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    ◆ 前言

      说起“3DMark”,自1998年Futuremark发布首款3DMark显卡测试软件以来,其以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的信赖,已经成为最普及的3D显卡性能基准测试软件。

      随着显卡跨入DirectX 11的时代,还停留在DirectX 10的3DMark Vantage已经不能很好地体现显卡的DX11效能,为了延续其“公平准确客观”的传统,Futuremark新一代的DX11显卡性能基准测试软件现在正式降临。

      3DMark 11是100%基于DirectX 11标准的显卡性能基准测试软件,它的到来意味着DirectX 11将成为真正的业界主流。当然咯,这么一场视觉盛宴又怎么能少了我们呢?我们已经准备了两套平台,全套NVIDIA及AMD的DX11显卡,准备为大家奉上一场精彩的N/A显卡大战3DMark 11!

      特别鸣谢三欣、金恒创以及微星科技向我们提供测试所需显卡!

    3DMark 11应用的新技术

    Tessellation曲面细分

      曲面细分技术是DirectX 11中非常重要的存在,也是目前备受关注的DirectX 11主要特效之一。3DMark 11使用了两种类型的曲面细分技术:建立在置换映射图下的详细曲面细分和可选置换映射图下的Phong曲面细分。由镶嵌器产生的详细曲面细分顶峰点基于置换映射图,置换的方向则是顺着正常的几何方向进行;而对于Phong曲面细分,它的顶峰值是通过置换之前基于近似弯曲的表面值而得来,弯曲的表面值则从近似于三角峰值的定位和正常状态下计算而来。

      曲面细分技术的一个特点就是,物体的细节会随着视角的接近而增加,远处的物体只会采用少量甚至不用曲面细分处理。这样的好处是画面不但非常接近真实,而且对显卡的负载亦不会太高。

      3DMark 11采用的是原生DX11引擎,在曲面细分技术的支持下,测试场景的物体表面复杂程度会随着视角的靠近而逐渐增加,让这些物体看起来更加接近于真实。

    Surface lllumination表面光照

      表面光照是漫反射和镜面反射的结合体,包括光线传播介质如空气等也在计算范围当中。通过计算光源的强度、方向,在物体表面形成适当的明暗度和色彩,并投下正确的阴影,就是表面光照技术的主要工作。

    Volumetric  lllumination体积光照

      阳光透过云隙照射出来、灯塔光线穿过薄雾、阳光射入充满灰尘房间等形成的光线效果,都是真实世界中对“体积光照”最好的诠释。

      简单的说,体积光照就是为光线塑造一个“造型”。虽然光线是无形的,但是当光线穿过某些介质的时候,例如穿过薄雾、穿过布满灰尘的空气,由于灰尘等杂质对光的影响,我们就能看到一条光路。

      现在体积光照技术就能把这种现象展现在游戏画面当中。利用光源的方向、亮度,介质的种类、密度的数据,计算出光线在介质中的反射和折射,从而形成非常逼真的光线效果。

    DirectCompute通用计算

      DirectCompute是DirectX 11中的重要功能,其允许通过创建Compute Shaders(计算着色器)以利用显卡的运算能力来处理非图形任务。得益于这一点,部分可以利用GPU运算的任务如后处理效果、物理效果、AI运算等均可交由GPU处理,CPU则全力处理其它程序。

      在最后的Combined Test场景中,画面里面的柔性物体就采用了DirectCompute技术进行运算。在实际应用当中,DirectCompute技术可灵活分配GPU与CPU之间的工作负荷,以免浪费PC的运算资源。

    Multi-threading多线程处理器技术

      多线程处理技术不能算作图形技术的领域,不过现在双核心甚至是多核心处理器已经成为PC标配下,如果图形指令仍然使用单线程模式运行,将大大限制显卡性能的发挥。为此,DirectX 11提供了多线程技术支持,通过调动所有可用的CPU物理核心,增加指令的处理速度,尽可能减少由于指令处理速度不足引起的帧数暴跌的现象。

