器就能达到70%到75%的水准,四核处理器更是进一步达到85%以上,因此综合来看,《星空》需要一颗核心数不少于6核,主频不低于4.5GHz的CPU才不会形成性能上的瓶颈。

    总结:高端CPU与高端显卡,缺一不可

    对于备受玩家关注且很有希望竞争年度游戏的《星空》,我们姑且不论其玩法或者剧情是否达到大众的预期,单是其在并未引入光追技术的情况下,对CPU与显卡依然提出了较高的硬件要求,就足以让很多玩家表示“有点失望”,虽然不至于说让人大喊“退钱”,但本来就是持观望态度的玩家,很有可能就此继续观望了。

    在我们的测试中,《星空》在1080p分辨率下的要求就已经不算低了,甜点级的主流显卡甚至无法应对“最高画质下平均帧数60FPS”的要求,2160p也就是4K分辨率甚至成了旗舰级显卡的专属,要知道这样的需求,我们基本上是在大范围应用光追技术上的游戏才会看到的。不过得益于FSR2超采样的引入,游戏倒是给主流级显卡留下了提升性能表现的空间,只是FSR2没有预设档位,而是需要玩家手动调节渲染分辨率这一点,多少还是有些不够便利的。

    不过要说到AMD/NVIDIA/英特尔三个阵营的显卡那个更适合《星空》,这里显然AMD是有明显优势的,性能表现均优于同级别的NVIDIA阵营显卡,至于英特尔显卡则是实际表现与理论性能严重不符,显然是需要等待驱动程序的进一步优化,至少在当前是不适合《星空》这款游戏的。

    至于CPU方面,《星空》的要求并不算低,在超线程技术已经普遍应用的情况下,仍然需要动用核心数不少于6核且主频不低于4.5GHz,甚至是应该尽可能高的CPU,换句话说你至少的用上最近3年内的主流甚至是中高端CPU,更早一些的平台可能的是高端甚至是旗舰级产品才能满足需求了。如果你还停留在5年前的主流级CPU产品,《星空》会告诉你,是时候升级CPU了。

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    已有 17 条评论,共 206 人参与。
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    • msc回首高中生 2023-09-06 17:33    |  加入黑名单

      遗迹2、不朽者传奇、星空 怎么最近这几款游戏都是这样画质奇烂硬件要求奇高

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      17#

    • 旅途一代宗师 2023-09-06 14:40    |  加入黑名单

      游客

      比烂还真没比得过NV烂的
      2023-09-06 12:19 已有6次举报
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    • 锐龙7 5800X3D+RTX 3060显卡,1080P、低画质,同时开启FSR 2,使用50%的渲染分辨率,这款游戏实际渲染分辨率只有540P,帧数才勉强稳定60FPS以上。【不知道480开FSR2是多少,之前ATI水军不是假扮N粉,说自己的1060开启FSR2帧率流程,画面超越原生】

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      16#

    • 旅途一代宗师 2023-09-06 14:32    |  加入黑名单

      游客

      NV 合作的游戏多了去,翻车不翻车不知道但是画质奇烂硬件要求奇高赤裸裸的坑升级
      2023-09-06 10:30 已有5次举报
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    • 油管频道Daniel Ownes的测试,更高阶的显卡比如AMD RX 6700XT,也未能在1080P高画质下(不开启FSR)保持60FPS以上
      【非光追+1080P+辐射4画质,6700不能保持在60FPS】

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      15#

    • 旅途一代宗师 2023-09-06 14:30    |  加入黑名单

      游客

      比烂还真没比得过NV烂的
      2023-09-06 12:19 已有6次举报
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    • 这款游戏是AMD合作的,你举一个优化比这还烂画质还是辐射4时期的NV合作游戏出来

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      14#

    • 我匿名了  2023-09-06 12:19

      旅途 一代宗师

      锐龙7 5800X3D+RTX 3060显卡,1080P、低画质,同时开启FSR 2,使用50%的渲染分辨率,这款游戏实际渲染分辨率只有540P,帧数才勉强稳定60FPS以上。然而一旦将渲染分辨率调整为100%,《星空》的帧数立即跌至50FPS左右。而根据另外一个油管频道Daniel Ownes的测试,更高阶的显卡比如AMD RX 6700XT,也未能在1080P高画质下(不开启FSR)保持60FPS以上。
      【是不是画质奇烂硬件要求奇高赤裸裸的坑升级?】
      2023-09-06 11:23 已有5次举报
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    • 比烂还真没比得过NV烂的

