近日EA(Electronic Arts)在2024年第四季度财报会议的问答环节中,首席执行官Andrew Wilson回答了来自高盛分析师的提问,表示在传统3A游戏中插入动态广告,有机会成为EA增长的重要推动力。
在分析机构预计游戏产业到2030年将增长至5830亿美元的背景下,游戏内广告似乎成为了广告的自然发展趋势,谁也不想错过这一市场。不少玩家认为这种做法是一种干扰,也有玩家认为广告已经成为生活中的一部分,只要自然插入不让人反感即可。不幸的是,EA过往在游戏内投放广告的做法曾引起过极大的争议,比如2020年在《UFC4》为电视节目《The Boys》投放了全屏游戏内置广告,导致大量玩家投诉,最终很快删除了。
其实游戏内投放广告的做法已经有很长历史了,甚至超出了绝大部分玩家的认知。发行于1978年的《Adventureland》是首个在游戏内植入广告的游戏,内容是为续作《Pirate Adventure》做宣传。1983年的街机游戏《Tapper》,里面就出现了百威的标志,不过到了1984年切换成了根汁汽水的广告,目的是满足街机能放置在未成年人可以玩的地方。
随着游戏业的不断发展,大量特色产品广告开始出现在游戏里。EA在2004年发售的《Need for Speed: Underground 2》里,就在游戏开放区域的广告牌直接贴上了广告,部分玩家认为问题不大,这属于贴近现实世界的做法。到了2006年,EA开始尝试在游戏里加入动态广告,包括《Need for Speed Carbon》和《Battlefield 2142》。
晕陀陀一代宗师 05-11 12:01 | 加入黑名单
内购大家没什么话说了,就开始打内置广告的意思了,EA真是头铁
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lysanderflynn高中生 05-10 17:51 | 加入黑名单
把 Andrew Wilson 包装一下送去做男公关都比游戏里塞广告赚得多
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msc回首高中生 05-10 17:01 | 加入黑名单
花钱买正版还要看广告?
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马克吐槽终极杀人王 05-10 16:33 | 加入黑名单
EA这是挖到天朝互联网大厂的策划了?
恭喜游戏玩家们跟世界接轨,进入了玩游戏先看180s广告的时代
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awwads高中生 05-10 16:22 | 加入黑名单
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cailiao1987教授 05-10 16:11 | 加入黑名单
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wufuwen博士 05-10 12:31 | 加入黑名单
要逼着大家去玩盗版。
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