      多线程技术允许测试程序检测当前可用的处理器物理核心,并为其分配合适的处理任务。一般来说,其中一个物理核心将是主要处理核心,其余核心将辅助其进行数据运算。3DMark 11采用了原生DX11引擎,完全支持多线程技术,多核CPU在载入场景及运行测试的过程中将有一定的优势。

    Depth Of Field景深

      景深是一个后期处理效果,可将观察者的视觉焦点集中到空间的某一点上,即使2D图像也能产生视觉深度的感觉。视觉深度作用是产生背景虚化效果,通过模糊画面焦点以外的背景及物体,突出最引人注目的一点。

      在DirectX 11的景深技术诞生之前,游戏开发人员通常只能使用简单的高斯模糊增加景深效果。不过这种模糊产生的立体深度有限。DirecX 11的景深通过计算光照的位置,对不同位置的图像进行等级不同的模糊化处理,最终形成的图像更加逼真,视觉焦点更加明确。

    Bloom

      Bloom效果是通过改变计算照明频率范围而实现的,可通过快速傅立叶变换将图像信息加入Bloom过滤器,处理后再进行傅立叶反变换获得处理过后的图像。Bloom过滤器可完成模糊,条纹,透镜光晕和失真效果等特效。

    Lens Reflections透镜反射

      该效果与Bloom过滤效果相似,首先通过将过滤器应用到频率范围来计算照明效果,过滤后的结果再划分为几个规模和强度并加入图像当中。这个效果和Bloom一样在相同的像素分辨率上进行,因此完成这两种效果只需进行一次傅立叶变换。傅立叶变换与傅立叶反变换都可以通过计算着色器执行。

    3DMark 11的3个版本及配置要求

      全新版本的3DMark 11是100%基于DirectX 11的显卡性能基准测试软件,使用了全新开发的原生DX11引擎,能全面利用DX11的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程渲染等。3DMark 11有四个Graphics Test,分别基于Deep Sea和High Temple场景,还提供了Physics和Combined测试项目。

      3DMark 11有Basic、Advanced、Professional三个版本,其中Basic版本属于免费版,仅提供Performance模式的基准测试;Advanced版本卖19.95美元,提供部分Features测试项目,还可跑出各种模式的成绩;而Professional版本需要995美元,提供全部功能支持。老实说,Professional版本还真不是一般的贵啊。

    专业版潜艇上使用的是Futuremark的logo而不是MIS的

      非常有趣的是,我们拿到的是最高级别的Professional版本,原来在测试场景中的微星、Antec等赞助厂商的Logo已被全部替换成Futuremark自家的标志;而在Basic版和Advanced版中,我们就仍然可以看到微星和Antec两个厂商的Logo。

    最低系统要求:

    系统:Microsoft Windows Vista or Windows 7
    处理器:1.8GHz Dual Core Intel or AMD CPU
    内存:1 GB
    显卡:DirectX 11 compatible graphics card
    硬盘空间:1.5 GB
    音频:Windows Vista or Windows 7 compatible sound card

      从配置上来说,只要玩家拥有主流级别的双核处理器配上一块支持DirectX 11的显卡,运行3DMark 11应该问题不大。你还可以点击这里检测自己的PC是否能运行3DMark 11。

    3DMark 11的3个基准测试模式

      3DMark 11软件具备包括简体中文在内的多国语言版本,玩家在安装的时候即可选择合适自己的语言。(以下简介以简体中文版为例)

      相比于3DMark Vantage,3DMark 11的测试模式由四种精简至三种,分别是Entry(入门级)、Performance(性能级)、Extreme(极致级),三种模式分别对应不同的分辨率及画质。在运行部分玩家可以选择以何种方式运行,包括完整体验、演示和基准测试。


    各种测试模式的区别

      Entry模式采用1024*600的分辨率,三线性纹理过滤,各种画质设定在最低档,没有开启MSAA抗锯齿,主要用于低端DX11显卡的测试。

      Performance模式采用1280*720分辨率,三线性纹理过滤,各种画质设定在中等水平,没有开启MSAA抗锯齿,主要用于主流等级的DX11显卡测试,亦是最常用的测试模式。

