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    相比于平均帧率,1%低帧率这些参数,系统延迟虽然不那么起眼,但是也是相当重要的。特别是对于竞技游戏,以及开了帧生成后的游戏来说就更是如此了。援引VideocardzCapFrameX的消息,AMD就在他们的最新预览版驱动(版本号23.30.01.02)里面添加了系统延迟的监测器,以便玩家更全面地判断游戏的运行情况。


    驱动面板内的描述 图源:Videocardz

    根据AMD在驱动面板里的描述,该监测器负责测量游戏从创建帧开始到GPU完成渲染之间的延迟,并不包括显示器延迟等其他因素。目前,该监测器仅在Radeon Anti-Lag+功能打开的情况下才能生效。另外,虽然Radeon Anti-Lag+支持DirectX 11和12的游戏,但是这个监测器只能监测DirectX 12游戏的延迟,在DirectX 11上,它会显示为N/A。

    而最为关键的一点是,Anti-Lag+目前是RDNA 3显卡的独占功能,且需要游戏集成才能使用,某种意义上来说,这个监测器的使用范围其实还是比较有限的。


    Anti-Lag+支持的硬件和游戏 图源:AMD

    考虑到该预览版驱动同时增加了AMD自家的帧生成功能AFMF(AMD Fluid Motion Frames),相信这个监测器的加入也是为了让玩家能够更好地观察AFMF对游戏性能造成的影响:毕竟帧生成虽然提升了帧率,但是延迟也会相应提高。正如NVIDIA DLSS 3帧生成需要开启Reflex功能一样,Anti-Lag+对于AFMF来说也是很重要的。

    附带一提,NVIDIA的FrameView应用也提供了类似的功能,可以实时监测并捕获游戏的系统延迟。我们部分评测里面所出现的延迟数据便是由它测得的。

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    已有 2 条评论,共 20 人参与。
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    • 不是没死过大学生 2023-10-10 16:02    |  加入黑名单

      游客

      AMD应弄个驱动崩溃检测器,驱动即将崩溃之前提醒下用户,然后记录每一次崩溃,向用户说明原因
      2023-10-10 14:04 已有3次举报
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      2#

    • 我匿名了  2023-10-10 14:04

      AMD应弄个驱动崩溃检测器,驱动即将崩溃之前提醒下用户,然后记录每一次崩溃,向用户说明原因

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      1#

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