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      13#

    • 旅途一代宗师 2023-09-06 11:23    |  加入黑名单

      游客

      NV 合作的游戏多了去,翻车不翻车不知道但是画质奇烂硬件要求奇高赤裸裸的坑升级
      2023-09-06 10:30 已有5次举报
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    • 锐龙7 5800X3D+RTX 3060显卡,1080P、低画质,同时开启FSR 2,使用50%的渲染分辨率,这款游戏实际渲染分辨率只有540P,帧数才勉强稳定60FPS以上。然而一旦将渲染分辨率调整为100%,《星空》的帧数立即跌至50FPS左右。而根据另外一个油管频道Daniel Ownes的测试,更高阶的显卡比如AMD RX 6700XT,也未能在1080P高画质下(不开启FSR)保持60FPS以上。
      【是不是画质奇烂硬件要求奇高赤裸裸的坑升级?】

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      12#

    • 我匿名了  2023-09-06 10:30

      旅途 一代宗师

      AMD合作游戏,之前优化翻车的还有星球大战 木卫四协议 美国末日
      2023-09-06 08:58 已有9次举报
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    • NV 合作的游戏多了去,翻车不翻车不知道但是画质奇烂硬件要求奇高赤裸裸的坑升级

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      11#

    • 潘靖江编辑 2023-09-06 10:06    |  加入黑名单

      k3729 高中生

      怎么不做《博德之门3》的硬件评测啊?
      2023-09-05 22:00
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    • 原因很多,其但最主要的是我们当时正在做其它内容,无暇顾及

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      10#

    • 旅途一代宗师 2023-09-06 08:58    |  加入黑名单

      AMD合作游戏,之前优化翻车的还有星球大战 木卫四协议 美国末日

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      9#

    • yjVEGA铝图ules博士 2023-09-06 08:46    |  加入黑名单

      贝塞斯达在高铁动车全面普及的大环境下造了一辆用高压交流电烧水(硬件门槛高)的奢华蒸汽火车(画面有进步,内核还是辐射4那一套)……宣发大阵仗实际就那样,如果按他们原计划去年就发布的话,那赛博朋克2077就只能被称为小星空了

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      8#

    • 大梦初醒博士 2023-09-06 01:24    |  加入黑名单

      k3729 高中生

      怎么不做《博德之门3》的硬件评测啊?
      2023-09-05 22:00
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    • 我也想说

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      7#

    • 我匿名了  2023-09-05 23:12

      根据测试,锐龙7 5800X3D+RTX 3060显卡,1080P、低画质,同时开启FSR 2,使用50%的渲染分辨率,这款游戏实际渲染分辨率只有540P,帧数才勉强稳定60FPS以上。然而一旦将渲染分辨率调整为100%,《星空》的帧数立即跌至50FPS左右。而根据另外一个油管频道Daniel Ownes的测试,更高阶的显卡比如AMD RX 6700XT,也未能在1080P高画质下(不开启FSR)保持60FPS以上。

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      6#

    • 我匿名了  2023-09-05 22:58

      画面还停留在辐射4时代吧,硬件需求倒是提升到现在

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      5#

    • tao123教授 2023-09-05 22:09    |  加入黑名单

      现在的游戏开发路越走越弯,硬件需求高,但游玩体验差,变相逼人入游戏主机及各种游戏包月会员来排雷,今年我玩过唯一例外的就是博得3了,首发除了轻微的Bug,体验完美。看看星空一开始画了个什么饼?上千个星球的探索体验,结果衰过无人天空,自定义飞船想当太空游侠?飞船是让你定义了,可是飞起来那个体验,至于玩法就是B社传统捡垃圾,然后升级升武器,杀怪过关然后爆机,有什么好说的特别?画面就不吐槽了,沙盘游戏画面的确很难做,做得好的也屈指可数,只是希望这个引擎到上古6好好改进一下,不然几年后还是这个画面,那就非常尴尬了。

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      4#

    • k3729高中生 2023-09-05 22:00    |  加入黑名单

      怎么不做《博德之门3》的硬件评测啊?

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      3#

    • XYYZZZ博士 2023-09-05 21:55    |  加入黑名单

      载入多优化烂,骂归骂,好玩是真的好玩,太上头了

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      2#

    • Soul_Worker研究生 2023-09-05 20:37    |  加入黑名单

      再怎么样还是一个组一套3A平台试一试开了sam的效果

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