      Extreme模式是基准测试的最高模式,采用1920*1080的分辨率,开启16X的各向异性过滤和4X MSAA抗锯齿,各种画质设定等级较高,多用于顶级高端DX11显卡的测试。

      当然,如果玩家使用的是Advanced以上的3DMark 11版本,还可以自行调整画质参数进行自定义测试。玩家可以自行调整的参数包括分辨率、MSAA抗锯齿等级、纹理过滤模式及等级、镶嵌系数、阴影贴图大小、阴影级联计数、阴影质量、景深质量等共计19个选项,还可以进行窗口模式运行的选择。另外我们也可以看到,3DMark 11加入了演示音频,可惜的是在6个测试场景是没有声音的,只有演示部分才会有音频输出。自定义画质的测试是没有最终测试成绩的,纯属给玩家YY一下,毕竟非基准测试的成绩是没有对比意义的。

      如果玩家选择了自定义测试,又忘记基准测试的选项,还可以通过下方的复位按键,复位到对应基准模式的画质选项;或者直接在Basic选项中选择对应模式进行测试运行。

      对采用Professional版本以上的玩家,还可以对测试进行进一步地调整,以实行更进一步的测试。

      不同模式下的测试自然有不同的成绩,3DMark 11采用了与3DMark Vantage相同的分数显示方式,通过在得分前加上相应模式的字母以示区别。其中Entry的代表字母是“E”,Performance的代表字母是“P”,Extreme的代表字母是“X”。不过3DMark 11只会显示最终得分,如果玩家想查看各个测试的具体得分,需要联网至Futuremark官网数据库方可查询。

      当玩家完成基准测试并联网至Futuremark的官方数据库后,各项测试的具体成绩即可一一显示。玩家还可以根据各项分数,判断自己的爱机性能瓶颈位于何处,并针对该部分进行升级。

      上传成绩之后,网页还会显示一个相似系统的分数柱状图,让玩家看看你的爱机处于什么地位。只是现在的显卡驱动都没无法通过3DMark 11的认证,即使成绩再高也暂时成为不了世界纪录,不过相信很快NVIDIA和AMD就会针对3DMark 11推出新版本的驱动。以下是我们实际跑分后的成绩链接,大家可以先行浏览哦!

      3DMark 11得分链接

    3DMark 11测试场景及视频实录 - Graphics Test 1

      Graphics Test 1基于“Deep Sea”场景运行,主要测试阴影及体积光照处理能力,没有加入曲面细分功能。

      Graphics Test 1视频实录:

     

    3DMark 11测试场景及视频实录 - Graphics Test 2

      Graphics Test 2仍然基于“Deep Sea”场景运行,阴影及体积光照的等级有所上升,要求GPU有较强的处理能力,还加入了中等等级的曲面细分

      Graphics Test 2视频实录:

    3DMark 11测试场景及视频实录 - Graphics Test 3

      Graphics Test 3基于High Temple场景运行,采用了中等等级的曲面细分技术,使用定向光源形成比较真实的阴影,还应用了较高等级的体积光照技术,可根据介质不同的实现效果不同的光影效果。

      Graphics Test 3视频实录:

    3DMark 11测试场景及视频实录 - Graphics Test 4

      Graphics Test 4仍然基于High Temple场景运行,不过对GPU的要求进一步提升。采用了高等级的曲面细分、体积光照及后处理特效技术,可营造出几乎可以乱真的画面,亦是4个Graphics Test中对显卡要求最高的一个。

      Graphics Test 4视频实录:

    3DMark 11测试场景及视频实录 - 物理测试

      与3DMark Vantage不同,3DMark 11的物理测试场景不再采用PhysX物理技术,而是采用C++语言编写的Bullet Open Physics技术,主要测试CPU的物理运算能力。

      场景当中,石球落在石制建筑上,石块飞溅。由于每个石球的落下的时间都不一样,CPU需要同时对多个“石球+石建筑”的组合进行运算,多核多线程的处理器的性能将得到充分发挥。

      物理测试视频实录:

    3DMark 11测试场景及视频实录 - 综合测试

      Combined Test部分将对GPU和CPU进行综合测试。其中刚性物体主要由CPU进行物理运算,柔性物体则使用了DirectCompute技术进行计算;而GPU负责进行DirectX 11渲染,包括曲面细分、体积光照、后处理特效等。总的来说,Combined Test是对整个平台综合3D能力的体现,值得注意的是该场景对硬件的负荷比其他几个测试场景均要高。

      综合测试视频实录:

    3DMark 11成绩与得分计算

      3DMark 11的成绩由三部分组成,分别是Graphics Test成绩、Physics Test成绩和Combined Test成绩,不过最后仅会显示最终总分。如果要查询子项得分,需要联网至Futuremark官网数据库方可查看。

    1、Graphics Test成绩

      根据3DMark 11的官方资料,Graphics Test成绩将由Graphics Test的四个场景的帧数(FPS)套入下面的公式计算得出。

      Sgraphics是指Graphics Test成绩;Cgraphics是固定常数,数值为230;Fgt1、Fgt2、Fgt3、Fgt4则分别为四个Graphics Test场景的帧数。

    2、Physics Test成绩

      Physics Test成绩由Physics Test场景的帧数乘以一个固定常数而得出,具体公式如下列所示。

      Sphysics代表的是Physics Test的成绩;Cphysics是一个固定常数,数值为315;Fphysics则为Physics Test场景的帧数。

    3、Combined Test成绩

      Combined Test成绩由Combined Test场景的帧数乘以一个固定常数而得出,具体公式如下列所示。

      Scombined代表的是Combined Test的成绩;Ccombined是一个固定常数,数值为215;Fcombined则为Combined Test场景的帧数。

    4、3DMark 11最终成绩

      3DMark 11最终成绩计算方法会由于测试模式的不同而有不同的计算系数,具体的计算公式如下所示。

      不同的测试模式下的计算系数如下表所示:

      我们可以看到,Graphics Test成绩和Physics Test成绩会由于测试模式的不同而更改成绩权重。随着测试模式等级的上升,Graphics Test成绩的权重由0.70提升至0.80;Physics Test成绩的权重则由0.20下降至0.10;而Combined Test的权重则恒定在0.10。

      因此,3DMark 11中,对总分影响影响最大的仍然是显卡,处理器的影响相比要小很多。而且随着测试模式等级的提升,处理器对总分的影响被进一步减少。

    测试平台及说明

      我们搜罗了市售的17款DX11显卡,其中包括了8款GeForce显卡和9款Radeon显卡,基本囊括了高端、中端以及低端的DX11显卡。测试分别在两个平台下完成,主流/高端测试平台选择的是Intel Core i7-920平台,而低端/入门平台则为AMD Phenom II X2 550平台。

    关于测试平台:

    主流/高端平台测试显卡型号:
    - GeForce GTX 580/570/480/470/465/460、GeForce GTS 450
    - Radeon HD 5870/6870/6850/5770/5750。

    低端/入门平台测试显卡型号:
    - GeForce GT 430
    - Radeon HD 5670/5570/5550/5450。

      主流/高端平台选择Performance以及Extreme模式进行测试,而低端/入门平台则测试Performance和Entry模式。

    关于驱动方面:

      NVIDIA阵营,GeForce GTX 500系列显卡安装GeForce/ION 263.09 WHQL驱动,其余GeForce显卡使用GeForce/ION 260.99 WHQL驱动;

      AMD阵营,Radeon HD 6800系列显卡使用Catalyst 10.10e Hotfix驱动程序,而Radeon HD 5000系列则安装Catalyst 10.11 WHQL驱动。每次更换显卡均采用DriverSweeper清除驱动残留信息。

      三种测试模式:Entry、Performance以及Extreme均为3DMark 11程序的预设值,具体设置见下表:

    17款DX11显卡大集合

      本次3DMark 11测试,我们从各方搜罗了大量的DX11显卡,囊括了高端、中端、低端级别的DX11显卡,我们把所有待测显卡铺起来,场面尤为壮观!

    号角已吹响,各DX11显卡整装待发

    大批DX11显卡排成列队

    把所有显卡拼成3D11字体

    主流/高端平台:3DMark 11——Performance Preset

      在3DMark 11的Performance模式下,高端显卡领域由几款GeForce显卡占据榜首,GeForce GTX 580以P6144的成绩居于首位,GeForce GTX 570与GeForce GTX 480得分相当。AMD阵营的最强单核显卡Radeon HD 5870得分为P4456,仅比GeForce GTX 470略高一点。

      在参测的主流级产品中,Radeon HD 6870得分为P4360,向GeForce GTX 470看齐,而Radeon HD 6850则凭着P3641的得分略胜GeForce GTX 460 1GB的P3302。Radeon HD 5750同样小胜GeForce GTS 450。可以说,在主流产品中,Radeon显卡比同档次的GeForce显卡优势略大一些。

    主流/高端平台:3DMark 11——Extreme Preset

      3DMark 11 Extreme测试模式对显卡的考验更加苛刻,排名第一的GeForce GTX 580在该模式中也仅为X1974分。

      在Extreme模式下GeForce与Radeon显卡的对比又发生了微妙的变化:Radeon HD 6870得分达到X1407,反超GeForce GTX 470的X1342;GeForce GTX 460 1GB得分与GeForce GTX 465的差距缩小,但依然不敌Radeon HD 6850

    低端/入门平台:3DMark 11——Performance Preset

      在700元以下的入门级和低端DX11显卡中,NVIDIA仅GeForce GT 430一款产品,而AMD阵营的选择更多。

      在3DMark 11 Performance模式下,几款参测的Radeon显卡按定位呈梯度排列,而GeForce GT 430得分则与Radoen HD 5550相当。

    低端/入门平台:3DMark 11——Entry Preset

      在3DMark 11 Entry模式下,几款入门/低端级别DX11显卡的得分情况与Performance模式情况类似,GeForce GT 430得分比Radeon HD 5550略高,而Radeon HD 5670则以E2410分在入门级显卡中排名第一。

    针对DX11的新一代基准测试程序

      万众期待的Futuremark 3DMark 11测试程序终于赶在了2011年之前与广大用户见面。与3DMark Vantage只能在DX10显卡上运行的情况类似,3DMark 11也仅可用于测试DX11显卡,而且对DX11的各项新特性作了专项检测,包括Tessellation、DirectCompute、景深、体积光等等,可把显卡DX11性能的高低充分体现出来。

      此外,3DMark 11也更加注重物理加速方面的测试,我们从计算公式可以看到,物理加速项已成为计算最终成绩的一部分,也就是说关闭物理加速项是不能得出最终测试成绩的。在物理加速测试方面,3DMark 11摒弃了PhysX引擎,取而代之的是Bullet Physics方案,这对GeForce和Radeon显卡都更加公平。

      3DMark 11对时下显卡性能提出了新的挑战,贵为性能王者的GeForce GTX 580在Extreme模式下也未能超过2000分。在几个测试场景中,负载最高的应该是综合测试场景了,在该场景中即便是GTX 580所得的帧数也非常低,可见它对显卡的折磨更胜于Crysis、Metro 2033之流。

      从17款DX11显卡的测试数据可以看到,同等档次的AMD Radeon显卡和NVIDIA GeForce显卡相比,前者略占上风。需要特别指出的是,目前的GeForce显卡驱动尚不完善,在组建SLI后3DMark 11得分并未得到提升,而AMD CrossFire则无此问题。相信稍后AMD和NVIDIA都会针对3DMark 11推出新的优化驱动程序,我们也将进行相应的后续测试。

      可以说3DMark 11是一款非常具有针对性的测试程序,为时下DX11显卡的性能衡量树立了新的标杆。

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    • 超能网友管理员 2010-12-07 22:48    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 超能网友大学生 2010-12-07 22:43    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 超能网友终极杀人王 2010-12-07 22:43    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 超能网友管理员 2010-12-07 22:39    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友初中生 2010-12-07 22:37    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友终极杀人王 2010-12-07 22:20    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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